描述(Description)
- 魔法(Magery)极为多才多艺,拥有64种法术,允许玩家召唤随从、远程造成伤害、治疗或治愈目标等等。要施放法术,玩家必须首先学习该法术,方法是将相关的法术卷轴拖入背包中的法术书(Spellbook)。每个法术属于一个法术环(Spell Circle)(等级),它决定了其魔法(Magery)技能要求以及法力消耗(Mana Cost)。每个法术还有1到4种试剂(Reagents)的材料成本,在施法时消耗(新玩家可以使用法术石代替试剂(Reagents))。
总结(Summary)
- 法术需要试剂(Reagents)来施放,可以从法师商店(Mage Shops)、商人(Vendors)购买,或作为战利品找到
- 法术卷轴(由拥有抄写(Inscription)技能的玩家制作或作为战利品找到)可以添加到法术书(Spellbook)中
- 拖放到法术书(Spellbook)上或
- 单击法术书(Spellbook)并选择'''全部添加背包中的卷轴(Add All Scrolls in Backpack)'''
- 玩家可以使用巫师挎包(Wizard's Satchel)减少试剂和法术卷轴的使用
- 玩家可以通过抄写(Inscription)技能进一步减少法术卷轴的使用
试剂(Reagents)
- 法术需要试剂(Reagents)来施放,可以从法师商店(Mage Shops)、商人(Vendors)购买,或作为战利品找到
- 每个法术需要特定的试剂(Reagents)组合来施放
法术环(Spell Circles)
详细信息(Detailed Info)
- 魔法(Magery)最低技能(Minimum skill)施放法术所需为法术环(Spell Circle)* 10
- 从卷轴施放法术会将玩家的有效魔法(Effective Magery)技能提高20(有效魔法(Effective Magery)仅影响施法几率)
- 施法恢复时间为0.2秒
- 对生物(Creatures)的法术伤害提高100%
- 基础法术伤害按(魔法(Magery)/ 100%)缩放,因此只有50魔法(Magery)的玩家只能造成法术最大可能伤害的50%
- 智力评估(Evaluating Intelligence)为你的法术伤害掷骰增加伤害加成(Damage Bonus)
法术(Spells)
- 解除魔法(Dispel) - 玩家可以对自己施放解除魔法(Dispel)法术,以驱散世界中持续时间最短的剑灵(Blade Spirit)或能量旋涡(Energy Vortex),无论与施法者的距离如何
- 魔法反射(Magic Reflect) - 魔法反射(Magic Reflect)法术的冷却使用(30秒)从反射发生时开始(而非施法时)
- 法力吸取(Mana Drain) - 对怪物施放将降低其魔法抗性 20 * 魔法(Magery)/100(在玩家对战(PvP)中减半)
- 法力吸血鬼(Mana Vampire) - 对怪物施放将降低其魔法抗性 50 * 魔法(Magery)/100(在玩家对战(PvP)中减半)
- 解除魔法场(Dispel Field) - 玩家可以直接瞄准地面上的场地法术的格子,或当前在场内的玩家/生物(Creatures),以驱散它
- 群体解除魔法(Mass Dispel) - 它将驱散在你目标范围内对玩家标记为绿色、灰色、红色或橙色的召唤物
- 要驱散蓝色(无辜)召唤物,你需要直接使用群体解除魔法(Mass Dispel)或解除魔法(Dispel)法术瞄准召唤物,这将使施法玩家因此被标记为罪犯
- 除了驱散召唤物外,群体解除魔法(Mass Dispel)还将移除目标位置4格半径内的所有场地法术
- 流星群(Meteor Swarm) - 拥有魔法反射(Magic Reflect)效果并被流星群(Meteor Swarm)或连锁闪电(Chain Lightning)击中的玩家只会受到1点伤害,且不会打破其魔法反射(Magic Reflect)
- 所有受影响的玩家被加入一个池中,并按随机顺序结算
- 第一个被击中的玩家受到 (5-10) 伤害,之后每个后续被击中的玩家受到 ((5-10) + (3 * 总击中玩家数(Total Players Hit So Far))) 伤害
- 一旦任何单个玩家从该法术受到25点伤害,它将不再对任何额外玩家造成伤害
- 连锁闪电(Chain Lightning) - 拥有魔法反射(Magic Reflect)效果并被流星群(Meteor Swarm)或连锁闪电(Chain Lightning)击中的玩家只会受到1点伤害,且不会打破其魔法反射(Magic Reflect)
- 所有受影响的玩家被加入一个池中,并按随机顺序结算
- 第一个被击中的玩家受到 (10-15) 伤害,之后每个后续被击中的玩家受到 ((10-15) + (5 * 总击中玩家数(Total Players Hit So Far))) 伤害
- 一旦任何单个玩家从该法术受到30点伤害,它将不再对任何额外玩家造成伤害
蓄力法术(Charged Spells)
- 由生物(Creatures)对玩家或玩家对生物(Creatures)施放的法术有10%几率变为蓄力
- 蓄力法术(Charged spells)对目标造成额外50%伤害
战斗炽热(Heat of Battle)
- 当玩家处于战斗炽热(Heat of Battle)状态时,他们无法施放Recall、Gate或使用任何月门(Moongates)
用毒(Poisoning)
- 生物(Creatures)无法抵抗玩家施放的毒药(Poison)
- 玩家有 (20% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100)) 的几率将法术毒药升级到生物(Creatures)上的致命毒素(Lethal Poison)
- 为了能够升级到致命毒素(Lethal poison),玩家背包中必须有一瓶致命毒素药剂(Lethal Poison potion)(如果没有,则无法升级到致命毒素(Lethal Poison))
- 在成功施放致命毒素(Lethal Poison)升级(Lethal Poison upgrade)时,有20%的几率消耗背包中的一瓶致命毒素药剂(Lethal Poison potion)(玩家会收到通知)
- 当玩家对另一名玩家施放毒药(Poison)法术时,最大毒素升级(Poison Upgrades)等级现在根据与目标玩家(Target Player)的距离上限如下:
- 致命毒素(Lethal Poison):必须在目标玩家(Target Player)的0-4格(Tiles)内
- 致命毒素(Deadly Poison):必须在目标玩家(Target Player)的0-8格(Tiles)内
石墙(Wall of Stone)与能量场(Energy Field)
- 玩家现在可以通过物理攻击来摧毁石墙与能量场(Walls of Stone and Energy Fields)
- 距离石墙(Wall of Stone)或能量场(Energy Field)1格内的玩家可以双击它们开始攻击
- 玩家在攻击墙/场后会被揭露并纠缠0.5秒
- 一旦开始攻击,玩家将每2秒自动继续攻击墙/场(直到他们移动到距离墙/场超过1格)
- 每次攻击将造成随机10-25点伤害(不受技能、装备等影响)
- 多名玩家可以同时攻击墙/场
- 当石墙(Wall of Stone)累计受到100点伤害时将被摧毁
- 当能量场(Energy Field)累计受到200点伤害时将被摧毁
怪物
- 怪物现在可以攻击任何相邻的石墙与能量场(Walls of Stone and Energy Fields)
- 如果怪物与墙/场相邻并且在过去5秒内未执行攻击/能力(即因此被“卡住”),它们将攻击墙/场
- 怪物对墙/场造成的伤害将根据怪物的潜在伤害输出(近战/法术等)向上缩放
法术打断(Spell Interrupts)
- 所有来自第4、5、6、7、8环的敌对法术将100%打断其他玩家
- 玩家对自己施法时,无论法术环(Spell Circle)如何,总是会打断自己,且不会启动“窗口”,也不会重置已激活的窗口
- 每个环的“窗口”相互独立(即存在第1环、第2环和第3环窗口)
间接射击(Indirect Fire)
- 任何被玩家施放的范围效果(AoE)法术(如流星群(Meteor Swarm)、连锁闪电(Chain Lightning)、地震)击中的玩家或随从,如果施法者对他们没有视线(LOS),则这些玩家/随从将被视为受到“间接射击(Indirect Fire)”
- 他们从间接射击(Indirect Fire)法术受到的伤害将减少50%
- 间接射击(Indirect Fire)伤害减免不适用于船只(Ships)
训练(Training)
如果你选择50魔法(Magery)、49冥想(Meditation)和1智力评估(Evaluating Intelligence)作为初始技能(Skill),你可以获得一个2250充能的法术石。技能提升几率基于法术环,你可以用同一环的其他法术替换列出的法术。
获取一个好的巫师挎包(Wizard's Satchel)以减少所需的试剂。
社区视频(Community Videos)
以下是由社区提供的魔法(Magery)宏(Magery Macroing)视频:
法术打断(Spell Interrupts)
| 法术打断(Spell Interrupts)按环 | |
|---|---|
| 第一环(First Circle) |
|
| 第二环(Second Circle) |
|
| 第三环(Third Circle) |
|
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-60 | 在New Player Dungeon内施放闪电(Cast Lightning) |
| 60-80 | 在New Player Dungeon内对自己施放隐身(Cast Invisibility) |
| 80-100 | 对Prevalia Zoo生物(Creatures)施放火焰打击(Flamestrike) |