描述(Description)
- 烹饪(Cooking)技能(Skill)允许玩家将肉类烹饪成可食用的食物,并制作其他物品,如染料(Dyes)、烤箱和植物种植(Plant Growing)增强物。烹饪需要使用平底锅和附近的热源。食用烹饪食物可以提供即时属性恢复以及被动法力恢复与攻击速度(Passive Mana Regeneration and Swing Speed)加成。
总结(Summary)
- 玩家可以使用从NPC购买或由玩家制作的平底锅,并拥有热源(如炉灶或篝火)来烹饪食物和制作各种其他物品。
- 精制平底锅有200次使用次数
- 通过食用更高质量的食物,玩家可以增加他们的被动法力恢复与攻击速度(Passive Mana Regeneration and Swing Speed)加成(但仅适用于玩家对怪物(PvM),它'''不'''影响玩家对战(PvP))
普通玩家被动恢复率为:
玩家对怪物加成(PvM Bonuses)
- 食用食物的玩家将获得一个持续60分钟的食物满足度(Food Satisfaction)效果
- 玩家每60秒只能食用一个食物物品
- 食物满足度(Food Satisfaction)在玩家被动生成法力时提供生成额外法力的几率
- 食物满足度(Food Satisfaction)分为6个等级(Measly、Paltry、Meager、Adequate、Appetizing和Delectable)
- 商店购买的食物或召唤食物(Create Food)始终为Measly等级,而制作的食物范围从Paltry到Delectable
- 如果玩家在过去2分钟内参与过玩家对战(PvP),则不会获得任何食物满足度(Food Satisfaction)加成(但在玩家对战(PvP)状态结束后会再次获得加成)
玩家对战加成(PvP Bonuses)
- 来自食物满足度(Food Satisfaction)的攻击速度与法力恢复(Mana Regen)几率基础加成将在玩家标记为玩家对战(PvP Flagged)时生效,但来自品尝鉴定(Taste ID)或烹饪(Cooking)的技能加成在玩家标记为玩家对战(PvP Flagged)时不生效
食物满足度(Food Satisfaction)
恢复效果(即零食)(Restoration Effect (i.e. Snacking))
食用食物物品将立即提供以下效果(除了正常的满足度增益):
- 恢复 (30 * 食物倍率(Food Multiplier) * (烹饪技能(Cooking Skill) / 100%)) 点生命值(Hit Points)
- 恢复 (20 * 食物倍率(Food Multiplier) * (烹饪技能(Cooking Skill) / 100%)) 点法力
- 恢复 ((25 * 食物倍率(Food Multiplier)) + (25 * 食物倍率(Food Multiplier) * (烹饪技能(Cooking Skill) / 100%))) 点耐力
不同食物的食物恢复倍率如下:
- Measly食物:1.0倍
- Paltry食物:1.1倍
- Meagre食物:1.2倍
- Adequate食物:1.3倍
- Appetizing食物:1.4倍
- Delectable食物:1.5倍
玩家对战(PvP)
在标记为玩家对战(PvP)时食用食物物品的恢复量减少到正常的50%
可制作物品(Craftables)
事件可制作物品(Event Craftables)
训练(Training)
- 大约18-20k肋骨到120
总结(Summary)
| 属性(Stat) | 被动恢复率(Passive Regen Rate) |
|---|---|
| 生命值(Hit Points) | 每4秒1点 |
| 耐力(Stamina) | 每2秒1点 |
| 法力(Mana) | 每2秒1点 |
训练(Training)
| 技能(Skill) | 制作(Craft) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-100 | 烹饪单个肋骨/鸡腿/鱼排 |
| 100-120 | 烹饪肋骨/鸡腿/鱼排篮子 |