客户端选项(Client Options)

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Outlands 定制的 ClassicUO 客户端有许多 Options 可以改善和定制玩家的体验,每个设置的列表和描述可以在下面找到。

Options 菜单可以通过纸娃娃(paperdoll)中的 Options 按钮访问,或使用默认热键 Ctrl + O。

= 通用(General) =

通用(General)

高亮游戏对象(Highlight game objects)

将鼠标当前悬停的对象高亮为紫色。

始终奔跑(Always Run)

切换当光标靠近角色时角色是否奔跑。

除非隐藏(Unless Hidden)

切换角色在隐藏时是否始终奔跑(Always Run)

自动开门(Auto Open Doors)

切换角色触碰门时是否自动开门,关闭时玩家需要双击门才能打开

平滑开门?(Smooth Doors?)

在进入前瞬间开门,防止角色卡顿。

除非隐藏(Unless Hidden)

切换玩家在隐藏状态下是否自动打开门。

超出范围的对象无颜色?(No color for object out of range?)

超出玩家渲染/绘制距离(18格)的对象将以灰度渲染。

按住左下(Down Left)鼠标按钮以抓取血条/物品(Hold down left mouse button to grab healthbars/items)

切换是否在光标悬停时按住左键抓取血条(Health Bars)和物品,也称为“Sallos Easy Grab”。

移动(Movement)

阻止在体力低于100%时穿过某些移动物(Prevent movement through certain mobiles with <100% stam)

<blockquote>''此选项(option)可防止回弹,但有时会阻止你穿过本可通过的怪物。如果尽可能穿过怪物对你很重要,请取消勾选此选项(option)。
提示:你可以创建一个宏来切换此选项(option)。''</blockquote>

切换玩家是否可以在体力低于最大值时尝试穿过移动物,这会导致“回弹”。''此设置目前还会阻止玩家穿过在无体力需求区域中本可穿过的移动物'''

尸体(Corpses)

自动打开尸体(Auto Open Corpses)

切换客户端是否尝试打开附近的尸体。

尸体打开范围(Corpse Open Range)

客户端尝试打开尸体的距离(以图块为单位)。

尸体打开条件(Corpse Open Conditions)

客户端不会尝试自动打开尸体的条件,因为打开尸体会取消任何瞄准准星或打破隐身/隐藏状态。

忽略无辜(蓝色)尸体(Ignore innocent (blue) corpses)

切换客户端是否尝试打开无辜恶名尸体。

网格拾取(Grid Loot)

在网格拾取中阻止拾取无辜(蓝色)尸体(Block looting innocent (blue) corpses in grid loot)

切换玩家在拾取无辜恶名尸体前是否必须取消勾选网格拾取(Grid Loot)菜单中的阻止拾取(Block Looting)。

在网格拾取中阻止拾取盟友(绿色)尸体(Block looting allied (green) corpses in grid loot)

切换玩家在拾取盟友恶名尸体前是否必须取消勾选网格拾取(Grid Loot)菜单中的阻止拾取(Block Looting)。

尸体拾取界面模式(Corpse Gump Mode)

允许玩家选择打开尸体时哪些尸体拾取界面可见。

为网格拾取(Grid Loot)使用Outlands主题(Use Outlands theming for Grid Loot)

在Outlands的网格拾取(Outlands' Grid Loot)菜单主题和基本主题之间切换。

无物品时自动关闭网格拾取(Auto close Grid Loot when no items)

当尸体上不再有物品时,自动关闭网格拾取(Grid Loot)。

杂项(Miscellaneous)

尝试拾取无辜(蓝色)尸体前询问(Query before attempting to loot an innocent (blue) corpse)

切换客户端是否在玩家拾取无辜恶名尸体前弹出确认提示。

根据恶名颜色给尸体界面着色?(Color corpse gump by notoriety?)

切换尸体界面/网格拾取(Grid Loot)菜单是否与其尸体的恶名颜色匹配。

显示新出现的尸体?(Show incoming new corpses?)

切换当尸体进入玩家游戏窗口时是否弹出其名称/标签。

移动物(Mobiles)

显示生命值(Show HP)

切换是否在每个移动物的精灵上显示其生命值。

类型(Type)

允许玩家选择显示哪种类型的视觉显示,Line 显示在移动物下方,Percentage 显示在每个移动物上方。

模式?(Mode?)

允许玩家选择何时有条件地显示视觉显示。

高亮中毒?(Highlight poisoned?)

切换是否在移动物中毒时以特定颜色高亮显示。

中毒颜色(Poisoned Color)

允许玩家选择一种色相来高亮中毒的生物。

高亮麻痹?(Highlight paralyzed?)

切换是否在生物被麻痹时以特定颜色高亮显示。

麻痹颜色(Paralyzed Color)

允许玩家选择一种色相来高亮被麻痹的移动物。

高亮无敌?(Highlight invulnerable?)

切换是否在移动物无敌时以特定颜色高亮它。''确认这些功能是否正常''

无敌颜色(Invulnerable Color)

允许玩家选择一种色相来高亮无敌的生物。

显示进入的新生物(Show incoming new mobiles)

切换是否在生物进入玩家游戏窗口时弹出其名称/标签。

锁定重命名随从(Ctrl + Alt 重命名)(Lock Rename Follower (Ctrl + Alt to rename))

需要按住 Ctrl 和 Alt 同时选择随从的名字进行重命名(没有此选项时,更容易意外开始输入到他们的生命条中,从而导致无法触发热键)。默认情况下,只需点击随从生命条界面中的名字即可重命名。

脚下光环(Aura under feet)

允许玩家选择何时在移动物下方显示基于恶名颜色的光环。

队伍成员自定义颜色光环(Custom color aura for party members)

启用后,同一队伍(party)的成员将显示此颜色的光环,而非其恶名色调。此功能独立于队伍面板中的对队伍标记绿名(Flag Green to Party)设置。

队伍光环颜色(Party Aura Color)

用于覆盖队伍(party)成员光环色调的颜色。

在纸娃娃中隐藏头盔(Hide Helmets in Paperdoll)

隐藏角色纸娃娃(paperdolls)中 ArmorHelm 图层(layer) 上的任何已穿戴物品,该图层上的物品仍会显示在装备栏中。

隐藏装备栏(Hide Equipment Slots)

隐藏通常显示在纸娃娃(paperdolls)左侧的装备栏。

调整友方非人形生物不透明度(Adjust friendly non-human mobile opacity)

允许玩家调整“友好”(无辜/蓝色,盟友/绿色)追随者的不透明度,使友好追随者背后的物体更可见。

排除自己的随从(Exclude Own Followers)

是否调整玩家自己的随从(Own Followers)的不透明度。

不透明度(Opacity)

调整友方随从不透明度的高低。

限制友方非人形生物尺寸(Limit friendly non-human mobile size)

允许玩家限制“友方”(无辜/蓝色,盟友/绿色)随从精灵的尺寸,或设置最大尺寸(Max Size)(它们的碰撞箱始终只占1格)。

排除自己的随从(Exclude Own Followers)

是否限制玩家自己的随从(Own Followers)的大小。

最大尺寸(Max Size?)

友好随从精灵出现的最大尺寸(Max Size)。

Gumps & Context(Gumps & Context)

(Context 指的是上下文菜单(Context Menus),即单击移动物和某些物品时显示的 Options)

禁用菜单栏(Disable the Menu Bar)

启用此设置后,将隐藏顶部菜单栏。

按住ALT(Hold ALT)键 + 右键点击关闭锚定面板(Hold ALT key + right click to close Anchored gumps)

要求玩家按住 Alt 键才能关闭锚定面板,例如宏按钮、法术图标或生命条。

按住ALT(Hold ALT)键移动面板(Hold ALT key to move gumps)

要求玩家按住 Alt 键才能移动任何面板,从而锁定 UI 元素,防止意外移动。

右键点击组时关闭所有锚定面板(Close all Anchored gumps when right click on a group)

允许玩家通过一次点击关闭所有锚定在一起的面板。

使用标准技能面板(Use standard skills gump)

在默认的“滚动”风格技能面板和更基本的黑白技能面板之间切换。

按住Shift(Hold Shift)查看上下文菜单(Context Menus)

要求玩家在单击生物或物品时按住Shift键才能看到上下文菜单(Context Menus),而不是仅单击它们。

按住Shift(Hold Shift)以拆分物品堆叠(Hold Shift to split stack of items)

启用后,玩家可以自由拖动物品堆叠而无需输入数量,并且在提起物品堆叠时必须按住Shift键以按指定数量拆分堆叠。

默认情况下,未启用此设置时,操作相反,按住Shift会提起整个堆叠。

杂项(Miscellaneous)

启用透明度圈(Enable circle of transparency)

启用后,此设置会根据以下设置使玩家角色周围的物体透明或部分透明:

尺寸?(Size?)

物品变为透明的范围。

透明度类型(Transparency type)

允许玩家选择在不同距离下使物体变得透明的方法。

最大透明度(Maximum transparency)

物品将减少到的最大透明度。

轮廓不可通行物体受透明度圈影响(Outline impassable objects affected by CoT)

'注意:此设置尚未公开发布,可能会有所更改'

轮廓显示那些无法行走、已被透明度圈(circle of transparency)设置部分透明的物体。

轮廓颜色(Outline color)

用于轮廓显示不可通行物体的颜色。

隐藏“Screenshot stored in”消息(Hide "Screenshot stored in" message)

隐藏截图后显示保存位置的系统消息。

对象透明度淡入(Objects alpha fading)

是否在另一玩家将物品丢到地上时淡入显示。

文本透明度渐变(Text alpha fading)

是否让提示文本逐渐淡出。

显示目标范围指示器(Show target range indicator)

切换在玩家瞄准准星上以格数显示目标距离的功能。适用于生命条(Health Bars)界面以及直接瞄准生物时。

属性变化时通知(Inform when stats change)

切换是否在角色属性变化时显示消息及其变化量。

技能变化时通知(Inform when skills change)

切换是否在角色技能变化时显示消息及其变化量。

血条(Health Bars)与拖动选择(Drag Select)

血条(Health Bars)

使用自定义血条界面(Use custom healthbars gump)

在更基本的紧凑型血条(Health Bars)界面样式和更大的原始风格血条(Health Bars)界面以及队伍(party)成员血条界面之间切换。

不透明背景(Opaque background)

启用后,自定义生命条界面的背景将变为更不透明的黑色,而不是根据生物恶名颜色显示的更透明背景。

关闭生命条界面时机(Close heathbar gumps when)

允许玩家选择何时或是否自动关闭生命条界面。

禁用扩展队伍血条(Disable extended party health bars)

禁止在队伍成员的血条上显示其法力和耐力(从而使血条变小)。

登出时保存随从生命条(Save followers healthbars on logout)

保存玩家随从生命条的位置,以便登录时在相同位置重新打开。

保持随从生命条在同一位置(Keep Followers HP Bar at the same place)

启用后,客户端将自动在最后一个随从生命条的位置打开玩家随从的生命条。

拖动选择(Drag Select)

<blockquote>启用血条拖拽和选择选项:
- 禁用 - 禁用选择
- 无 - 无修饰词缀(Modifiers)
注意:选定的修饰键不应重复</blockquote>

全选修饰键(Select All Modifier)

允许玩家选择一个按键来抓取所有血条,当没有按键按下时抓取所有血条,或禁用一起抓取所有生物的血条。

选择玩家修饰键(Select Players Modifier)

允许玩家选择一个按键来抓取玩家生命条,在没有按下按键时抓取玩家生命条,或禁用仅抓取玩家生命条。

选择怪物修饰词缀(Select Monsters Modifier)

允许玩家选择一个按键来抓取生物生命条,当没有按下按键时抓取生物生命条,或禁用仅抓取生物生命条。

选择可见名牌模式(Select Visible Nameplates Mod.)

允许玩家选择一个按键,仅从带有可见名牌(nameplate)的移动物抓取生命条,或在未按下按键时抓取,或禁用仅从带有可见名牌的移动物抓取生命条。

血条(Health Bars)的起始X位置(Starting X position of health bars)

拖动选择时,第一个被选中的血条(Health Bars)出现的位置,以像素为单位,从屏幕左侧开始计算。被使用收集器进行拖动选择(Use collectors for drag select)覆盖。

血条(Health Bars)的起始Y位置(Starting Y position of health bars)

抓取时第一个拖动选择的血条(Health Bars)出现的位置,以像素为单位,从屏幕顶部开始计算。被使用收集器进行拖动选择(Use collectors for drag select)覆盖。

锚定血条(Anchored Healthbar)

启用后,拖动选择的血条将自动锚定在一起。

使用收集器进行拖动选择(Use collectors for drag select)

启用后,拖动选择(Drag Select)会将选中的血条组织到适用的血条收集器(health bar collectors)中。此设置优先于其他基于位置的拖动选择设置。

尸体(Corpses) > 自动打开尸体(Auto Open Corpses) > 尸体打开条件(Corpse Open Conditions)

Options
始终(Always)
瞄准时不移动(Not While Targeting)
隐藏时不移动(Not While Hidden)
隐藏或瞄准时不移动(Not While Hidden Or Targeting)

尸体(Corpses) > 网格拾取(Grid Loot) > 尸体拾取界面模式(Corpse Gump Mode)

Options
仅尸体界面(Only Corpse Gump)
仅网格拾取(Only Grid Loot)
两者(Both)

移动物(Mobiles) > 显示生命值(Show HP) > 类型(Type)

Options
Percentage
Line
Both

移动物(Mobiles) > 显示生命值(Show HP) > 模式?(Mode?)

Options
始终
低于 100%
智能?

移动物(Mobiles) > 脚下光环(Aura under feet)

Options
Warmode
Ctrl+Shift
始终

杂项(Miscellaneous) > 启用透明度圈(Enable circle of transparency) > 透明度类型(Transparency type)

Options
Full
渐变(Gradient)
现代(Modern)

血条(Health Bars)与拖动选择(Drag Select) > 血条(Health Bars) > 关闭生命条界面时机(Close heathbar gumps when)

Options
无(None)
移动者超出范围(Mobile is out of range)
移动者已死亡(Mobile is dead)

血条(Health Bars)与拖动选择(Drag Select) > 拖动选择(Drag Select) > 全选修饰键(Select All Modifier)

Options
禁用(Disable)
无(None)
Ctrl
Shift
Alt

来源: 官方 UO Outlands Wiki.