概述(Summary)
- 坐骑赛跑(Mount Racing)是一个互动系统,玩家可以投注或观看由坐骑赛手NPC(Mount Racers NPCs)进行的比赛
- 坐骑比赛(Mount Races)在Prevalia草甸(Prevalia Meadows)进行,这是一个新的赛道区域,玩家可以通过任何城镇目的地月门(Town-Destination Moongate)进入
- 比赛通常在每个周日晚上8点ET举行,但在某些活动期间(如国王集市),可能每晚都有比赛
到达Prevalia草甸(Reaching Prevalia Meadows)
- 玩家可以从任何城镇月门(Township Moongate)选择"Prevalia草甸(Prevalia Meadows)"选项到达Prevalia草甸(Prevalia Meadows)
比赛(Races)
- 每场比赛将有8名坐骑赛手(Mount Racers)从超过20个持久的赛跑NPC中随机选出,每位赛手都有自己追踪的属性(Stats)、记录和背景故事
- 每场比赛由赛手完成4圈组成
赛跑机制(Racing Mechanics)
- 每名赛手(Each Racer)在比赛期间停留在自己的起始赛道
- 虽然某些赛道在转弯时行驶距离更长,但系统已进行缩放,因此没有赛道比其他赛道具有优势(即使看起来可能相反,我们保证!)
赛跑属性(Racing Stats)
- 每名赛手(Each racer)拥有3项属性(Stats),这些属性将影响他们在比赛中的表现:Gateburst、Endurance和Finishing
Gateburst
- Gateburst属性(Stats)决定了赛手在比赛第一圈获得的速度加成量
Endurance
- 耐力(Endurance)属性(Stats)可减少赛手在比赛中因疲劳累积的速度惩罚
冲刺(Finishing)
- 冲刺(Finishing)属性(Stats)决定赛手在比赛最后一圈获得的速度加成幅度
坐骑赛手(Mount Racers)
- 任意赛手(Any Racer)若本周未安排比赛,可在Prevalia草甸(Prevalia Meadows)北侧的马厩中找到
- 将参加下一场预定比赛的赛手将显示在Prevalia草甸(Prevalia Meadows)中心的步行街上
检查赛手(Inspecting Racers)
- 玩家可以双击任意赛手(any Racer)或其坐骑(Mount)来打开其检查菜单(Inspection Menu)
- 在检查菜单(Inspection Menu)上,玩家可以查看其赛跑属性(Racing Stats)、生涯记录、历史成绩和背景故事
- 注意:赛手的记录和成绩反映的是该赛手实际参加的比赛,其中大量比赛已在系统上线前结算完毕,以便玩家有信息依据进行投注决策
投注板菜单与赛跑投注(Betting Board Menu and Betting on Races)
- 玩家可以双击Prevalia草甸(Prevalia Meadows)中的任何赛跑官方NPC或投注板(Betting Board)来打开投注板菜单(Betting Board Menu)
- 投注板菜单(Betting Board menu)是玩家投注赛跑以及查看当前赛跑甚至过去赛跑所有信息的地方
赛跑条目(Racing Entry)
- 每名赛手(Each racer)参与赛跑时,在投注板(Betting Board)上都有一个包含多个字段的条目
- 获胜按钮(Win Button):在投注中选择此赛手以获胜(第1名)
- 位置按钮(Place Button):在投注中选择此赛手以位置(第1或第2名)
- 展示按钮(Show Button):在投注中选择此赛手以展示(第1、第2或第3名)
- 赔率(Odds):此赛手在赛跑中表现良好的“总体”期望,基于对其的总投注额(数字越高表示期望越低,但潜在回报越高)
- 赛跑者(Racer):赛跑者的名称
- 记录(Record):赛跑者在其生涯中的结果:总比赛数 - 获胜结果 - 名次结果 - 展示结果
- 查看(View):打开赛跑者的检查菜单
- 闸门爆发(Gateburst):属性(Stat),决定赛跑者在比赛第一圈获得的速度加成量
- 耐力(Endurance):属性(Stat),减少赛跑者因疲劳在比赛中累积的速度惩罚
- 冲刺(Finishing):属性(Stat),决定赛跑者在比赛最后一圈获得的速度加成量
下注(Placing Bets)
- 对即将到来的比赛的下注在上一场比赛结束后一小时开放,并在比赛开始前5分钟截止
- 每个角色每场比赛允许下注1次
- 任何涉及多名赛跑者的下注必须是精准投注(Exacta Bet)或三连注(Trifecta Bet)(详见下文)
- 下注基于玩家预期其赛手的完成名次,例如:获胜(Win)(第1名)、位置(Place)(第1或第2名)或展示(Show)(第1、第2或第3名)
- 左下角的"My Bet"区域将显示玩家选择的赛跑者 + 完成名次(例如:Vanderbilt 到 Place)
- 右下角的"Place Bet"部分允许玩家选择他们希望在自己的赛手+名次上下注多少
- 一旦角色下注,就不能更改或取消该赌注
- 注意:玩家可以使用多个角色下注,我们只是应用每场比赛1注的规则来简化玩家的下注界面
精准投注(Exacta Bet)
- 玩家可以选择进行一种风险更高的赌注,称为"精准投注(Exacta Bet)",他们尝试选择哪些赛手将获胜(Win)(第1名)和位置(Place)(第2名),且顺序完全正确
- 如果任一赛手未能按所选顺序完赛,赌注将输掉
- 要进行精准投注(Exacta bet),玩家需要选择一匹赛手获胜(Win)(第1名),然后选择另一匹不同的赛手获得位置(Place)(第2名)
三连注(Trifecta Bet)
- 玩家可以选择进行一种风险更高的赌注,称为"三连注(Trifecta Bet)",他们尝试选择哪些赛手将获胜(Win)(第1名)、位置(Place)(第2名)和展示(Show)(第3名),且顺序完全正确
- 如果三匹赛手中的任何一匹未能按所选顺序完赛,则投注将失败
- 要进行三连注(Trifecta bet),玩家需要选择一匹赛手获胜(Win)(第1名),然后选择另一匹不同的赛手获得位置(Place)(第2名),再选择另一匹赛手获得展示(Show)(第3名)
彩池投注概念(Pari-Mutuel Betting Concept)
- Outlands上的坐骑赛跑(Mount Racing)投注基于“彩池投注”概念,这意味着玩家之间相互竞争(而非与庄家),针对每种投注类型(获胜(Win) / 位置(Place) / 展示(Show) / 精准投注(Exacta) / 三连注(Trifecta))的资金池进行投注
- 实际上,如果你对某赛手下注获胜,潜在赢得的金额将基于所有其他也对任意赛手(Any Racer)下注获胜的玩家(并且不会受到玩家进行位置(Place) / 展示(Show) / 精准投注(Exacta) / 三连注(Trifecta bets)投注金额的影响)
投注池与庄家抽成(Betting Pools and House Take)
- 对于每种投注类型(获胜(Win) / 位置(Place) / 展示(Show) / 精准投注(Exacta) / 三连注(Trifecta)),玩家在该投注类型上投注的总金额会加入一个池中:即赢奖池(Win Pool)、位置池、Show奖池(Show Pool)、精准投注池和三连注池
- 然后从每个池中扣除20%的庄家抽成(即服务器金币回收机制)
- 每个投注的剩余池金额将分配给正确猜中该投注类型获胜结果的玩家,其赔付金额根据他们的投注额以及玩家对该赛手实现该特定结果的预期进行调整(投注人数越少,赔付越高)
- 赛手显示的赔率仅仅是玩家对该赛手表现良好的“一般”预期,基于该赛手(获胜、位置或展示)的总投注金额与其他所有赛手的比较
- 参赛者的赔率(Odds)值越高,通常意味着预期总赔付可能更高,因为下注该参赛者的人较少
- 在彩池投注(Pari-Mutuel betting)中,特定结果(如赢(Win))的赔付(Payout)来自玩家对该结果类型下注的资金池(Pool),即赢奖池(Win Pool)
- 特定参赛者的赔付(Payout)随后根据玩家预期该参赛者取得该结果的可能性(通过下注金额)进行缩放
- 赔付(Payout)值使用标准赛马2美元基线显示(即玩家下注2美元可赢取多少)
- 参赛者的展示(Show)(第3名)完赛的赔付完全有可能高于位置(Place)(第2名)完赛,仅仅是因为更多玩家进行了展示(Show)下注,导致"Show奖池(Show Pool)"资金更多,而该参赛者被极少数玩家选中取得展示(Show)(第3名)结果
- 实际上,玩家能获得的最高赔付(Payout)发生在以下情况:某种下注类型(赢(Win)/位置(Place)等)下注金额巨大,而玩家选择了极少数人也下注的结果
查看过往比赛(Viewing Past Races)
- 玩家可以使用投注板菜单(Betting Board menu)顶部中央的左/右箭头按钮在当前比赛和所有过往比赛之间导航
参赛者(The Racers)
有20名持久赛跑者NPC将参加坐骑赛跑(Mount Racing)
- Torgan Treefeller 和 Wildeye the Paint Horse
- Ice Queen 和 Coldsnap the Lusitano Horse
- Desert Falcon 和 Horu the Desert Ostard(沙漠鸵鸟(Desert Ostard))
- The Crimson Knight 和 Stayn the Blood Courser(血骏马(Blood Courser))
- Horsebreaker Bill 和 Tumbles the Chestnut Pony
- Bearpaw 和 Ignuk the Polar Bear(北极熊(Polar Bear))
- 龙爪(Dragonclaw)和烬蹄(Sparque the Emberhoof)
- 沙浪(Sandwave)和提克龙(Tikron the Llama)
- 忧郁古兹(Gloomy Guz)和狂乱鸵鸟(Frenzied Ostard)玛莱斯(Malaise the Frenzied Ostard)
- 时空女巫(Temporal Sorceress)和纪元独角兽(Epoch the Unicorn)
- 格鲁尔伯兹(Grulburz)和恶狼(Direwolf)格纳舍(Gnasher the Direwolf)
- 黑邦妮(Black Bonnie)和午夜弗里斯兰马(Midnight the Fresian Horse)
- 追魂者(Pursuer of Souls)与死亡一瞥(Deathglance)骷髅马(Skeletal Horse)
- 美羊驼(Mei Llama)与月兆(Moonsign)羊驼(Llama)
- 仓鼠(Packrat)与鼠熊(Ratbear)熊鼠(Bearrat)
- 艾尔萨瓦(El'Sava)与轻步(Softstep)帕拉米诺马(Palamino Horse)
- 蓝斗篷(Bluecloak)与正义(Justice)标准马(Standardbred Horse)
- 范德比尔特(Vanderbilt)与菲亚特(Fiat)纯血马(Thoroughbred Horse)
- 辛德瑞德(Shin'dred)和乌姆雷(Umrae)——鞍马(Saddlebred Horse)
- 鬼骑士(Ghostrider)和托波尔(Torpor)——梦魇马(Dreadmare)