不再活跃(NO LONGER ACTIVE)
- 这些事件不再活跃于轮换中。
地点(Locations)
- 有3个潜在的城堡围攻(Castle Siege)地点,城镇Andaria、Cambria和Prevalia各有一座城堡,可能成为该事件的地点。
参与(Participation)
玩家要成为城堡围攻(Castle Siege)事件的参与者,必须在公会菜单的概览页面(Overview Page)中开启“参与玩家对战事件(Participate in PvP Events)”,然后执行以下操作之一:
- 进入城堡内部(Enter the Castle Interior)
- 攻击城堡大门(Attack the Castle Gate)
- 对攻城炮(Siege Cannon)执行建造(Perform Construction)
- 玩家可以双击24格内的攻城旗(Siege Flag)来标记自己参与城堡围攻(Castle Siege)(前提是他们属于一个公会,并且在公会设置中开启了“参与玩家对战事件(Participate in PvP Events')”)。
区域与标记(Zones and Flagging)
城堡围攻区域(Castle Siege Area)由两个区域组成:
城堡内部(The Castle Interior)
城堡内部(the Castle Interior)被视为灰色区域(Grey Zone),意味着所有玩家(无论是否在公会中)都可以在其中自由攻击所有玩家。在城堡围攻(Castle Siege)事件期间,在城堡内部(the Castle Interior)时:
- 参与者对同一公会(Guilds)或联盟的成员标记为绿色(Green to),但仅当该玩家也是当前参与者时。
- 参与者对所有其他不在同一公会(且非结盟)且标记为参与者的玩家标记为橙色(Orange to)。
- 所有其他玩家相互标记为灰色(Grey to)。
周边城镇区域(Surrounding Town Region)
在城堡围攻(Castle Siege)期间,城堡周围的城镇区域(Town Region)内的标记行为正常,直到玩家被标记为城堡围攻(Castle Siege)参与者,之后他们可以被所有当前标记为城堡围攻(Castle Siege)参与者的其他玩家自由攻击。在城堡围攻(Castle Siege)事件期间,在城镇区域(Town Region)内时:
- 谋杀者可以参与城堡围攻(Castle Sieges)
- 谋杀者可以进入正在进行城堡围攻(Castle Siege)的城镇,并对其他玩家标记为蓝色(除非他们是罪犯),直到他们触发城堡围攻参与(Castle Siege Participation)(通过攻击城墙、进入城堡庭院等),之后他们将像普通城堡围攻(Castle Siege)参与者一样标记。
- 已成为城堡围攻(Castle Siege)参与者的谋杀者在城堡围攻(Castle Siege)结束后有15分钟的宽限期离开该区域,之后将正常标记并成为守卫区(Guard Zone)候选者。
- 参与者对同一公会(Guilds)或联盟的成员标记为绿色(Green to),但仅当该玩家也是当前参与者时。
- 参与者对所有其他不在同一公会(且非结盟)且标记为参与者的玩家标记为橙色(Orange to)。
- 非参与者对参与者标记为蓝色。
- 参与者对非参与者标记为蓝色。
- 非参与者不得对参与者执行任何敌对或有益行动。
- 罪犯始终对所有玩家标记为灰色(Grey to)(即不获得特殊
城堡机制(Castle Mechanics)
城堡进入(Castle Access)
- 当城堡的城堡大门(Castle Gate)存在时,玩家不得以任何方式进入城堡内部(the Castle Interior)区域,包括通过 Recalling(Recall 传送)、Gating(Gate 传送门)或 Hiking(Hiking 远足)。
- 然而,如果一个公会是该特定城堡上一次城堡围攻(Castle Siege)事件的获胜者,他们被视为该城堡的城堡防御者(Castle Defenders)。
- 城堡防御者(Castle Defenders)可以随时进入城堡,即使当前没有进行中的城堡围攻(Castle Siege)事件。
- 此外,城堡防御者(Castle Defenders)可以通过双击Gate进入或离开城堡,这将把他们传送到对面的随机位置。
城堡大门(Castle Gate)
- 公会要进入城堡(如果不被视为城堡防御者(Castle Defender)),必须首先摧毁城堡大门(Castle Gate)。
- 城堡的Gate拥有10,000生命值(Hit Points),可以通过近战攻击(Melee Attack)或攻城炮(Siege Cannon)造成伤害
- 玩家可以通过双击城堡大门(Castle Gate)对其执行近战攻击(Melee Attack),这将使玩家每3秒持续攻击该gate,只要他们保持在1格范围内
- 每次对城堡大门(Castle Gate)的近战攻击(Melee Attack)将对其造成25至50点伤害
- 如果城堡大门(Castle Gate)被降至0生命值(Hit Points),它将被摧毁,所有玩家现在可以自由进入城堡内部(the Castle Interior)
攻城炮(Siege Cannon)
- 当一场城堡围攻(Castle Siege)开始时,一门攻城炮(Siege Cannon)会自动出现在相应城堡的城堡大门(Castle Gate)外
- 然而,攻城炮(Siege Cannon)初始为不可操作状态,需要玩家建造后才能向城堡大门(Castle Gate)开火
- 玩家可以通过双击攻城工具(Siege Tools)物品对攻城炮(Siege Cannon)执行建造(Perform Construction),这将使玩家每3秒持续“工作”在炮上,只要他们保持在1格范围内
- 玩家可以使用钳工(Tinkering)制作攻城工具(Siege Tools)(每个拥有500次充能)
- 每次“工作”动作消耗攻城工具(Siege Tools)1次充能,并为攻城炮(Siege Cannon)增加50至100生命值(Hit Points)
- 攻城炮(Siege Cannon)上方的进度条(Progress Bar)显示大炮的建造进度,任何正在建造大炮的玩家都会看到头顶文字和系统消息告知当前进度
- 当一门攻城炮(Siege Cannon)达到10,000生命值时,它会变色并变为可操作状态,玩家现在可以通过双击大炮来开火
- 发射攻城炮(Siege Cannon)将对城堡大门(Castle Gate)造成1,000至2,000点伤害,并且每次玩家发射后有10秒冷却时间
- 当城堡大门(When the Castle Gate)被摧毁后,攻城炮(Siege Cannon)将恢复为不可操作状态,并在事件期间不再使用
攻城迫击炮(Siege Mortars)
- 在城堡围攻(Castle Siege)事件开始时,3门攻城迫击炮(Siege Mortars)会出现在城堡内部(the Castle Interior)中,任何城堡防御者(Castle Defenders)都可以建造并使用它们来保卫城堡
- 攻城迫击炮(Siege Mortars)初始为不可操作状态,必须像攻城炮(Siege Cannons)一样(使用攻城工具(Siege Tools))建造,但只需1,000生命值(Hit Points)的建造即可变为可操作
- 建造完成后,玩家可以每10秒通过双击发射一次攻城迫击炮(Siege Mortar)
- 玩家必须为每门攻城迫击炮(Siege Mortar)指定一个目标位置,最远可达20格,且无需视线
- 迫击炮火力有几率偏离目标位置最多2格,但会对偏离位置1格内的任何有效目标造成20至40点伤害
- 要成为迫击炮火力的有效目标,目标必须是城堡围攻参与者(Castle Siege Participant)或在城堡内部(the Castle Interior)内(被视为灰色区域(Grey Zone))
- 与攻城炮(Unlike Siege Cannons)不同,当城堡大门(when the Castle Gate)被摧毁后,玩家可以继续使用攻城迫击炮(Siege Mortars)(可能用他们自己的武器攻击“城堡防御者(Castle Defenders)”)
符印雕像(Sigil Statue)
- 在每次城堡围攻(Castle Siege)期间,一座符印雕像(Sigil Statue)会出现在城堡内部(the Castle Interior)的随机位置
- 公会(Guilds)可以通过在控制检定(Control Checks)期间让任何公会成员位于符印雕像(Sigil Statue)10格半径内,在城堡围攻(Castle Siege)事件中获得控制点(Control Points)
计分(Scoring)
- 城堡围攻(Castle Sieges)是基于公会(Guild)的,意味着每个公会(Guild)作为自己的独立团队
- 即使同盟公会彼此标记为绿色(Green to),它们仍被视为拥有各自分数的独立队伍
- 在城堡围攻(Castle Siege)事件结束时,得分最高的公会被视为获胜者
- 玩家也有自己的个人分数(Individual Score)追踪,用于确定奖励和战斗记录(Battle Records),但不影响哪个公会(Guild)成为事件获胜者的判定
控制点(Control Points)
- 在城堡围攻(Castle Siege)期间,公会的控制点(Control Points)通过造成城堡大门(Castle Gate)伤害或占领符印雕像(Sigil Statue)获得
公会计分(Guild Scoring)
- 每30秒在符印雕像(Sigil Statue)处进行一次“控制检定(Control Check)”,任何有参与玩家在10格内的公会被视为“占领”符印雕像并获得分数
- 任何被视为“城堡防御者(Castle Defender)”的公会获得10控制点(Control Points)用于符印占领(Sigil Occupation)
- 所有其他公会通过符印占领(Sigil Occupation)获得30控制点(Control Points)
- 得分值的差异反映了这样一个事实:"城堡防御者(Castle Defenders)"在事件开始时可以立即进入城堡内部(the Castle Interior)并开始获得控制点(Control Points),而其他公会必须等到城堡大门(Castle Gate)被摧毁后才能有机会通过符印占领(Sigil Occupation)获得点数
- 此外,公会从其玩家对城堡大门(Castle Gate)造成的所有伤害中获得2%作为控制点(Control Points)
- 例如,玩家对城堡大门(Castle Gate)造成30点伤害的近战攻击城堡大门(Melee hit to the Castle Gate)将为其公会获得0.6控制点(Control Points),或者对城堡大门(Castle Gate)造成1,250点伤害的攻城炮(Siege Cannon)命中将为其公会获得25控制点(Control Points)
玩家得分(Player Scoring)
- 每当公会因占领符印雕像(Sigil Statue)获得点数时,附近的每位公会成员也将获得等于(公会获得点数 / 在场公会成员数)的独立控制点(Individual Control Points)
- 例如,如果一个公会获得30点,且有5名公会成员在场,那么每位玩家将获得30 / 6 = 5控制点(Control Points)计入个人分数
- 当玩家对城堡大门(Castle Gate)造成伤害时,他们获得等于公会获得点数的独立控制点(Individual Control Points)(即,造成30点伤害的近战攻击城堡大门(Melee Hit to the Castle Gate)将为公会和玩家各获得0.6控制点(Control Points))
- 提醒一下,个人得分不计入决定事件胜者
玩家击杀(Player Kills)
- 公会(Guilds)可以通过击杀敌方公会的参与玩家来窃取点数
- 击杀一名参与敌方公会玩家将窃取敌方团队总点数的5%,并将其加入己方团队总数(点数使用小数)
- 如果公会当前点数为0,则无法从他们那里窃取点数
玩家得分(Player Scoring)
- 每当一名玩家被击杀时,对目标造成最多伤害的玩家被视为获得击杀,其"Kills"统计增加1(不过该统计仅用于显示)
- 如果一次击杀导致从敌方公会窃取点数,那么参与击杀的每位玩家将获得等于(他们对玩家造成的伤害百分比 * 公会窃取点数)的击杀点数(Kill Points)
- 例如,一个当前得分为100点的公会有一名团队成员被击杀,这将导致100 * .05 = 5点被窃取
- 对被杀玩家造成总伤害50%的玩家将获得5 * .50 = 2.5击杀点数(Kill Points)计入其个人分数(Individual Score)
- 对被杀玩家造成总伤害25%的玩家将获得5 * .25 = 1.25击杀点数(Kill Points)计入其个人分数(Individual Score)
奖励(Rewards)
在城堡围攻(Castle Siege)结束时,公会得分排名前三的公会将获得奖励。此外,这些公会中排名前十的玩家将获得个人奖励(玩家总分 = 玩家控制点(Player Control Points)+ 玩家击杀点数(Player Kill Points))。
'''第一名公会(1st Place Guild)'''
- 获得2威望点数(Prestige Points)
- 排名前十的参与玩家每人获得3公会奖励点数(Guild Reward Points)(以前称为Faction奖励点数(Faction Reward Points))
- 排名前十的参与玩家每人获得服务器过去24小时内在城镇NPC商人(NPC Vendors)处花费金币(Gold Spent)总额的1%(金币存入其银行箱)
- 一个包含4级藏宝图箱级别物品的奖励箱被放置在城堡内,供获胜公会使用
'''第二名公会(2nd Place Guild)'''
- 获得1威望点数(Prestige Points)
- 排名前十的参与玩家每人获得2公会奖励点数(Guild Reward Points)(以前称为Faction奖励点数(Faction Reward Points))
'''第三名公会(3rd Place Guild)'''
- 获得1威望点数(Prestige Points)
- 排名前十的参与玩家每人获得1公会奖励点数(Guild Reward Points)(以前称为Faction奖励点数(Faction Reward Points))
事件后(Post-Event)
- 一旦城堡围攻(Castle Siege)事件结束,所有当前在城堡内部(the Castle Interior)但不属于第一名公会的玩家将立即被传送出城堡
- 此外,城堡的Gate完全修复,从而阻止除第一名公会外的所有玩家重新进入城堡
- 第一名公会现在被视为下一次该特定城堡再次发生城堡围攻(Castle Siege)时的"城堡防御者(Castle Defenders)"