Category:GuildCategory:PvP
概述
- 公会(Guilds)可以与敌对公会创建血仇,持续直到一方达成“击杀目标”或到达预设的血仇持续时间。
- 血仇只能发生在当前处于战争状态的两个公会之间。
- 血仇可以设置一个奖金金额,即每个公会从公会国库(Guild Treasuries)中押注的金币数量,获胜公会获得该奖金。
- 公会血仇的最低击杀目标为10次击杀。
- 玩家可以创建持续1小时、2小时、6小时、12小时、1天、3天或5天的血仇。
创建血仇
- 公会菜单的第二个标签页中新增了“血仇”选项卡。
- 玩家可以点击页面底部的小箭头浏览不同的血仇页面(活跃血仇、待定血仇、创建血仇、过往血仇)。
- 如果公会当前与任何公会处于战争状态(且尚未与它们建立血仇),这些公会将出现在创建血仇页面的列表中。
- 如果公会当前没有敌对公会,页面将为空白,仅显示一条消息,提示没有可选择的敌对公会。
- 每个与公会当前处于战争状态(但尚未建立血仇)的公会都会显示在创建血仇页面中。
- 玩家必须是公会的官员或公会会长才能创建新的血仇。
- 玩家可以通过在奖金文本字段中输入金额并点击“确定”来更改血仇获胜者的金币奖金金额。
- 玩家可以通过在击杀目标文本字段中输入数量并点击“确定”来更改完成血仇所需的总击杀次数。
- 玩家可以通过点击“最大持续时间”旁边的左/右箭头来更改血仇的最大持续时间(以周为单位)。
- 如果经过此时间后双方均未达到击杀目标,血仇将自动结束。
- 一旦发出血仇请求,敌对公会必须接受。
- 已请求但尚未接受的血仇将显示在待定血仇页面中。
- 发出血仇的公会在被接受之前可以通过点击“撤回”按钮取消。
- 如果公会收到其他公会的血仇请求,将在待定血仇页面中找到它,必须点击“接受”才能开始。
- 为了使血仇开始,双方公会必须完全满足自身的公会要求,即能够支付奖金金额或能够将新的血仇添加到列表中。
活跃血仇
- 如果公会接受血仇请求,并且双方公会都满足内部血仇要求,血仇将变为活跃状态,并出现在活跃血仇页面上。
- 接受血仇后,每个公会将从其公会国库中扣除血仇的金币奖金金额(如有)。
- 双方公会的成员将收到通知,告知血仇已经开始。
- 如果公会希望取消一个活跃的血仇,可以切换“取消血仇”按钮。
- 当“取消血仇”按钮被切换时,如果敌对公会也切换了“取消血仇”,则血仇将被取消,双方公会押注的奖金金币将退回各自的国库。
- 每次玩家击杀血仇中敌对公会的成员时,双方公会都会收到文本通知。
- 通知显示谁击杀了谁、当前血仇的击杀比分、血仇所需的击杀目标数以及血仇的剩余时间。
血仇结束
- 当一方公会达到击杀目标时,血仇结束,该公会获胜。
- 如果血仇指定了奖金金额,双方公会的押注金币将存入获胜公会的国库。
- 如果时间到期且双方均未达到击杀目标,则击杀数较多的公会获胜。
- 如果时间到期且双方击杀数相同,则为平局,双方公会各自拿回押注的金币。
- 如果公会解散,将自动放弃其当前参与的任何血仇。
- 玩家可以在“过往血仇”页面查看他们参与过的历史血仇。
- 如果公会在过往血仇中获胜,可以点击记录条目上的“购买纪念雕像”按钮,购买装饰性的血仇纪念雕像以纪念胜利。
- 玩家可以双击任何血仇纪念雕像以查看血仇的更多详情。