概述(Summary)
Outlands中的比武是一种主题性的角色扮演游戏机制,对实际战斗(无论是玩家对战(PvP)还是玩家对怪物(PvM))没有影响
- 玩家可以使用木工(Carpentry)技能制作比武长矛(Jousting Lances),使用铁匠(Blacksmithing)技能制作比武盾牌(Jousting Shields)
- 比武长矛与比武盾牌(Jousting Lances and Jousting Shields)是祝福物品
- 比武长矛与比武盾牌(Jousting Lances and Jousting Shields)不被视为武器或盾牌(即玩家无法用它们攻击,它们不会增加护甲,也不允许格挡)
- 装备比武长矛(Jousting Lance)的玩家在战斗中将被视为拥有0点武器技能
比武动作(Jousting Actions)
准备(Preparation)
- 玩家可以对另一名玩家执行比武动作(Jousting Action),前提是满足以下所有条件:
- 双方玩家都处于骑乘状态
- 双方玩家都装备了比武长矛(Jousting Lance)
- 双方玩家在过去3秒内未执行过其他比武动作(Jousting Action)
- 任一玩家移动一步,导致双方距离在2格以内
- 注意:玩家无需与对方进入战斗标记即可执行比武动作(Jousting Actions)(比武旨在具有主题性和非攻击性)
- 如果发生比武动作(Jousting Action),每位玩家将向对方进行一次“比武挥击(Jousting Swing)”尝试
- 比武挥击(Jousting Swings)不考虑玩家的技能(Skills)或属性(Stats),其结果完全随机
- 比武挥击(Jousting Swings)不会对玩家造成实际伤害,而是产生主题性结果
- 玩家还可以装备比武盾牌(Jousting Shields),这会影响针对他们的比武挥击(Jousting Swings)的潜在结果
- 玩家的比武盾牌(Jousting Shield)可能会“破裂”,这只会将其放入背包(这些物品实际上不会损坏,因为它们是祝福物品)
- 玩家可以在比武动作(Jousting Actions)期间通过头顶文字看到自己角色的情况(头顶文字显示对手对自己的打击结果)
动作描述(Action Descriptions)
玩家应将一方落马视为比武系统的'''“胜利”'''条件
比武荣誉(Jousting Honor)
- 比武系统旨在成为玩家之间有趣、主题性的游戏机制,因此没有“强制”规则或计分系统
- 当玩家的比武盾牌(Jousting Shield)“破裂”时,它只是被放入背包,虽然技术上可以立即重新装备,但理想情况下玩家应使用荣誉系统,在比武因一方落马而“结束”前避免这样做
比武动作(Jousting Actions) > 动作描述(Action Descriptions)
| 动作(Action) | 描述(Description) |
|---|---|
严重失误(Wild Miss) | 显示为 *wildly missed* |
接近失误(Near Miss) | 显示为 *missed* |
擦伤(Glancing Hit) | 如果玩家装备了比武盾牌(Jousting Shield),有66%概率显示为 *glances off shield*(同时显示银色半圆动画) |
干净命中(Clean Hit) | 如果玩家装备了比武盾牌(Jousting Shield),有50%概率“击破”玩家的盾牌,将盾牌放入玩家背包(同时显示银色全圆动画) |
直接命中(Direct Hit) | 如果玩家装备了比武盾牌(Jousting Shield),将自动“击破”盾牌,将盾牌放入玩家背包 |