Outlands 的定制 ClassicUO 客户端拥有许多选项来改善和定制玩家的体验,每个设置的列表和描述如下。
选项菜单可通过纸娃娃(paperdoll)中的选项按钮访问,或使用默认快捷键 Ctrl + O。
= 通用 =
通用
高亮游戏对象
将光标当前悬停的对象高亮为紫色。
* 类型:复选框
* 默认:开启
始终奔跑
切换当光标靠近角色时角色是否奔跑。
* 类型:复选框
* 默认:开启
除非隐藏
切换角色在隐藏时是否始终奔跑
* 类型:复选框
* 默认:开启
自动开门
切换当角色接触门时是否自动开门,关闭时玩家需要双击门才能打开
* 类型:复选框
* 默认:开启
平滑开门?
在进入前瞬间开门,防止角色卡顿。
* 类型:复选框
* 默认:开启
除非隐藏
切换玩家隐藏时门是否自动打开。
* 类型:复选框
* 默认:关闭
超出范围的对象无颜色?
玩家渲染/绘制距离(18 格)外的对象将以灰度显示。
* 类型:复选框
* 默认:关闭
按住鼠标左键抓取血条/物品
切换当按住左键时,光标悬停在其上的血条和物品是否会被抓起,也称为 "Sallos 简易抓取"。
* 类型:复选框
* 默认:开启
移动
当耐力低于100%时阻止穿过某些生物
<blockquote>''此选项可防止橡皮筋效应,但有时可能阻止你穿过本可以穿过的生物。如果尽可能穿过生物对你很重要,请取消勾选此选项。 <br><br> 提示:你可以创建宏来切换此选项。''</blockquote>
切换当耐力未满时玩家是否尝试穿过生物,这会导致“橡皮筋”效应。''此设置目前还会阻止玩家在无耐力要求区域中穿过通常可以穿过的生物'''
* 类型:复选框
* 默认:开启
尸体
自动打开尸体
切换客户端是否尝试打开附近的尸体。
* 类型:复选框
* 默认:开启
尸体打开范围
客户端尝试打开尸体的距离(以格为单位)。
* 类型:正整数
* 默认:2
尸体打开条件
客户端不会尝试自动打开尸体的条件,因为打开尸体将取消任何目标准星或打破隐身/隐藏状态。
* 类型:下拉菜单
* 默认:不在隐藏或瞄准时
忽略善良(蓝色)尸体
切换客户端是否尝试打开善良恶名(Notoriety)的尸体。
* 类型:复选框
* 默认:开启
网格拾取
在网格拾取中阻止拾取善良(蓝色)尸体
切换玩家在拾取善良恶名尸体前是否需要在网格拾取菜单中取消勾选“阻止拾取”。
- 类型:复选框
- 默认:开启
在网格拾取中阻止拾取盟友(绿色)尸体
切换玩家在拾取盟友恶名尸体前是否需要在网格拾取菜单中取消勾选“阻止拾取”。
- 类型:复选框
- 默认:开启
尸体界面模式
允许玩家选择打开尸体时可见的拾取界面。
* 类型:下拉菜单
* 默认:两者
对网格拾取使用 Outlands 主题
在 Outlands 的网格拾取菜单主题和基础主题之间切换。
- 类型:复选框
- 默认:开启
无物品时自动关闭网格拾取
当尸体上不再有物品时自动关闭网格拾取。
- 类型:复选框
- 默认:开启
杂项
尝试拾取善良(蓝色)尸体前询问
切换客户端是否在玩家拾取善良恶名尸体前弹出确认提示。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
按恶名着色尸体界面?
切换尸体界面/网格拾取菜单是否与其尸体的恶名颜色匹配。
- 类型:复选框
- 默认:开启
显示新出现的尸体?
切换当尸体进入玩家游戏窗口时是否弹出名称/标签。
- 类型:复选框
- 默认:开启
生物
显示血量
切换是否在每个生物的精灵上显示生命值。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
类型
允许玩家选择显示的视觉显示类型,线条显示在生物下方,百分比显示在生物上方。
- 类型:下拉菜单
- 默认:线条
模式?
允许玩家选择有条件显示视觉显示的时机。
- 类型:下拉菜单
- 默认:始终
高亮中毒?
切换生物中毒时是否以特定颜色高亮。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
中毒颜色
允许玩家选择高亮中毒生物的色调。
- 类型:色调选择
- 默认:68
高亮麻痹?
切换生物麻痹时是否以特定颜色高亮。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
麻痹颜色
允许玩家选择高亮麻痹生物的色调。
- 类型:色调选择
- 默认:332
高亮无敌?
切换生物无敌时是否以特定颜色高亮。''确认这些是否有效''
- 类型:复选框
- 默认:关闭
无敌颜色
允许玩家选择高亮无敌生物的色调。
- 类型:色调选择
- 默认:48
显示新出现的生物
切换当生物进入玩家游戏窗口时是否弹出名称/标签。
- 类型:复选框
- 默认:开启
锁定重命名追随者(Ctrl + Alt 重命名)
要求在选择追随者名称进行重命名时按住 Ctrl 和 Alt(没有此选项更容易意外点击进入其血条并导致不触发热键)。默认情况下,追随者只需点击其血条界面中的名称即可重命名。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
脚下光环
允许玩家选择何时在生物下方显示恶名色调的光环。
- 类型:下拉菜单
- 默认:无
队伍成员自定义光环颜色
启用后,同一队伍(party)的成员的光环将以此颜色显示,而非其恶名色调。此功能独立于队伍界面中的“将绿色标记为队伍”设置。
- 类型:复选框
- 默认:开启
队伍光环颜色
用于覆盖队伍成员光环色调的颜色。
- 类型:色调选择
- 默认:68
在纸娃娃中隐藏头盔
隐藏角色纸娃娃的 ArmorHelm 图层(layer)中的任何穿戴物品,该图层上的物品仍在装备栏中显示。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
隐藏装备栏
隐藏通常显示在纸娃娃左侧的装备栏。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
调整友好非人型生物透明度
允许玩家调整“友好”(善良/蓝色,盟友/绿色)追随者的不透明度,使友好追随者后方的东西更可见。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
排除自己的追随者
是否调整玩家自己的追随者的不透明度。
- 类型:复选框
- 默认:开启
不透明度
调整友好追随者不透明度的程度。
- 类型:滑块
- 范围:10%-100%
- 默认:45%
限制友好非人型生物大小
允许玩家限制“友好”(善良/蓝色,盟友/绿色)追随者精灵的大小或设置最大大小(它们的碰撞箱始终只占一格)。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
排除自己的追随者
是否限制玩家自己的追随者的大小。
- 类型:复选框
- 默认:开启
最大大小?
友好追随者精灵显示的最大大小。
- 类型:滑块
- 范围:50-300 ''单位是什么?''
- 默认:150
界面与上下文
(上下文指上下文菜单,即单击生物和一些物品时显示的选项)
禁用菜单栏
启用时此设置隐藏顶部菜单栏。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
按住 ALT 键 + 右键关闭锚定界面
要求玩家按住 Alt 键关闭锚定界面,如宏按钮、法术图标或血条。
- 类型:复选框
- 默认:开启
按住 ALT 键移动界面
要求玩家按住 Alt 键移动任何界面,实质上锁定 UI 元素以防止意外移动。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
右键点击组时关闭所有锚定界面
允许玩家通过一次点击关闭所有锚定在一起的界面。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
使用标准技能(Skill)界面
在默认的“卷轴”风格技能界面和更基本的黑白技能界面之间切换。
- 类型:复选框
- 默认:开启
按住 Shift 显示上下文菜单
要求玩家在单击生物或物品时按住 Shift 键以查看上下文菜单,而不是直接单击。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
按住 Shift 拆分物品堆叠
启用后,玩家可以自由拖动物品堆叠而无需输入数量,并且在提起物品堆叠时必须按住 Shift 键以按指定数量拆分堆叠。
默认情况下,未启用此设置时,处理方式相反,按住 Shift 提起整个堆叠。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
杂项
启用透明圈
启用时,此设置根据以下设置使玩家角色周围的物体透明或部分透明:
- 类型:复选框
- 默认:开启
大小?
物品被透明化的范围。
- 类型:滑块
- 范围:50-200 ''单位是什么?''
- 默认:200
透明度类型
允许玩家选择在不同距离下物体透明化的方法。
- 类型:下拉菜单
- 默认:现代
最大透明度
物品将降低到的最大透明度。
- 类型:滑块
- 范围:30-90%
- 默认:80%
为受 CoT 影响的不可通行对象添加轮廓
'注意:此设置尚未公开发布,可能会发生变化'
为因透明圈设置而部分透明的不可通行对象添加轮廓。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
轮廓颜色
用于标出不可通行对象的颜色。
- 类型:色调选择
- 默认:32
隐藏“截图已保存至”消息
隐藏截图后列出截图保存位置的系统消息。
- 类型:复选框
- 默认:开启
对象淡入淡出
其他玩家掉落物品到地面时是否淡入
- 类型:复选框
- 默认:开启
文本淡出
工具提示文本是否淡出。
- 类型:复选框
- 默认:开启
显示目标距离指示器
切换玩家目标准星上显示目标与玩家距离(以格为单位)的功能。也适用于血条界面以及直接瞄准生物时。
- 类型:复选框
- 默认:开启
属性变化时通知
切换角色属性变化时是否显示消息及变化量。
- 类型:复选框
- 默认:开启
技能变化时通知
切换角色技能变化时是否显示消息及变化量。
- 类型:复选框
- 默认:开启
血条与拖拽选择
血条
使用自定义血条界面
在更基本紧凑的血条界面样式和更大的原始风格血条界面及队伍成员血条界面之间切换。
- 类型:复选框
- 默认:开启
不透明背景
启用时使自定义血条界面的背景变为更不透明的黑色,而不是更透明的生物恶名颜色背景。
- 类型:复选框
- 默认:开启
关闭血条界面当
允许玩家选择何时或是否自动关闭血条界面。
- 类型:下拉菜单
- 默认:生物已死亡
禁用扩展队伍血条
禁止在队伍成员血条上显示法力和耐力(从而使它们更小)。
- 类型:复选框
- 默认:关闭
退出时保存追随者血条
保存玩家追随者血条的位置,以便登录时在相同位置重新打开。
- 类型:复选框
- 默认:开启
保持追随者血条在同一位置
启用时,客户端将自动在玩家上一个追随者血条的位置打开当前追随者的血条。
- 类型:复选框
- 默认:开启
拖拽选择
<blockquote>为血条启用拖拽和选择选项:
- 禁用 - 禁用选择<br>
- 无 - 无修饰键
注意:所选修饰键不应重复</blockquote>
选择所有修饰键
允许玩家选择抓取所有血条的按键,无按键时抓取所有血条,或禁用一次性抓取所有生物的血条。
- 类型:下拉菜单
- 默认:Shift
选择玩家修饰键
允许玩家选择抓取玩家血条的按键,无按键时抓取玩家血条,或禁用只抓取玩家血条。
- 类型:下拉菜单
- 默认:Ctrl
选择怪物修饰键
允许玩家选择抓取生物血条的按键,无按键时抓取生物血条,或禁用只抓取生物血条。
- 类型:下拉菜单
- 默认:Alt
选择可见名字牌修饰键
允许玩家选择按键,只抓取具有可见名字牌(Client Options/Nameplates)的生物的血条,无按键时抓取所有血条,或禁用只抓取具有可见名字牌的血条。
- 类型:下拉菜单
- 默认:禁用
血条起始 X 位置
抓取时第一个拖拽选择的血条出现的位置,以像素为单位,距离屏幕左侧。被使用收集器进行拖拽选择(Use collectors for drag select)覆盖。
- 类型:滑块
- 范围:0 到屏幕宽度(像素)
- 默认:100px
血条起始 Y 位置
抓取时第一个拖拽选择的血条出现的位置,以像素为单位,距离屏幕顶部。被使用收集器进行拖拽选择(Use collectors for drag select)覆盖。
- 类型:滑块
- 范围:0 到屏幕高度(像素)
- 默认:100px
锚定血条
启用时,拖拽选择的血条将自动锚定在一起。
- 类型:复选框
- 默认:开启
使用收集器进行拖拽选择
启用时,拖拽选择将把选中的血条组织到适用的血条收集器(Client Options/Health Bar Collectors)中。此设置优先于其他基于位置的拖拽选择设置。
- 类型:复选框
- 默认:关闭