Category:EventsCategory:PvPCategory:PvM
概述
- 奇异之地是一个结合了玩家对怪物(PvM)和玩家对战(PvP)的活动,融合了生存与饥饿游戏玩法
- 这是一个无法地带,意味着所有玩家可以自由攻击彼此或进行犯罪行为而不受惩罚
- 奇异之地每周举行4天,时间如下:
- 周二东部时间上午10点和晚上10点
- 周四东部时间上午10点和晚上10点
- 周六东部时间凌晨2点和下午4点
- 周日东部时间凌晨2点和下午2点
玩家每周最多参加4次奇异之地活动。
奇异之地活动每周在周五美国东部标准时间下午7:00 / 格林尼治标准时间周六晚上11:00重置(与社会工作相同)
* 每场奇异之地持续40分钟
* 玩家每次活动最多可获得12点奇异之地奖励点,排名第一的玩家额外获得3点奇异之地奖励点
* '''<u>奇异之地的目标是尽可能多地获得分数</u>'''
** 玩家通过生存和存入战利品(Trophies)获得分数
更多详情
- 试图骑马进入奇异之地的玩家将自动收起坐骑(类似进入地下城(Dungeon))
- 拥有非坐骑追随者的玩家在使用奇异之门时会收到系统提示,必须先寄存这些追随者才能进入奇异之地
- 进入奇异之地的玩家将自动离开当前队伍
- 在奇异之地中不允许加入队伍
- 进入奇异之地时,玩家的当前属性、技能(Skill)和物品将被“存储”,并采用其在上一页选择的奇异之地模板中列出的属性、技能和起始物品
- 离开奇异之地时,玩家的原始“存储”属性、技能和物品将被返还
- 所有玩家,即使在同一公会或联盟中,相互显示的名字为“陌生人”,并彼此显示为灰名
奇异之门
- 每当奇异之地活动即将开始时,城镇中将出现奇异之门,玩家可以双击它们以打开活动菜单
- 玩家也可以随时输入[Strangelands打开奇异之地菜单
- 玩家可以通过点击菜单中的“退出奇异之地”按钮提前退出进行中的活动
- 玩家可以通过点击“查看奇异之地分数”按钮查看上一次完成(而非当前进行中)的奇异之地活动的分数和统计
模板
Strangelands热键栏
'''每过一分钟,饥饿和口渴将随机增加5-10点。'''
所有玩家都有一个Strangelands热键栏显示在屏幕上,并定期更新。热键栏显示以下统计:
- 饥饿等级
- 口渴等级
- 获得的总分数
缓解饥饿
蘑菇
- 玩家可以双击或拾取任何蘑菇来收获它们
- 蘑菇伴有动画效果,使其更容易被注意到
- 食用小蘑菇将减少饥饿等级10点
- 食用大蘑菇将减少饥饿等级20点
- 收获小蘑菇可获得1分
- 收获大蘑菇可获得10分
- 收获巨大蘑菇可获得20分
肉
- 杀死生物将获得生肉,食用后可减少饥饿等级,减少量不等
- 玩家可能会遇到“灰色”肉,食用后会恢复饥饿但使玩家患病
缓解口渴
雨水
- 玩家可以双击或拾取任何雨水物品来收获一瓶水
- 饮用此物品将减少口渴等级10点
- 收获雨水可获得1分
补给容器
- 玩家可能会遇到补给容器,双击可打破,获得各种物品
- 劣质补给容器总是掉落中型战利品
- 优质补给容器总是掉落大型战利品
物品
- 所有起始物品均为祝福物品,死亡后重生时仍然携带
- 祝福物品不能被除原主人以外的任何人装备、使用或激活
- 一些角色将携带祝福消耗品,如药水或箭矢
- 这些物品拥有无限使用次数,但不能与同类型的非祝福版本堆叠
- 放置在奇异之地地面上的物品将在10分钟后消失
- 在存储缓存和生物尸体中可以找到许多不同的物品
隧道
- 玩家应注意随机位置出现的隧道
- 通过移动至隧道上或双击隧道,玩家将被传送到另一个随机隧道位置,并隐身30秒
- 使用隧道后,入口和出口都会从地图上消失
- 每5分钟,所有现有隧道被移除,并在整个地图上放置新隧道
- 所有玩家开始时拥有两把隧道铲,活动期间可使用一次,传送到随机隧道位置并隐身5分钟
- 使用隧道或隧道铲不会暴露玩家,并将立即将一个隧道鼠模板角色置入潜行(Stealth)状态
存储缓存
- 玩家可以双击存储缓存,自动将所有背包中的战利品计分
- 玩家可以将任意数量的物品放入任何存储缓存。当玩家死亡时,他们在地图上所有存储缓存中存入的所有物品将放回背包
- 玩家也可以使用存储缓存存入并计分战利品
- 与隧道不同,存储缓存一旦生成不会改变位置
玩家活动
在以下任何行为后的5分钟内,玩家被视为“活跃”,并获得50分:
- 收获小或大蘑菇
- 收获雨水
- 打破补给容器
- 使用隧道
- 杀死生物
复活
- 当玩家死亡时,他们会自动在随机出生点复活,并隐身30秒
- 在奇异之地死亡后重生时,他们将获得任何已丢失的起始装备的替代品(即已丢弃的祝福装备)
奇异之地生物
- 在奇异之地中,每5-15分钟(随机),地狱植物和2株地狱藤蔓会在玩家附近生成,并且更倾向于在中型或大型玩家群体附近生成
- 地狱植物和藤蔓相当难缠,且奖励有限(植物掉落1个大蘑菇,藤蔓掉落1个小蘑菇),主要作为针对玩家群体的捕食机制
- 地狱植物簇(刺丛、死亡茎、鞭草、藤蔓)以随机间隔生成,并会在玩家群体附近随机出现,生成几率由群体大小显著影响
- 每当生成地狱植物簇时,导致该生成发生的群体中的每位玩家将累计承受5%的分数惩罚,该惩罚将在活动结束时调整其最终分数
- 当地狱植物簇在附近生成时,玩家将收到消息:“您与其他陌生人的接近吸引了地狱植物簇!(累计5%分数惩罚)”,其中累计分数惩罚数额根据每个玩家调整
- 地狱植物将对导致其最初生成的群体成员具有大幅增强的仇恨
- 此外,未被杀死的地狱植物将在比赛剩余时间内以随机间隔搜索并重新生成在最初生成它的群体成员附近(此重生不会增加他们的群体分数惩罚)
战利品
- 玩家会在奇异之地中遇到作为战利品掉落的物品
- 这些战利品可以存入存储缓存,根据战利品大小获得分数
- 第一个从生物尸体或容器中拾取战利品的玩家被视为“拥有它”
- 任何人计分一个并非其拥有的战利品时,其分数值将减少正常值的25%
- 当奇异之地中的生物被杀死或任何补给容器被打破时,任何在其12格范围内并对它造成伤害的玩家,有一定几率(基于12格范围内造成伤害的玩家中伤害百分比)使该生物/容器的战利品出现在他们的背包中,并将其视为“拥有者”
- 如果对生物/容器造成伤害的玩家在其死亡/打破时都不在12格范围内,则战利品将出现在其尸体上(或补给容器的情况下在地面上),第一个拾取它的玩家将被视为其拥有者
技能(Skill)
- 侦测隐藏 - 不会揭示附近隐藏的玩家,而是创建一个指向最近隧道的箭头,范围为(侦测隐藏技能值)格
- 追踪(Tracking) - 追踪技能的距离减少到正常值的50%
- 在奇异之地中穿过隐藏玩家不会消耗耐力,也不会产生系统消息
- 玩家不能在奇异之地中对其他玩家执行有益行为(如治疗(Healing)/解毒),如果尝试,将收到消息:“疑惑折磨着你,你决定不帮助陌生人……”
统计跟踪
每次奇异之地活动后,跟踪玩家的多项统计,包括:
- 使用的模板
- 收获的蘑菇数量
- 收获的雨水数量
- 从战利品获得的分数
- 最高饥饿等级
- 最高口渴等级
- 对补给容器造成的伤害
- 玩家对战(PvP)造成的伤害
- PvP受到的伤害
- 使用的隧道
- 使用的属性升级
- 使用的技能升级
- 导致的地狱植物簇生成总数
- 对生物造成的伤害