摘要(Summary)
- 玩家可以通过访问任何公共月门(Public Moongate)并选择"The Arena"来到达竞技场(Arena)
- 在竞技场(Arena)中进行决斗或锦标赛的玩家:
- '''不会'''消耗任何资源(试剂、绷带、弹药、卷轴和药水)
- '''不会'''对武器和盔甲造成耐久度损伤
- '''不会'''在死亡时掉落/丢失装备
- 在竞技场(Arena)中进行决斗或锦标赛时死亡的谋杀者'''不会'''有复活费用
- 竞技场(Arena)中的银行家和马厩管理员只对注册了锦标赛或Stygian Rift(Stygian Rift)比赛的玩家做出响应
竞技场积分(Arena Credits)
玩家必须购买竞技场积分(Arena Credits)才能参与决斗和锦标赛:
竞技场积分(Arena Credits)以50的倍数购买:
竞技场模板(Arena Templates)
- 玩家可以创建竞技场模板(Arena Templates),从而手动设置他们在竞技场比赛(Arena Matches)中的属性与技能(Stats and Skills)
- 玩家可以通过点击竞技场石像界面(Arena Stone Gump)顶部的“竞技场模板(Arena Templates)”按钮来管理他们的竞技场模板(Arena Templates)
- 如果玩家希望将某个特定模板用于竞技场比赛(Arena Matches),必须点击该模板的“Activate”按钮(再次点击该按钮将停用该模板)
- 如果玩家参加允许使用模板的竞技场比赛(Arena Match),比赛开始后其属性与技能(Stats and Skills)将立即设置为当前已激活的模板
- 当玩家死亡、离开比赛或比赛结束时,其原有的属性与技能(Stats and Skills)将恢复
可用决斗(Available Duels)
可用决斗(Available Duels)
创建新比赛(Create New Match)
可用锦标赛(Available Tournaments)
- 城镇公告员(Town Criers)会宣布当天是否安排了竞技场锦标赛(Arena Tournament)(包括其规则集),并宣布每场锦标赛的获胜者
- 每周1v1和2v2锦标赛(Tournaments)于每周六举行
- 通常在东部时间下午4点和晚上9点轮换
- 查看Discord和论坛以获取更多信息
- 玩家可以在锦标赛开始前最多5分钟开始决斗
- 任何在锦标赛开始时仍在进行的决斗将自动结束,剩余生命值最高的玩家将被视为获胜者
- 竞技场(Arena)锦标赛的每一轮将根据每支队伍在该锦标赛类型中的ELO排名(ELO Rank)进行种子排序,最高ELO队伍将与最低ELO队伍在该轮中配对
- 队伍的ELO排名(ELO Rank)将根据锦标赛开始时队伍中每位玩家的平均ELO排名确定
- 如果锦标赛轮次需要轮空队伍,将从该锦标赛中尚未获得轮空轮的最高排名ELO队伍中选择
往期锦标赛(Previous Tournaments)
玩家排名与记录(Player Ranks and Records)
锦标赛奖励点数(Tournament Reward Points)
玩家将按以下方式获得每周锦标赛的竞技场奖励点数(Arena Reward Points):
公会(Guilds)还将根据其排名最高的公会(Guild)成员在锦标赛中获得的每5点奖励积分(Reward Points)获得'''1点公会威望(Guild Prestige)'''。
规则集(Rulesets)
秩序规则集(Order Ruleset)
混沌规则集(Chaos Ruleset)
Boxing 规则集(Boxing Ruleset)
玩家保存的预设(Player Saved Presets)
竞技场ELO(Arena ELO)
- 竞技场(Arena)现在拥有一个ELO Rating系统,用于追踪每位玩家在竞技场系统(Arena System)中的实力
- 每位玩家在每个事件类型(Event Type)(单人比赛(Solo Match)、团队比赛(Team Match)、单人锦标赛(Solo Tournament)和团队锦标赛(Team Tournament))中都有一个独立的ELO Rating,这些事件的值会分别按赛季和终身持续时间进行追踪
- 所有玩家在每个事件类型(Event Type)中的初始ELO Rating为800,并且赛季评分将在每个新赛季开始时重置为800
- 事件的评分会根据玩家在这些事件中的胜负而上下浮动,变化量根据他们的ELO Rating与对手(或团队比赛中对手的平均ELO Rating(ELO Ratings))的比较进行调整
- 锦标赛的ELO Rating(ELO Ratings)是根据锦标赛内各场比赛的结果(而非他们是否赢得整个锦标赛)来确定的
- 竞技场(Arena)还会追踪每个公会(Guild)的ELO Rating,该评分会在敌对公会玩家之间的每场比赛后进行更新
- 如果一个公会的玩家同时出现在团队比赛(Team Match)或团队锦标赛(Team Tournament)比赛的双方队伍中,该公会的ELO Rating将不受比赛结果影响
- ELO Rating的缩放使得单人比赛和团队比赛(Solo Matches and Team Matches)每场比赛对玩家在该事件中的ELO Rating改变非常小,而单人锦标赛(Solo Tournament)和团队锦标赛(Team Tournament)的每场比赛对玩家在这些事件类型中的ELO Rating改变则大得多(因为它们发生频率较低)
- 个人玩家和公会终身ELO Rating(ELO Ratings)会缓慢向800漂移(可能向上或向下,漂移每天发生)
- 赛季ELO Rating(Seasonal ELO Ratings)永远不会漂移,而只是在每个赛季开始时重置为800
- 当玩家为竞技场比赛(Arena Match)创建新的比赛列表时,他们可以选择该比赛的ELO追踪(ELO Tracking)是启用还是禁用,这将决定比赛结果是否会影响玩家在该比赛类型(Match Type)(单人/团队)中的ELO分数
- 所有锦标赛的ELO追踪(ELO Tracking)始终启用
奖励(Rewards)
查看你可以购买的竞技场奖励(Arena Rewards):
指南(Guides)
Spooj的基本决斗指南(Spooj's Basic Dueling Guide)
Limousine的全面指南(Limousine's Comprehensive Guide)
竞技场积分(Arena Credits)
| 类型(Type) | 积分成本(Credit Cost) |
|---|---|
| 标准决斗(Standard Duel) | 1 |
| 锦标赛入场(Tournament Entry) | 50 |
竞技场积分(Arena Credits)
竞技场积分(Arena Credits) | 货币(Currency) | 成本(Cost) |
|---|---|---|
| 金币(Gold) | 5000 | |
| Prevalia硬币(Prevalia Coins) | 5 |
可用决斗(Available Duels) > 可用决斗(Available Duels)
| 可用决斗(Available Duels) | |
|---|---|
|
可用决斗(Available Duels) > 创建新比赛(Create New Match)
| 创建新比赛页面(Create New Match Page) 1 | |
|---|---|
| |
| 创建新比赛页面(Create New Match Page) 2 | |
|
可用锦标赛(Available Tournaments)
| 可用锦标赛(Available Tournaments) | |
|---|---|
|
往期锦标赛(Previous Tournaments)
| 往期锦标赛(Previous Tournaments) | |
|---|---|
|
玩家排名与记录(Player Ranks and Records)
| 玩家排名与记录(Player Ranks and Records) | |
|---|---|
| |
| 玩家竞技场属性(Player Arena Stats) | |
|
锦标赛奖励点数(Tournament Reward Points)
| 锦标赛类型(Tournament Type) | 每轮胜利(Per Round Victory) | 每场锦标赛胜利(Per Tournament Victory) |
|---|---|---|
| 1v1 | 5 | +10 |
| 2v2 | 10 | +20 |
| 3v3 | 15 | +30 |
| 4v4 | 20 | +40 |
| Boxing | 5 | +10 |