概述
每个玩家在海洋上都有一个Infamy值,该值适用于其OutlandsID下的所有角色。
玩家在以下情况下增加1点Infamy:
* 杀死他们主动发起战斗的另一艘船的船长
* 因击沉他们主动发起战斗的另一艘玩家船而获得任何达布隆
* 因船只(Ships)沉没而死亡的玩家被视为被攻击船只的玩家“杀死”,并将计入Infamy处理
* 杀死/击沉橙色船只的玩家与其他人一样获得Infamy
Infamy衰减与上限
- 每天开始时,玩家会失去1点Infamy
- 玩家的Infamy上限为90点(即从最大值恢复到0需要1个赛季)
- 记录玩家之间哪些行为会授予Infamy的伤害条目在5分钟后失效
Infamy豁免
- 杀死或击沉拥有30点或以上Infamy(并显示为红色)的其他玩家不会获得Infamy
- 玩家不会因击沉同一公会、联盟或队伍中的船只或杀死船长而获得Infamy,如果玩家之间存在公会战争,同样不会获得Infamy
- 玩家船上的乘客不计入Infamy计算;只有船的船长(启动船只的人)会被考虑
- 如果一名海洋玩家死亡并向其他玩家授予Infamy,则该玩家再次授予Infamy前会有5分钟的冷却时间
争议或召唤首领Infamy豁免
- 当争议海洋首领存活时,任何接近海洋首领150格内的玩家船将在接下来的5分钟内被标记为Infamy豁免
- 当召唤海洋首领存活时,任何不在召唤首领的公会中的玩家船,接近海洋首领150格内,将在接下来的5分钟内被标记为Infamy豁免
- 如果玩家拥有Infamy豁免,并被其他玩家击沉或杀死,Infamy机制将被忽略(无论距离海洋首领多远)
- 当玩家在150格内或离开/返回150格内且首领存活时,争议或召唤首领Infamy豁免将持续刷新
Infamy Spyglass机制
- 对于玩家拥有的每点Infamy,所有其他玩家在针对该玩家的Spyglass搜索距离上获得10格的固定加成(在所有加成/惩罚/尾流标量应用后),最高加成300格
- 由拥有30点或以上Infamy的玩家担任船长的船只(Ships)在Spyglass搜索结果菜单中将显示为<span style='color: red'>红色</span>
- 玩家在Infamy低于30时仍会收到搜索半径调整:当达到30或以上时,它们会显示红色状态
查看Infamy
- 玩家现在可以在Dockmaster菜单上查看当前的Infamy值