摘要(Summary)
当公会提升等级时,会获得一个随机的公会馈赠(Guild Favor)。这些公会馈赠(Guild Favors)是临时加成,公会可以激活以为所有公会成员提供特定加成,持续有限时间(这些加成将与任何服务器区域加成(Server Region Bonuses)叠加)。
- 公会(Guilds)在任何给定时间只能激活'''3个公会馈赠(Guild Favors)'''
- 某些公会馈赠(Guild Favors)仅适用于世界的特定区域或特定生物类型
- 公会(Guilds)不能在同一个区域激活多个相同的馈赠。
- 公会馈赠(Guild Favors)分为三种稀有度等级(Rarity Levels):普通(Common)、罕见(Uncommon)和稀有(Rare)
- 公会馈赠(Guild Favors)持续1天,尽管之前因稀有度而异
- 公会(Guilds)可以从公会概览(Overview)页面的公会界面(Guild Gump)查看当前已激活的公会馈赠(Activated Guild Favors)
- 此外,玩家还可以在每个城镇公告员旁的区域加成横幅(Region Bonus Banner)上,通过点击该窗口的公会馈赠(Guild Favor)按钮查看任何当前已激活的公会馈赠(Activated Guild Favors)
- 如果一只生物被两个或更多不同公会的成员击杀,且每个公会都有活跃的公会馈赠(Guild Favor)加成作用于金币战利品数量(Gold Loot Amounts)或物品几率(Item Chances),则将使用涉及公会中最高的加成值来确定金币(Gold)加成/战利品(Loot)物品几率加成
公会馈赠(Guild Favor)队列(Guild Favor Queuing)
- 公会(Guilds)现在可以创建公会馈赠(Guild Favors)队列,当公会激活的公会馈赠(Guild Favors)少于3个时,队列将按顺序自动解析。
- 队列中的公会馈赠(Guild Favors)只有在公会勾选了“启用队列(Enable Queue)”时才会激活。
- 当启用队列(Enable Queue)开启时,系统每60秒会尝试激活尽可能多的公会馈赠(Guild Favors),从队列顶部开始向下依次解析。
- 激活公会馈赠(Guild Favors)的正常限制将适用于队列的自动处理。
- 当前无法激活的馈赠(由于Sanctuary地下城(Sanctuary Dungeon)、区域重复加成等)将在队列中被跳过,系统将继续遍历队列以寻找下一个可激活的有效馈赠。
导航公会馈赠(Guild Favor)队列(Navigating Guild Favor Queue)
- 玩家可以点击向上箭头按钮将公会馈赠(Guild Favor)发送到队列顶部。
- 玩家可以点击向下箭头按钮将公会馈赠(Guild Favor)发送到队列底部。
- 队列馈赠(Queued Favors)显示在主概览(Overview)页面的队列馈赠(Queued Favors)部分下。
- 最高优先级的公会馈赠(Guild Favors)位于列表顶部,最低优先级的位于列表末尾。
- 如果队列中的公会馈赠(Guild Favors)超过3个,将显示一条水平条,将队列馈赠分成每3个一组。
- 玩家可以拥有多页已排队的公会馈赠(Guild Favors),并通过菜单右下角的小箭头按钮在页面之间导航
公会馈赠积分(Guild Favor Credits)
- 如果公会发现自己有大量不想使用的公会馈赠(Guild Favors),他们可以将这些不需要的馈赠转换(删除)为馈赠积分(Favor Credits),用于获取新的公会馈赠(Guild Favors)
- 通过点击公会馈赠(Guild Favor)旁边的转换为积分(Convert to Credit)按钮,该馈赠将被删除,公会获得1馈赠积分(Favor Credit)
- 每获得3馈赠积分(Favor Credits),公会就会获得一个新的、随机的公会馈赠(Guild Favor)
公会馈赠效果(Guild Favor Effects)
公会馈赠效果(Guild Favor Effects)
| 增益(Bonus) | 描述(Description) | 普通(Common) | 罕见(Uncommon) | 稀有(Rare) |
|---|---|---|---|---|
| 金币(Gold) | 区域金币战利品增加(Increased Gold Loot in Region) | 15% | 20% | 25% |
| 特殊战利品(Special Loot) | 区域特殊物品战利品(Loot)几率增加 | 15% | 20% | 25% |
| 首领伤害(Boss Damage) | 对首领的伤害增加(Increased Damage against Bosses)(包括小首领(Mini-Bosses)、神殿首领(Shrine Bosses)、首领(Bosses)和活动首领(Event Bosses)) | 12.5% | 15% | 17.5% |
| 首领伤害预防(Boss Damage Prevention) | 来自首领的所受伤害减少(Reduced Damage Taken)(包括小首领(Mini-Bosses)、神殿首领(Shrine Bosses)、首领(Bosses)和活动首领(Event Bosses)) | 12.5% | 15% | 17.5% |
| 屠戮者组伤害 | 对生物屠戮者组的伤害增加(Increased Damage) | 15% | 20% | 25% |
| 伤害 | 区域内的伤害增加(Increased Damage) | 10% | 12.5% | 15% |
| 伤害预防(Damage Prevention) | 区域内的所受伤害减少(Reduced Damage Taken) | 10% | 12.5% | 15% |
| 稀有(Rare)战利品(Loot) | 区域稀有物品战利品(Loot)几率增加 | 15% | 20% | 25% |
| 收获产量 | 收获双倍普通资源的几率 | 25% | 35% | 45% |
| 制作卓越品质(Crafting Exceptional Quality) | 区域内制作卓越品质(Crafting Exceptional Quality)几率增加(Increased Crafting Exceptional Quality Chance) | 15% | 20% | 25% |
| 商贩返利(Vendor Rebate) | 区域内的商贩返利(Vendor Rebate) | 10% | 15% | 20% |
| 经验获取(Experience Gain) | 区域内经验获取(Experience Gain)增加(Increased Experience Gain) | 20% | 25% | 30% |
| 精华消耗(Essence Usage) | 区域内奥术精华(Arcane Essence)消耗减少(Reduced Arcane Essence Usage) | 25% | 30% | 35% |
| 技能提升(Skill Gain) | 区域内技能提升(Skill Gain)几率增加(Increased Skill Gain) | 20% | 30% | 40% |