Category:PvPCategory:MechanicsCategory:New Player
概述
- 玩家可以追踪自身的 Murder Counts,并会积累一笔红名费用,在作为红名复活时需支付。
- 在参与 Town Struggle、IDOC区域、Arena中的决斗/锦标赛或在船上死亡的红名无需支付复活费用。
- 每个 Murder Count 需要该角色累计登录72小时才会衰减。
- 玩家将保持红名状态,直到该角色的 Murder Counts 低于5个。
红名死亡
- 在地下城(Dungeon)(不包括荒野)中死亡的红名,对该区域将始终拥有至少15分钟的区域限制(此外还有因近期谋杀产生的任何限制)。
- 当玩家死亡时,如果角色拥有5个或更多 Murder Counts,则需先支付其红名费用金币金额才能复活。
- 支付红名费用后,玩家的 Murder Counts 将降至5(如果高于5),红名费用金额将重置为0。
- 如果玩家选择等待 Murder Counts 衰减至5以下后再复活,其红名费用仍会保留,只需在他们下次死亡且拥有5个或更多 Murder Counts 时支付。
击杀红名
- 当被击杀的红名复活并支付红名费用时,击杀该红名的玩家将获得所支付红名费用的33%至66%(随机金额)作为金币直接存入其银行保险箱。
红名复活费用
- 当玩家犯下谋杀并被举报时,该玩家的红名费用默认为2000金币。
- 然而,如果受害者能够举报超过1名玩家参与谋杀,则每额外多一名玩家,红名费用增加500金币:这些额外玩家将被称为“共犯”。
示例
- 一名玩家在地下城(Dungeon)被5名不同玩家攻击并杀死(即一起有4名共犯的谋杀)。
- 所有5名红名都将被分配 (2000 + (4 * 500)) = 4000 金币的红名费用。
红名区域限制
- 如果红名在可惩罚的地点(即不是灰区或PvP事件)死亡,他们将对其在过去60分钟内犯下谋杀的所有区域获得一个区域限制。该计时器的剩余时间将显示在角色名字上方“Dishonored”字样之后。
- 区域限制禁止玩家在该区域对任何蓝名玩家进行攻击行为。
- 区域限制也禁止玩家在该区域对任何红名或灰名玩家进行有益行为(但可以正常治疗蓝名和绿名玩家)。
- 所有这些区域限制的持续时间将是 (30分钟 + (每最高共犯数量增加15分钟)),基于过去60分钟内任何谋杀的最高共犯数量,无论地点。
- 在地下城(不包括荒野)中死亡的红名,对该区域将始终拥有至少15分钟的区域限制(此外还有因近期谋杀产生的任何限制)。
荒野
- 在分配区域限制时,荒野被视为标准“地下城”。
- 但是,荒野的区域限制持续时间始终减半,为标准地下城应有时长的50%。
示例
以下所有行动均发生在60分钟内:
- 玩家在Pulma单独犯下谋杀。
- 然后玩家在荒野与2名玩家一起犯下谋杀。
- 然后玩家在Ossuary与其他5名玩家一起犯下谋杀。
- 玩家随后在逃入Darkmire Temple后被杀死。
玩家在过去60分钟内任何谋杀的最高共犯数量是4名玩家,这是他们在Ossuary与5人一起犯下的谋杀。
- 玩家现在将受到Pulma和Ossuary的90分钟(30 + (15 * 4))攻击限制。
- 玩家还将受到荒野的45分钟(90 * 0.5)攻击限制。
警告乌鸦
- 如果一名蓝名玩家在地下城第1层或第2层内被另一名玩家攻击并随后被谋杀,则有几率发出警告乌鸦,警告该地下城内的其他玩家所发生的事件。
- 如果发生这种情况,该地下城内所有玩家(灰名/红名除外)将收到一条系统消息告知谋杀事件,并且警告乌鸦将出现在他们屏幕上角色附近。
黑标
- 如果一名蓝名玩家被谋杀,每个在地下城(Dungeon)第1层内对受害者发起攻击的玩家将获得一个黑标,持续累积4小时(无上限)。
- 当玩家拥有有效的黑标时,他们将无法再 '''Recall/Gate/Hike''' 到任何地下城内的地点。
- 实质上,拥有活跃黑标的玩家必须使用地下城入口才能进入。