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摘要
- 玩家可以通过<code>[Party</code> 命令、玩家paperdoll中的右侧“卷轴”或帮助菜单访问队伍系统
- 一个队伍中的最大玩家数量为40人(之前为20人)
- 在队伍中,玩家可以通过队伍聊天(默认按/)输入消息与整个队伍私下交流
- 队伍是持久的,服务器重启后依然存在
- 如果队伍中只有一名玩家,或者任何成员在7天内没有任何活动,队伍将解散
- 对于确定生物的战利品权,队伍被视为“小组”实体,使用与公会类似的伤害阈值(例如,如果队伍对首领造成了总伤害的15%,则所有队伍成员都获得其战利品权)
管理队伍成员
- 只有队长和队伍的管理员才能添加和移除队伍中的玩家,除非队长启用了“所有人可邀请”,但移除玩家仍然受限。
队伍管理员
- 队长可以通过点击玩家姓名旁边的复选标记来指定玩家为队伍“管理员”,这些玩家会向其他队伍成员显示一个小皇冠图标。
- 队伍管理员可以添加和移除其他玩家,但不能移除其他管理员或队长。
- 如果队长离开队伍,则队伍中时间最长的管理员将首先成为队长。
添加成员
玩家可以通过以下几种方式被邀请加入队伍:
* 在队伍聊天中输入“add”(/add)并目标玩家
* 队伍菜单中的“添加新成员”按钮
* 单击(Single-clicking)玩家并选择“邀请加入队伍”
* 单击你的角色并选择“邀请附近玩家加入队伍”
移除成员
- 在队伍聊天中输入“rem”(/rem)并目标玩家
- 在界面中点击玩家姓名旁边的“踢出”按钮
数据值
- 队伍成员会自动跟踪多个数据值:造成的伤害、获得的金币、治疗(Healing)量、受到的伤害和死亡次数
- 队伍跟踪每个成员获得的金币,并将在任何开启“分享经验”的玩家之间平均分配获得的金币。
- 获得的金币由(被杀生物的金币价值 * 对生物造成的总伤害百分比)决定,每当生物被杀且队伍成员对其造成伤害时计算
- 对队伍的治疗量跟踪玩家对其他队伍成员或其宠物(但不包括自己或自己的宠物)进行的任何治疗
- 受到的伤害跟踪玩家在队伍中受到的所有伤害
- 死亡次数跟踪玩家在队伍中死亡的次数
- 玩家可以点击“统计”旁边的箭头查看队伍中跟踪的不同统计信息
- 队长可以点击“重置值”按钮将所有记录的数据值重置为0
- 玩家可以点击右下角的刷新按钮(带横线的菱形)来更新队伍菜单
分享经验
- 玩家可以切换分享经验以在其他队伍成员之间“分享伤害”
- 当生物被击杀时,距离生物50格内且启用了“分享经验”的所有存活队伍成员将合计他们对生物造成的总伤害,并平均分配,用于确定Aspect经验、精通链(Mastery Chain)经验、Society Job进度、成就、首领战果、腐化祭坛伤害等
- 在队伍中启用了分享经验但生物死亡时已死亡的玩家,仍会获得击杀经验(但仍需在生物50格范围内)
- 如果玩家开启了分享经验,则队伍菜单中所有其他同样开启了分享经验的玩家将以蓝色文字显示
对队伍标记为绿色
- 如果玩家开启了“对队伍标记为绿色”,他们以及他们的尸体将对队伍成员显示为绿色恶名(Notoriety),允许他们自由攻击、掠夺或对你进行敌对行动
- 玩家每5分钟只能更改一次“对队伍标记为绿色”设置