Category:ArenaCategory:PvPCategory:EventsCategory:CustomizationCategory:Achievements
概览
- 玩家可以通过访问任何公共月门并选择“竞技场”到达竞技场
- 在决斗或锦标赛中于竞技场战斗的玩家:
- <u>'''不'''</u>消耗任何资源(施法材料、绷带、弹药、卷轴和药水)
- <u>'''不'''</u>承受武器和护甲的耐久度损失
- 死亡时<u>'''不'''</u>掉落/丢失装备
- 在决斗或锦标赛中于竞技场战斗时死亡的谋杀者<u>'''不'''</u>需要支付复活费用
- 竞技场中的银行家和马厩管理员只响应已注册锦标赛或冥河裂隙比赛的玩家
竞技场积分
玩家必须购买竞技场积分才能参与决斗和锦标赛:
竞技场积分以50的倍数购买:
竞技场模板
- 玩家可以创建竞技场模板,以便在竞技场比赛中手动设置属性和技能(Skill)
- 玩家可以通过点击竞技场石界面顶部的“竞技场模板”按钮来管理其模板
- 玩家必须点击模板的“激活”按钮才能在竞技场比赛中使用该特定模板(再次点击按钮将取消激活模板)
- 如果玩家参加允许使用模板的竞技场比赛,比赛开始时其属性和技能将设置为与其当前激活的模板相匹配
- 当玩家死亡、离开比赛或比赛结束时,其原始属性和技能将恢复
可用决斗
可用决斗
创建新比赛
可用锦标赛
- 城镇传令官会宣布当天是否有竞技场锦标赛(包括使用什么规则集)并宣布每场锦标赛的获胜者
- 每周1v1和2v2锦标赛在每周六举行
- 通常交替在东部时间下午4点和晚上9点
- 查看Discord和论坛以获取更多信息
- 玩家可以在锦标赛开始前最多5分钟开始决斗
- 锦标赛开始时仍在进行中的任何决斗将自动结束,剩余生命值最高的玩家将被视为获胜者
- 竞技场锦标赛的每一轮将根据每支队伍在该锦标赛类型中的ELO排名进行种子排序,最高ELO队伍将与最低ELO队伍配对
- 队伍的ELO排名将根据锦标赛开始时队伍中每位玩家的平均ELO排名确定
- 如果锦标赛轮次需要轮空队伍,则将选择该锦标赛中尚未获得轮空回合的最高排名ELO队伍
往届锦标赛
玩家排名与记录
锦标赛奖励点数
玩家将按如下方式获得每周锦标赛的竞技场奖励点数:
公会还将根据其在锦标赛中排名最高的公会成员所获得的奖励点数,每5点奖励点数获得'''1点公会威望(Guild Prestige)'''。
规则集
秩序规则集
混沌规则集
拳击规则集
玩家保存的预设
竞技场ELO
- 竞技场现在拥有ELO评级系统,追踪(Tracking)每位玩家在竞技场系统中的实力
- 每位玩家在每个活动类型(单人比赛、团队比赛、单人锦标赛和团队锦标赛)中都有单独的ELO评级,并分别按赛季和终生持续时间追踪值
- 所有玩家在每个活动类型中的初始ELO评级为800,每个新赛季开始时赛季评级将重置为800
- 活动的评级将根据玩家在该活动中的胜/负而上下浮动,变化量根据玩家与其对手(或在团队比赛中对手的平均ELO评级)的ELO评级比较进行调整
- 锦标赛的ELO评级基于锦标赛中每场比赛的结果(而非整场锦标赛的胜/负)确定
- 竞技场还追踪(Tracking)每个公会的ELO评级,该评级在每次对立公会玩家之间的比赛后进行调整
- 如果某个公会的玩家同时出现在团队比赛或团队锦标赛比赛的两支队伍中,则该公会的ELO评级不受比赛结果影响
- ELO评级已缩放,使单人比赛和团队比赛每次比赛对玩家该活动ELO评级的变化非常小,而单人锦标赛和团队锦标赛的每次比赛对玩家这些活动类型ELO评级的变化则大得多(因为它们发生频率较低)
- 玩家个人和公会的活动终生ELO评级会逐渐向800漂移(可能向上或向下,漂移每日发生)
- 赛季ELO评级永不漂移,而是每个新赛季开始时重置为800
- 当玩家为竞技场比赛创建新比赛列表时,他们可以选择启用或禁用该比赛的ELO追踪(Tracking),这将决定比赛结果是否影响玩家在该比赛类型(单人/团队)中的ELO分数
- 所有锦标赛始终启用ELO追踪
奖励
查看你可以购买的竞技场奖励(Arena Rewards):