摘要(Summary)
Faction争斗(Faction Struggle)的目标是成为通过占领该区域的控制区域(Control Zones)获得最多点数的Faction。每场Faction争斗(Faction Struggle)会在阿瓦顿的一座城市中进行,并在骑马和步行战斗之间交替。你可以通过输入[Factions或通过公会(Guild)菜单获取即将到来的Faction争斗(Faction Struggle)的信息。这些大规模战斗持续30分钟,每4小时发生一次。
游戏细节(Gameplay Details)
- 占领控制区域(Control Zone(s))以为你的Faction赚取点数
- 站在控制区域(Control Zone)内的Factions成员越多,占领速度越快
- 如果对立Faction成员也站在控制区域(Control Zone)内,则会变为争夺状态,进度停止
- 如果没有Factions成员在控制区域(Control Zone)内,进度条将开始衰减直至归零,然后转为中立状态
- 最终点数最多的Factions获胜
- 所有参与者至少获得一个Faction奖励点数(Faction Reward Point)
Faction快捷栏(Faction Hotbar)
Faction快捷栏(Faction Hotbar)以紧凑的设计显示关于Faction争斗(Faction Struggle)的重要信息。你可以从Faction争斗(Faction Struggles)菜单或输入[factionhotbar.来访问它。Faction快捷栏(Faction Hotbar)显示:
- 当前分数
- 控制区域(Control Zone)进度
- 剩余时间(Time Remaining)
- 玩家当前点数
- 控制区域和重生区域的名称和位置
- 点击任意宝石以激活指向某个区域的追踪箭头
时间和持续时间(Times and Duration)
- Faction争斗(Faction Struggles)持续'''30分钟'''
- Faction争斗(Faction Struggles)每'''4小时'''发生一次
- 每日Faction争斗(Faction Struggle)时间如下:
- '''12am CST'''
- '''4am CST'''
- '''8am CST'''
- '''12pm CST'''
- '''4pm CST'''
- '''8pm CST'''
Faction争斗参与(Faction Struggle Participation)
- '''玩家必须在其Faction的Faction Base内开始一场Faction争斗(Faction Struggle)才能被视为参与'''
- 绿色Faction月门(Green Faction Moongates)在活动前出现在城镇中,将玩家传送至其Faction Base
- 一旦一场Faction争斗(Faction Struggle)开始,移动至距离任何占领或重生区域超过'''200格'''的玩家将不再被视为参与者
- 这意味着在他们返回该区域之前,不会应用特殊的Faction争斗(Faction Struggle)规则
- 这些规则包括计分、物品用途(Item Usage)、死亡、重生、对谋杀者的守卫豁免等
物品用途(Item Usage)
参与Faction争斗(Faction Struggles)的玩家可以'''免费消耗'''以下物品:
- 试剂(Reagents)
- 绷带(Bandages)
- 箭矢/弩矢(Arrows/Bolts)
恶名/标记(Notoriety/Flagging)
- 同一公会的成员,如果一人参与Faction争斗(Faction Struggle)而另一人未参与,则彼此标记为'''蓝色'''
- '''谋杀者 '''玩家参与Faction争斗(Faction Struggle)时,只要在活动期间未犯下谋杀(否则将失去临时蓝色状态),就会对非Factions参与者标记为'''蓝色'''
无耐力移动(Stamina-Free Movement)
- 参与Faction争斗(Faction Struggles)的玩家现在可以推开非参与者,而不会受到耐力损失(Stamina Loss)
- 这可以防止非参与者阻挡和骚扰Faction玩家
死亡(Death)
- 如果一名Faction争斗(Faction Struggle)参与者死亡,他们会立即(连同附近的宠物)被传送并在他们的Faction Base复活
- Faction Bases中参与者的重生时间为90秒
- '''Murderer'''玩家可以被Faction Base的治疗者复活(如果他们以死亡状态出现在Faction争斗(Faction Struggle)中)
- 在Faction争斗(Faction Struggle)期间,正常的尸体掠夺规则适用
'''Faction争斗(Faction Struggle)参与者死亡时不再掉落任何物品,以下物品除外:'''
- 药水
- 用有色材料制成的武器或护甲
- 魔法武器和护甲
- Aspect武器和护甲
劣势方加成(Underdog Bonuses)
- 当一个Faction的分数低于对立Faction一定数值时,劣势Faction(Losing Faction)将激活劣势方加成(Underdog Bonuses),该加成在本次Faction争斗(Faction Struggle)剩余时间内持续生效(即使他们后来将分数提升至超过这些数值)
- 玩家可以在[Faction gump窗口中查看其Faction已激活的劣势方加成(Underdog Bonuses),并点击每个加成旁的球体按钮查看其描述
迟到入场(Late Arrival)
- 落后50分时激活
- 允许当前未参与Faction争斗(Faction Struggle)的Factions成员通过Faction月门(Faction Moongates)在争斗开始后进入并加入其Faction的队伍
快速重生(Fast Respawn)
- 落后75分时激活
- 将重生冷却时间减少30秒
祝福武装(Blessed Armaments)
- 落后100分时激活
- 所有武器和护甲(包括Aspect、彩色材料和魔法物品)现在均为祝福状态
结算与奖励(Resolution and Rewards)
当一场Faction争斗结束时,所有参与者将被传送回各自的Faction Bases。将根据玩家参与度授予Faction奖励点数(Faction Reward Points),这些点数可在Faction争斗计分板(Faction Struggle Scoreboard)上查看:
获胜Faction(Winning Faction)
- 获胜Faction(Winning Faction)的最高得分玩家(Top Scoring Player):'''6 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 获胜Faction(Winning Faction)中得分前25%:'''5 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 获胜Faction(Winning Faction)中得分前50%:'''4 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 获胜Faction(Winning Faction)中得分前75%:'''3 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 参与获胜Faction(Winning Faction):'''2 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
劣势Faction(Losing Faction)
- 最高得分玩家(Top Scoring Player)在劣势Faction(Losing Faction)上:'''5 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 在劣势Faction(Losing Faction)中排名前25%:'''4 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 在劣势Faction(Losing Faction)中排名前50%:'''3 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 在劣势Faction(Losing Faction)中排名前75%:'''2 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
- 参与劣势Faction(Losing Faction):'''1 Faction奖励点数(Faction Reward Points)'''
公会威望(Guild Prestige)奖励(Guild Prestige Awarded)
- 公会(Guild)在获胜Faction(Winning Faction):'''2 威望点数(Prestige Points)'''
- 公会(Guild)在劣势Faction(Losing Faction):'''1 威望点数(Prestige Point)'''
- 最高得分公会:'''1 额外威望点数(Prestige Point)'''