Category:EventsCategory:PvPCategory:Arena
简介
- Bomberman 是一款游戏,2 到 8 名玩家在一个封闭的竞技场中通过放置炸弹互相竞争。
- 如果玩家以任何方式被炸毁(来自其他玩家的炸弹、自己的炸弹或环境影响),他们将被淘汰出比赛。
- 比赛继续进行,直到只剩下一名玩家(或在某些罕见情况下,如果所有剩余玩家同时死亡,可能平局)。
创建/加入比赛
- 玩家可以点击竞技场东侧的 Bomberman 石来启动 Bomberman 大厅菜单。
- 玩家可以加入可用游戏列表中的现有游戏,也可以创建自己的比赛。
创建新比赛时,玩家有多种选项可供选择,包括:
竞技场大小
- 虽然每种竞技场类型的大小各不相同,但所有竞技场都被划分为由不可逾越的隔板分隔的行和列,玩家无法进入或以任何方式影响这些隔板。
记录统计
- 确定此比赛的统计信息是否会影响玩家的赛季/终身统计追踪(显示在“玩家排名和记录”下)。
- 这包括是否根据比赛结果调整玩家的 ELO 评分。
- 玩家的 ELO 评分调整是根据所有其他竞争玩家的平均 ELO 评分计算的。
允许玩家类型
- 玩家可以切换允许加入其比赛的玩家类型:
- 任何人
- 队伍
- 公会
- 盟友
准备比赛
- 一旦玩家加入比赛,他们应点击准备按钮表示他们准备好比赛。
- 准备就绪的玩家显示为绿色士兵图标。
- 在比赛中但未标记为准备就绪的玩家显示为白色士兵图标。
- 比赛中的空位显示为灰色士兵图标。
- 玩家可以点击刷新列表按钮刷新菜单。
管理比赛
- 在比赛信息页面上,比赛的创建者有额外的选项来踢出或禁止当前在比赛大厅中的个别玩家。
- 如果当前比赛中的所有玩家都标记为准备就绪,游戏创建者可以点击强制开始按钮开始比赛。
- 即使比赛中的玩家少于最大指定人数(例如,4人比赛中有2-3名玩家,或8人比赛中有4-7名玩家),只要当前比赛中的所有玩家都标记为准备就绪(绿色士兵图标),创建者就可以强制开始比赛。
Bomberman 积分
- 玩家每参加一场 Bomberman 比赛需要花费 1 个 Bomberman 积分,积分在比赛开始时消耗。
- 玩家可以从“积分”页面为他们的账户购买 Bomberman 积分。
- 每个 Bomberman 积分花费 100 金币,玩家可以一次性购买 50 个积分(总共 5000 金币)。
玩游戏
开始
- 当 Bomberman 比赛开始时,每位玩家将传送到该竞技场中随机的外行位置。
Bomberman 快捷栏
- 每位玩家还会在屏幕上显示一个 Bomberman 快捷栏,显示他们在游戏中的当前统计信息概览,但也提供可选按钮用于放置炸弹和激活雷管(如果有)。
- 如果玩家关闭了快捷栏,他们可以输入 [BombermanHotbar 重新打开。
移动
- 玩家不能穿过木质或钢制箱子。
- 在 Bomberman 中,玩家不能推开其他玩家。
使用炸弹
炸弹袋使用
- 玩家可以通过输入 [Bomb 或点击快捷栏中的炸弹袋按钮来放置炸弹。
- 我们强烈建议玩家创建一个游戏内 Razor 宏,用于输入 [Bomb。
- 为其分配一个快捷键(例如 F5),因为玩家会发现使用快捷键可以更快速、可靠地放置炸弹,从而使游戏变得容易得多。
炸弹放置
- 当玩家放置炸弹时,炸弹直接放置在他们的脚下。
- 玩家可以走过他们放在自己脚下的炸弹。
- 玩家不能走过他们其他侧面的炸弹。
炸弹爆炸
- 放置的炸弹通常会在 3 秒后爆炸。
- 爆炸的炸弹会击中初始格子,并继续向每个主要方向(北、南、东、西)向外传播,击中半径内的所有物体。
- 玩家初始炸弹半径为 1,但可以通过升级增加半径(稍后解释)。
- 炸弹击中初始格子的判定是立即的,但炸弹超出初始格子的传播每格有 0.10 秒的延迟。
- 例如,半径为 3 的炸弹会:立即击中中心格子,0.10 秒后击中 1 格位置,0.20 秒后击中 2 格位置,0.30 秒后击中 3 格位置。
- 因此,玩家可以通过快速思考和良好的反应时间躲避大范围爆炸。
炸弹数量
- 在 Bomberman 中,玩家在设定的时间窗口内可以放置的炸弹数量(炸弹数量)受到限制,并有冷却时间(炸弹冷却)。
- 玩家的炸弹冷却时间统计在快捷栏中用沙漏图标表示。
- 玩家的炸弹数量(显示为“可用炸弹/最大炸弹”)在快捷栏中用炸弹堆图标表示。
- 玩家开始 Bomberman 时炸弹数量为 1,意味着他们在设定的时间窗口内只能放置 1 个炸弹。
- 玩家可以在快捷栏中看到他们当前有多少可用炸弹,以及他们的最大炸弹数量(如果当前没有可用炸弹,文本将显示为灰色)。
炸弹冷却
- 玩家放置炸弹后,必须等待等于其炸弹冷却时间的秒数,炸弹数量才能重置回最大值。
- 当炸弹冷却时间结束,炸弹数量恢复满值时,玩家会听到音效并看到头顶出现“*炸弹重置*”字样。
放置多个炸弹
- 如果玩家连续放置多个炸弹(由于炸弹数量大于 1),每次放置炸弹都会将所需的冷却时间重置回完整值。
示例:
* 玩家的炸弹数量为 2,炸弹冷却时间为 5 秒。
* 玩家放置一个炸弹,等待 2 秒,然后放置第二个也是最后一个炸弹。
* 玩家的炸弹数量只会在第二个炸弹放置后过了 5 秒才重置回满值(这实际上是从第一个炸弹放置起总共 7 秒)。
连锁爆炸
- 炸弹爆炸并传播到其他有放置炸弹的格子上时,会立即引爆那些炸弹(忽略它们正常的 3 秒爆炸延迟)。
- 玩家应利用多个炸弹的“连锁”爆炸来制造巨大的火焰风暴,从而出其不意地击中其他玩家。
箱子
大多数 Bomberman 竞技场开始时会有箱子阻挡玩家之间的移动,这些箱子可以被摧毁以进一步深入竞技场。
木质箱子
- 木质箱子是最普通(Common)的箱子类型,当被炸弹效果击中时总是会被移除。
- 木质箱子很脆弱,炸弹效果可以连续击中并移除多个木质箱子(即木质箱子不会阻止炸弹传播)。
钢制箱子
- 钢制箱子比木质箱子少见。
- 如果钢制箱子被炸弹效果击中,它会阻止炸弹在该方向上进一步传播(当这种情况发生时,会显示一个大的闪烁灰色效果)。
- 此外,被炸弹效果击中的钢制箱子会降级为木质箱子而不是被移除。
- 当原本是钢制箱子的木质箱子最终因炸弹效果被移除时,它总是会在其位置掉落一个升级。
玩家爆炸
- 如果玩家处于任何被炸弹效果击中的格子上(包括来自他们自己的炸弹),他们就会爆炸并被淘汰出比赛。
- 在 Bomberman 比赛中被淘汰的玩家实际上并没有被“杀死”,因此不会掉落他们装备或背包中的物品,也不会计入任何游戏内击杀追踪系统,如仇恨书或 玩家对战(PvP) 统计。
Bomberman 升级
- 玩家可以通过升级来提高他们在 Bomberman 中炸弹的效果。
- 玩家通过走过升级来获取它们。
- 升级的效果将显示为头顶文字。
- “正面”升级将以绿色文字显示,并在前面有 (+) 符号。
- 玩家可以在 Bomberman 快捷栏中查看升级的完整效果。
- 任何被炸弹爆炸击中的升级都将自动被移除。
升级类型
箱子生成
- 随机升级有时也会解析为箱子生成,这将在竞技场中标记最多 5 个随机空位。
- 一旦过了 5 秒,每个标记的位置将出现一个随机箱子(木质或钢制)。
- 如果当箱子出现时,有任何玩家占据了一个标记的格子,该玩家将爆炸并被淘汰出比赛。
比赛结果菜单
当 Bomberman 比赛结束时,每位玩家将收到一个比赛结果菜单,显示玩家被淘汰的顺序。
玩家排名和记录
- 玩家可以点击 Bomberman 菜单顶部的“玩家排名和记录”按钮,查看 Bomberman 玩家的各种赛季和终身统计信息。
- 注意:任何设置为“记录统计:否”的 Bomberman 比赛都不会影响玩家在此页面上的任何统计信息,包括 ELO。