摘要(Summary)
- 玩家可以通过[Party命令、玩家paperdoll中的右侧"scroll"或帮助菜单访问队伍系统
- 一个队伍中最多可容纳40名玩家(之前为20名)
- 在队伍中,玩家可以通过使用队伍聊天(默认按/)并输入消息与整个队伍私下交流
- 队伍是持久的,即使服务器重启也会保留
- 如果队伍中只有一名玩家,或者队伍中任何成员在7天内没有活动,队伍将解散
- 队伍被视为“团体”实体,用于确定对生物(Creatures)的拾取权,使用类似于公会(Guilds)的伤害阈值(即,如果队伍对首领造成总伤害的15%,则队伍的所有成员都获得对其的拾取权)
管理队伍成员(Managing Party Members)
- 只有队伍领袖和队伍管理员可以添加和移除队伍中的玩家,除非队伍领袖启用了“All May Invite”,但移除玩家仍然受限。
队伍管理员(Party Moderators)
- 队伍领袖(The party leader)可以通过点击玩家姓名旁的复选框将玩家指定为队伍“Moderators”,这些玩家会向其他队伍成员显示一个小皇冠图标。
- 队伍管理员(Party moderators)可以添加和移除队伍中的其他玩家,但他们无法移除其他管理员或队长。
- 在队伍中时间最长的管理员将在队长离开队伍时优先成为队长。
添加成员(Adding Members)
玩家可以通过以下几种方式被邀请加入队伍:
- 在队伍聊天中输入 "add" (/add) 并目标一名玩家
- 队伍菜单中的 "Add New Party Member" 按钮
- 单击(Single-clicking)一名玩家并选择"Invite to Party"
- 单击(Single-clicking)你的角色并选择"Invite Nearby to Party"
移除成员(Removing Members)
- 在队伍聊天中输入"rem"(/rem)并瞄准一名玩家
- 在界面中点击玩家姓名旁的"Kick"按钮
数据值(Data Values)
- 队伍成员会自动追踪一些数据值(Data Values):造成伤害(Damage Dealt)、获得金币(Gold Earned)、造成治疗(Healing Done)、承受伤害(Damage Taken)和死亡
- 队伍会追踪每位成员获得金币(Gold Earned)的情况,并会在任何开启了分享经验(Share Experience)的玩家之间平均分配获得金币(Gold Earned)。
- 获得金币(Gold Earned)由(金币价值(Gold Value) * 对生物造成总伤害百分比(Percent of Total Damage Dealt to Creature))决定,每当一只生物(Creature)被杀死且队伍成员对其造成伤害(Damage Dealt)时计算。
- 对队伍造成治疗(Healing Done to Party)追踪玩家对另一名队伍成员或其宠物(但不包括自己或自己的宠物)进行的任何治疗。
- 承受伤害(Damage Taken)追踪玩家在队伍中承受的所有伤害。
- 死亡(Deaths)追踪玩家在队伍中死亡的次数。
- 玩家可以点击“属性(Stats)”旁的箭头来查看队伍中正在追踪的不同属性
- 队伍领袖(The Party Leader)可以点击"Reset Values"按钮将所有记录的数据值(Data Values)重置为0
- 玩家可以点击右下角的刷新按钮来更新队伍菜单(带有横线的菱形)
分享经验(Share Experience)
- 玩家可以切换分享经验(Share Experience)以在其他队伍成员之间“分担伤害”
- 当一只生物(Creatures)被杀死时,所有在生物(Creatures)50格范围内且已开启“分享经验(Share Experience)”的存活队伍成员,将合计他们对生物(Creatures)造成的总伤害,并平均分配,用于决定Aspect经验(Aspect Experience)、精通链经验(Mastery Chain Experience)、社团任务进度(Society Job Progress)、成就(Achievements)、Boss Results、祭坛腐化伤害(Shrine Corruption Damage)等
- 处于队伍中且已开启分享经验(Share Experience),但在生物(Creatures)死亡时处于死亡状态的玩家,仍将获得该次击杀的经验值(但仍需在生物(Creatures)50格范围内)
- 如果玩家已开启分享经验(Share Experience),则队伍菜单(Party Menu)中所有其他也开启了分享经验(Share Experience)的玩家,将在菜单中以蓝色文字显示
对队伍标记绿名(Flag Green to Party)
- 如果玩家开启了“对队伍标记绿名(Flag Green to Party)”,则他们及其尸体将对队伍成员显示为绿色恶名(Green Notoriety),允许队伍成员自由攻击、掠夺或对你执行敌对行动
- 玩家每5分钟只能更改一次“对队伍标记绿名(Flag Green to Party)”设置