摘要(Summary)
- 玩家可以激活伤害追踪器(Damage Tracker)来记录他们随时间造成的(以及受到的)各种伤害类型,以衡量和评估自己的表现
- 伤害追踪器(Damage Tracker)可以从概览帮助页面(Overview Help Page)的伤害追踪器(Damage Tracker)选项卡启动
- 玩家也可以输入 [DamageTracker 来启动该工具
- DPS、DPM 和 DPH 分别指玩家的每秒伤害(Damage Per Second)、每分钟伤害(Damage Per Minute)和每小时伤害(Damage Per Hour),基于其总伤害除以经过时间计算
- 伤害追踪器(Damage Tracker)追踪获得金币(Gold Earned)(总计、每分钟、每小时),包括所有归属于玩家的金币(Gold)来源(例如击杀生物、开锁地牢宝箱等),这些通常会在 [ServerRank 下的获得金币(Gold Earned)中反映(2021年8月3日新增)
- 受到伤害(Damage Taken)分别追踪玩家自身受到的伤害以及其驯服随从(Tamed Followers)受到的伤害
- 玩家可以通过点击底部的箭头按钮折叠和展开伤害追踪器(Damage Tracker)为较小或较大的版本
- 如果伤害追踪器正在运行,玩家可以关闭整个伤害追踪器窗口并在稍后重新加载(伤害仍会记录,直到玩家点击停止按钮)
配置(Configuration)
伤害追踪器(Damage Tracker)可以从概览帮助页面(Overview Help Page)的伤害追踪器(Damage Tracker)选项卡启动。玩家也可以输入 '''[DamageTracker''' 来启动它。玩家可以让伤害追踪器(Damage Tracker)持续运行,或者指定一个特定的持续时间来运行追踪器。通过点击停止在持续时间后(Stop After Duration)按钮,追踪器将在持续时间区域所列的时间经过后自动停止运行。玩家可以通过内箭头键以1分钟为单位增加/减少持续时间,通过外箭头键以5分钟为单位增加/减少持续时间。24小时是伤害追踪器(Damage Tracker)记录的最长时间长度。
按下'''开始'''按钮将启动伤害追踪器,按下'''停止'''将停止追踪器。如果启用了 Stop After Duration,伤害追踪器将在该持续时间经过后自动停止。按下'''重置'''按钮将清除所有记录的值并将已用时间(Elapsed Time)重置为0。如果追踪器正在运行,它将继续运行。
当玩家通过近战/远程攻击、法术、毒药、通过挑衅的生物(Creatures)、通过驯服随从(Tamed Followers)造成伤害,或者他们或他们的驯服随从(Tamed Followers)自身受到伤害时,该伤害会被添加到其相关类别总计中。伤害追踪器(Damage Tracker)每'''5秒'''更新这些数值(即,游戏中造成的伤害可能需要几秒钟才能反映在伤害追踪器(Damage Tracker)中)。以青色列出的总计数字代表玩家从所有已启用的伤害类别中造成的总伤害。如果玩家希望移除某个伤害类别,使其数字不加入总计,他们可以取消选中其对应的复选框。
在统计区域下,玩家可以看到计算出的 DPS(每秒伤害(Damage Per Second))、DPM(每分钟伤害(Damage Per Minute))和 DPH(每小时伤害(Damage Per Hour)),这些基于他们当前的总伤害与已用时间(Elapsed Time)计算得出。玩家可以点击伤害追踪器(Damage Tracker)底部的箭头来折叠/展开窗口,以显示详细或简化的追踪器版本。
在折叠版本的伤害追踪器(Damage Tracker)中,窗口顶部的 Total Dealt 显示总造成伤害(基于展开窗口中选定的伤害类别)以及 DPS / DPM / DPH 和受到伤害(Damage Taken)。玩家可以点击箭头循环显示伤害随时间类型以及显示的受到伤害(Damage Taken)类型(自身/随从)。