不再活跃
- 这些事件不再在轮换中活跃。
位置
- 有3个潜在的城堡围攻地点,Andaria、Cambria 和 Prevalia 城镇各有一座城堡,可能成为事件的位置。
参与
为了使玩家成为城堡围攻事件的参与者,他们必须在公会菜单的概览页面中启用“参与 PvP 事件”选项,然后执行以下操作之一:
- 进入城堡内部
- 攻击城堡大门
- 对攻城炮进行建造
- 玩家可以双击最多24格外的攻城旗,将自己标记为参与城堡围攻(前提是他们在公会中,并且在公会设置中启用了“参与 PvP 事件”)。
区域与标记
城堡围攻区域由两个区域组成:
城堡内部
城堡内部被视为灰色区域,意味着所有玩家(无论是否在公会中)都可以被其内的所有玩家自由攻击。在城堡围攻事件期间,在城堡内部时:
- 参与者对同一公会或联盟的成员显示为绿色,但仅当该玩家也是当前参与者时。
- 参与者对不在同一公会(且非联盟)且被标记为参与者的所有其他玩家显示为橙色。
- 所有其他玩家相互显示为灰色。
周围城镇区域
在城堡围攻期间,城堡周围城镇区域内的标记行为正常,直到玩家被标记为城堡围攻参与者,此后他们将可以被所有当前标记为城堡围攻参与者的其他玩家自由攻击。在城堡围攻事件期间,在城镇区域内时:
- 谋杀者可以参与城堡围攻。
- 谋杀者可以进入正在进行城堡围攻的城镇,并对其他玩家显示为蓝色(除非他们是犯罪者),直到他们触发城堡围攻参与(通过攻击城堡墙壁、进入城堡庭院等),此后他们将像普通城堡围攻参与者一样标记。
- 已成为城堡围攻参与者的谋杀者在城堡围攻结束后有15分钟的宽限期离开该区域,之后将正常标记并成为守卫区域候选人。
- 参与者对同一公会或联盟的成员显示为绿色,但仅当该玩家也是当前参与者时。
- 参与者对不在同一公会(且非联盟)且被标记为参与者的所有其他玩家显示为橙色。
- 非参与者对参与者显示为蓝色。
- 参与者对非参与者显示为蓝色。
- 非参与者不得对参与者执行敌对或有益行动。
- 犯罪者始终对所有玩家显示为灰色(即不获得特殊(Special)待遇)。
城堡机制
城堡访问
- 当城堡的城堡大门存在时,玩家不得以任何方式进入城堡内部区域,包括通过 Recall、Gate 或 Hike。
- 然而,如果某个公会是该特定城堡上一次城堡围攻事件的获胜者,他们被视为该城堡的“城堡防御者”。
- 城堡防御者允许随时访问城堡,即使当前没有城堡围攻事件在进行中。
- 此外,城堡防御者可以通过双击大门进入或退出城堡,这将把他们传送到对面随机位置。
城堡大门
- 为了使公会获得进入城堡的权限(如果不被视为城堡防御者),他们必须首先摧毁城堡大门。
- 城堡大门有10,000点生命值,可以通过近战攻击或攻城炮造成伤害。
- 玩家可以通过双击城堡大门进行近战攻击,只要他们保持在大门1格范围内,就会每3秒持续攻击大门。
- 每次对城堡大门的近战攻击将造成25至50点伤害。
- 如果城堡大门生命值降至0,它将被摧毁,所有玩家现在可以自由进入城堡内部。
攻城炮
- 当城堡围攻开始时,一门攻城炮会自动出现在相应城堡的城堡大门外。
- 然而,攻城炮最初处于不可操作状态,需要玩家建造它才能向城堡大门开火。
- 玩家可以通过双击“攻城工具”物品对攻城炮进行建造,只要他们保持在炮1格范围内,就会每3秒持续“工作”在炮上。
- 玩家可以使用 Tinkering 技能制作攻城工具(每个有500次使用次数)。
- 每次“工作”动作消耗1次攻城工具使用次数,并为攻城炮增加50至100点生命值。
- 攻城炮上方的进度条显示攻城炮的建造进度,任何在炮上执行建造的玩家都会看到头顶文字和系统消息,告知他们当前进度。
- 当攻城炮达到10,000点生命值时,它改变颜色并变为可操作状态,玩家现在可以通过双击攻城炮来开火。
- 发射攻城炮将对城堡大门造成1,000至2,000点伤害,并且每次发射后有10秒冷却时间(任何玩家发射后开始计算)。
- 当城堡大门被摧毁后,攻城炮恢复到不可操作状态,并且在事件中不再使用。
攻城迫击炮
- 在城堡围攻事件开始时,3门攻城迫击炮会出现在城堡内部,任何城堡防御者都可以建造并使用它们来保卫城堡。
- 攻城迫击炮最初处于不可操作状态,必须像攻城炮一样建造(使用攻城工具),但只需要1,000点生命值的建造即可变为可操作。
- 一旦建造完成,玩家可以每10秒通过双击攻城迫击炮发射一次。
- 玩家必须为每门攻城迫击炮指定一个具体目标位置,最远可达20格,且不需要视线。
- 迫击炮的火力有几率偏离目标位置最多2格,但会对偏离位置1格内的任何有效目标造成20至40点伤害。
- 要成为迫击炮火力的有效目标,目标必须是城堡围攻参与者或在城堡内部(被视为灰色区域)。
- 与攻城炮不同,当城堡大门被摧毁后,玩家可以继续使用攻城迫击炮(可能会用自己的武器攻击“城堡防御者”)。
印记雕像
- 在每次城堡围攻中,一座印记雕像会出现在城堡内部的随机位置。
- 公会可以通过在控制检查期间让任何公会成员位于印记雕像10格范围内来获得控制点。
计分
- 城堡围攻基于公会,即每个公会作为独立队伍。
- 即使联盟公会互相显示为绿色,它们被视为独立队伍,拥有各自的分数。
- 在城堡围攻事件结束时,分数最高的公会被视为获胜者。
- 玩家也有自己的个人分数追踪,用于确定奖励和战斗记录,但不影响公会获胜者的判定。
控制点
- 在城堡围攻期间,公会通过造成城堡大门伤害或占据印记雕像来获得控制点。
公会计分
- 每30秒在印记雕像处进行一次“控制检查”,任何有参与玩家在10格内的公会被视为“占据”印记雕像并获得点数。
- 被视为“城堡防御者”的公会因占据印记获得10控制点。
- 所有其他公会因占据印记获得30控制点。
- 点数值的差异反映了“城堡防御者”在事件开始时即可立即进入城堡内部,而其他公会必须等待城堡大门被摧毁后才有机会通过占据雕像获得点数。
- 此外,公会获得其玩家对城堡大门造成的所有伤害的2%作为控制点。
- 例如,玩家对城堡大门的30伤害近战攻击,会为其公会赢得0.6控制点;而攻城炮的1,250伤害攻击会为公会赢得25控制点。
个人计分
- 每当公会因为占据印记雕像获得点数时,附近的每个公会成员也将获得等于(公会获得点数 / 在场公会成员数)的个人控制点。
- 例如,如果公会因占据印记获得30点,并有5名公会成员在场,则每名玩家将获得30 / 6 = 5控制点计入个人分数。
- 当玩家造成城堡大门伤害时,他们获得等同于公会给他们的点数(即对城堡大门的30伤害近战攻击将为公会和玩家各自赢得0.6控制点)。
- 提醒:个人玩家分数不影响事件获胜者的判定。
玩家击杀
- 公会可以通过击杀敌方公会的参与玩家来窃取点数。
- 击杀一名参与敌方公会玩家将窃取敌方总点数的5%,并将其加入己方公会总分(点数使用小数)。
- 如果公会当前为0点,则无法从他们身上窃取点数。
个人计分
- 每当玩家被击杀时,对目标造成最高伤害的玩家被视为获得击杀功劳,其“击杀”统计增加1(该统计仅用于显示)。
- 如果击杀导致从敌对公会窃取点数,则参与击杀的每名玩家获得等于(对玩家造成的伤害百分比 * 窃取的公会点数)的“击杀点数”。
- 例如,一个目前有100分的公会,其一名成员被击杀,将导致100 * 0.05 = 5点被窃取。
- 一名对该被击杀玩家造成50%总伤害的玩家将获得5 * 0.50 = 2.5击杀点数计入个人分数。
- 一名造成25%总伤害的玩家将获得5 * 0.25 = 1.25击杀点数。
奖励
在城堡围攻结束时,按公会分数排名前三的公会将获得奖励。此外,这些公会中排名前十的玩家将获得个人奖励(玩家总分 = 个人控制点 + 个人击杀点)。
'''第一名公会'''
* 获得2点威望(Prestige)点
* 排名前十的参与玩家每人获得3点公会奖励点(原称为阵营奖励点)
* 排名前十的参与玩家每人获得过去24小时内服务器城镇NPC商人(Vendors)处花费的全部金币的1%(金币存入其银行箱)
* 一个包含四级藏宝图箱级别物品的奖励箱会放置在城堡内,供获胜公会访问。
'''第二名公会'''
* 获得1点威望(Prestige)点
* 排名前十的参与玩家每人获得2点公会奖励点(原称为阵营奖励点)
'''第三名公会'''
* 获得1点声望点
* 排名前十的参与玩家每人获得1点公会奖励点(原称为阵营奖励点)
事件后
- 城堡围攻事件一结束,所有当前在城堡内部但非第一名公会的玩家立即被传送到城堡外。
- 此外,城堡大门完全修复,从而阻止除第一名公会外的所有玩家再次进入城堡。
- 第一名公会现在被视为该特定城堡下次发生城堡围攻事件时的“城堡防御者”。