摘要(Summary)
- Bomberman 是一款游戏,2-8 名玩家在封闭的竞技场中通过投掷炸弹相互竞争
- 如果玩家以任何方式被炸死(来自其他玩家的炸弹、自己的炸弹或环境效果),他们将被淘汰出局
- 游戏继续进行,直到只剩下一名玩家(或在极少数情况下,如果所有剩余玩家同时死亡,可能平局)
创建/加入比赛(Creating/Joining Matches)
- 玩家可以点击竞技场(Arena)东侧的 Bomberman 石头来启动 Bomberman 大厅菜单(Bomberman Lobby Menu)
- 玩家可以加入可用游戏列表中的现有游戏,也可以创建自己的比赛
创建新比赛时,玩家有多种 Options 可供选择,包括:
竞技场大小(Arena Size)
- 虽然每种竞技场类型的大小各不相同,但所有竞技场都划分为行和列,由玩家无法进入或以任何方式影响的不可逾越分隔物隔开
追踪统计(Track Stats)
- 决定该场比赛的统计数据是否会影响玩家的赛季/生涯数据追踪(显示在“玩家排名与记录(Player Ranks and Records)”下)
- 这包括是否根据比赛结果调整玩家的ELO Rating
- 玩家的ELO Rating调整是根据他们竞争的所有其他玩家的平均ELO Rating计算的
允许玩家类型(Allow Player Types)
- 玩家可以切换允许加入其比赛的玩家类型
- 任何人
- 队伍
- 公会(Guild)
- 盟友
准备比赛(Ready for Match)
- 一旦玩家加入比赛,他们应点击准备按钮以表示他们准备好进行游戏
- 已准备的玩家显示为绿色士兵图标
- 已在比赛中但未标记为准备的玩家显示为白色士兵图标
- 比赛中剩余的空位显示为灰色士兵图标(Grey Soldier Icon)
- 玩家可以点击刷新列表(Refresh Listings)按钮来刷新菜单
管理比赛(Managing Matches)
- 在比赛信息页面(Match Info page),比赛的创建者拥有额外选项来踢出(Kick)或禁止(Ban)当前在比赛大厅(Match Lobby)中的个别玩家
- 如果比赛中所有当前玩家都已标记为准备就绪(Ready),游戏的创建者(Creator of the)可以点击强制开始(Force Start)按钮来开始比赛
- 比赛的创建者(Creator of a)允许强制开始(Force Start)比赛,即使比赛人数少于最大指定人数(例如4人比赛中有2-3名玩家,或8人比赛中有4-7名玩家),只要当前比赛中的所有玩家都已标记为准备就绪(Ready)(绿色士兵图标(Green Soldier Icons))
Bomberman 积分(Bomberman Credits)
- 玩家参与的每场 Bomberman Match 消耗他们 1 Bomberman 积分(Bomberman Credit),该积分在比赛开始时扣除
- 玩家可以从“积分(Credits)”页面为他们的账户购买 Bomberman 积分(Bomberman Credits)
- 每个 Bomberman 积分(Bomberman Credit)花费 100 金币(Gold),玩家可以以50个为一捆购买(5000 金币总计(Gold Total))
进行游戏(Playing the Game)
开始(Starting)
- 当一场 Bomberman Match 开始时,每位玩家将被传送到该竞技场(Arena)中一个随机的外排行位置
Bomberman快捷栏(Bomberman Hotbar)
- 每位玩家屏幕上还会出现一个Bomberman快捷栏(Bomberman Hotbar),显示当前游戏中的属性(Stats)概览,同时还提供放置炸弹和激活引爆器(如果有)的可选按钮
- 如果玩家关闭了快捷栏,可以输入 [BombermanHotbar 重新打开
移动(Movement)
- 玩家无法穿过木箱(Wooden Crates)或钢制板条箱(Steel Crates)
- 玩家在Bomberman期间无法推挤其他玩家
使用炸弹(Using Bombs)
炸弹袋使用(Bomb Bag Usage)
- 玩家可以通过输入 [Bomb 或点击快捷栏中的炸弹袋(Bomb Bag)按钮来放置炸弹
- 我们强烈建议玩家创建一个游戏内Razor宏来输入 '''[Bomb'''
- 为其分配一个快捷键(Hotkey)(例如F5),因为玩家会发现,有了分配的快捷键来进行快速可靠的炸弹放置(Bomb placement),游戏会轻松得多
炸弹放置(Bomb Placement)
- 当玩家放置炸弹时,炸弹会直接放在他们脚下
- 玩家可以走过自己放在脚下的炸弹
- 玩家不能走过其他方向的炸弹
炸弹爆炸(Bomb Blasts)
- 放置的炸弹通常会在'''3秒后爆炸'''
- 爆炸的炸弹会'''击中初始格子并继续扩散''',从炸弹初始位置向每个主要方向(北、南、东、西)向外击中'''半径(Radius)'''内的所有物体
- 玩家初始炸弹半径为1,但可以通过升级(稍后说明)增加半径
- 炸弹爆炸时初始格子立即判定,但炸弹扩散到初始格子以外的格子每格有0.10秒延迟
- 例如,半径为3的炸弹会:立即击中中心格子,0.10秒后击中距离1格的格子,0.20秒后击中距离2格的格子,0.30秒后击中距离3格的格子
- 因此玩家可以通过快速思考和良好反应来躲避大半径爆炸
炸弹数量(Bomb Counts)
- 在Bomberman中,玩家在一定时间窗口内可放置的炸弹数量(Bomb Count)受到限制,同时还有炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)
- 玩家的炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)属性在快捷栏中由沙漏图标显示
- 玩家的炸弹数量(Bomb Count)(显示为“可用炸弹/最大炸弹”)在快捷栏中由炸弹堆图标显示
- 玩家在 Bomberman 开始时拥有炸弹数量(Bomb Count)为1,意味着他们只能在一段固定时间(炸弹冷却时间(Bomb Cooldown))内放置1颗炸弹
- 玩家可以在 Hotbar 中看到他们当前可放置的炸弹数量与正常最大炸弹数量(Bomb Count)的对比(如果当前没有可放置的炸弹,文字将显示为灰色)
炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)
- 玩家放置一颗炸弹后,必须等待等于其炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)的秒数,炸弹数量(Bomb Count)才会重置回最大值
- 当玩家的炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)结束且炸弹数量(Bomb Count)恢复至满值时,他们会听到音效并看到头顶出现 *Bombs Reset* 字样(意味着他们可以再次放置炸弹)
放置多个炸弹(Placing Multiple Bombs)
- 如果玩家连续放置多个炸弹(由于炸弹数量(Bomb Count)大于1),每放置一颗炸弹都会将所需的冷却时间重置回完整所需时间
示例:
- 一名玩家拥有炸弹数量(Bomb Count)为2,炸弹冷却时间(Bomb Cooldown)为5秒
- 玩家放置一颗炸弹,等待2秒,然后放置第二颗也是最后一颗炸弹
- 玩家的炸弹数量(Bomb Count)只有在第二颗炸弹放置后经过5秒才会重置回满值(实际上相当于第一颗炸弹放置后总共7秒)
连锁爆炸(Chaining Explosions)
- 引爆并扩散到其他已放置炸弹的格子的炸弹会立即引爆那些炸弹(忽略它们正常的3秒爆炸延迟)
- 玩家应利用多个炸弹的"连锁"爆炸来制造巨大的火焰风暴,从而让对手措手不及
板条箱(Crates)
Bomberman 竞技场(Bomberman Arena)的大部分区域开始时会有板条箱阻挡玩家之间的移动,摧毁这些板条箱可以进一步深入竞技场(Arena)。
木箱(Wooden Crates)
- 木箱(Wooden Crates)是最常见的板条箱类型,被炸弹效果击中时总是会被移除
- 木箱(Wooden Crates)很脆弱,炸弹效果可以沿同一方向击中并移除多个木箱(Wooden Crates)(即木箱(Wooden Crates)不会阻止炸弹扩散越过它们)
钢制板条箱(Steel Crates)
- 钢制板条箱(Steel Crates)比木箱(Wooden Crates)更少见
- 如果一个钢制板条箱(Steel Crates)被炸弹效果击中,它会阻止炸弹在该方向上进一步扩散(发生时会显示一个大的闪烁灰色效果)
- 此外,被炸弹效果击中的钢制板条箱(Steel Crates)会降级为木箱(Wooden Crates)而不是被移除
- 当一个原本是钢制板条箱(Steel Crate)的木箱(Wooden Crate)最终因炸弹效果被移除时,它总是会在其位置掉落一个升级
玩家爆炸(Player Explosions)
- 如果玩家处于炸弹效果(包括自己的炸弹)击中的任何格子上,他们将会爆炸并被淘汰出局
- 在 Bomberman Match 中被淘汰的玩家实际上并未被“杀死”,因此不会掉落其装备/背包物品,也不会计入任何游戏内击杀追踪系统(如 Grudge Books 或玩家对战(PvP))的击杀数
Bomberman 升级(Bomberman Upgrades)
- 玩家可以通过升级(Upgrades)在 Bomberman 中提高炸弹的效果
- 玩家通过走过升级道具来获取它们
- 升级效果将显示为头顶文字
- “正面”升级将以绿色文字显示,并在前面带有 (+) 符号
- 玩家可以在 Bomberman快捷栏(Bomberman Hotbar)中查看其升级的全部效果
- 任何被炸弹爆炸击中的升级道具将自动被移除
升级类型(Upgrade Types)
板条箱刷新(Crate Spawn)
- 随机升级(Random Upgrades)有时也会解析为板条箱刷新(Crate Spawn),这将标记竞技场中最多5个随机的空地格
- 5秒后,每个标记位置将出现一个随机板条箱(Crate)(木质或钢质)
- 如果有玩家在板条箱出现时占据标记地格,他们将爆炸并被淘汰出比赛
比赛结果菜单(Match Result Menu)
当一场 Bomberman Match 结束时,每位玩家将收到一个比赛结果菜单(Match Result menu),显示玩家被淘汰顺序的比赛结果
玩家排名与记录(Player Ranks and Records)
- 玩家可以点击 Bomberman 菜单顶部的“玩家排名与记录(Player Ranks and Records)”按钮,查看 Bomberman 玩家的各种赛季和终身统计信息
- 注意:任何设置为“追踪统计(Track Stats): No”的 Bomberman Match 将不会影响此页面上玩家的任何统计信息,包括 ELO
社区视频(Community Videos)
创建/加入比赛(Creating/Joining Matches) > 竞技场大小(Arena Size)
| 竞技场大小(Arena Size) | 最大玩家数 |
|---|---|
| 小型 | 2-4 |
| 大型 | 4-8 |
Bomberman 升级(Bomberman Upgrades) > 升级类型(Upgrade Types)
| Bomberman 升级(Bomberman Upgrades) | |
|---|---|
| 炸弹半径(Bomb Radius) | 将炸弹的半径(扩散范围)增加 1 |
| 炸弹冷却时间(Bomb Cooldown) | 减少炸弹冷却时间(Reduces Bomb Cooldown)(将炸弹数量(Bomb Count)重置为最大值所需的时间)0.5 秒 |
| 炸弹数量(Bomb Count) | 增加最大炸弹数量(Increase Max Bomb Count)1 |
| 引爆器(Detonator) | 这是一个一次性升级(Upgrade),玩家可以激活它,使当前竞技场(arena)中的所有炸弹立即爆炸(而不是等待正常的3秒爆炸延迟)
|
| 随机升级(Random Power Up) |
|