摘要(Summary)
- Strangelands 是一个结合了玩家对怪物(PvM)和玩家对战(PvP)的事件,融合了生存和饥饿游戏的玩法
- 这是一个无法地带(Lawless Zone),意味着所有玩家可以自由攻击他人或对他人实施犯罪行为而不受惩罚
- Strangelands 每周进行4天,时间为:
- 周二东部时间上午10点和晚上10点
- 周四东部时间上午10点和晚上10点
- 周六东部时间凌晨2点和下午4点
- 周日东部时间凌晨2点和下午2点
玩家每周限制参加4次 Strangelands 事件(Events)。
Strangelands 每周事件次数在周五美国东部标准时间晚上7:00 / 周六格林威治标准时间晚上11:00重置(与社团任务(Society Jobs)相同)
- 每次Strangelands(Each Strangelands)比赛持续40分钟
- 玩家每场事件最多可获得12个 Strangelands奖励点(Strangelands Reward Points),第一名玩家额外获得3个 Strangelands奖励点(Strangelands Reward Points)
- '''Strangelands 的目标是在事件结束时获得尽可能多的点数'''
- 玩家通过生存和提交奖杯(Trophies)获得点数
更多详情(More Details)
- 尝试骑乘坐骑(Mount)进入 Strangelands 的玩家将自动存放其坐骑(类似进入地下城)
- 在游戏世界中拥有随从(非骑乘)的玩家在使用 Strangelands Gate 时将通过系统消息提醒,必须先寄存这些随从才能进入 Strangelands
- 进入 Strangelands 的玩家将自动离开他们所在的任何队伍
- 在 Strangelands 中,玩家将不允许加入队伍
- 进入 Strangelands 时,玩家当前的属性(Stats)、技能(Skills)和物品将被“存储”,并采用其在前一页选择的 Strangelands 模板中列出的属性(Stats)、技能(Skills)和起始物品(Starting Items)
- 离开 Strangelands 时,玩家原始的“存储”属性(Stats)、技能(Skills)和物品将归还给他们
- 所有玩家,即使在同一公会或联盟中,彼此显示的名字为“a stranger”,并彼此显示为灰色
Strangelands 月门(Strangelands Moongates)
- 当 Strangelands 事件即将开始时,Strangelands Gates 将出现在城镇各处,玩家可以双击它们以访问该事件的 Strangelands菜单(Strangelands Menu)
- 玩家也可以随时输入 [Strangelands 打开 Strangelands菜单(Strangelands Menu)
- 玩家可以通过点击菜单中的“Exit Strangelands”按钮提前退出正在进行的 Strangelands 事件
- 玩家可以通过点击“View Scores for Strangelands”按钮查看上次完成(非当前进行中)的 Strangelands 事件的分数和属性(Stats)
模板(Templates)
Strangelands快捷栏(Strangelands Hotbar)
'''饥饿和口渴每分钟随机增加5-10点。'''
所有玩家都有一个 Strangelands快捷栏(Strangelands Hotbar),显示在屏幕上并在事件期间定期更新。该快捷栏将显示以下状态:
- 饥饿等级
- 口渴等级
- 获得的总点数
缓解饥饿(Relieving Hunger)
蘑菇(Mushrooms)
- 玩家可以双击或拿起任何蘑菇来采集它们
- 蘑菇伴有动画效果,使其更容易被注意到
- 食用一个小蘑菇(Small Mushroom)将使你的饥饿等级减少10
- 食用一个大蘑菇(Large Mushroom)将使你的饥饿等级减少20
- 玩家通过采集(Harvesting)小蘑菇(Small Mushroom)获得 1 分
- 玩家通过采集(Harvesting)大蘑菇(Large Mushroom)获得 10 分
- 玩家通过采集(Harvesting)巨型蘑菇获得 20 分
肉类(Meat)
- 击杀生物(Creatures)会掉落生肉,食用后可减少不同量的饥饿值
- 玩家可能会遇到“灰色”的肉,食用后会恢复饥饿但会使玩家感染“疾病”
解渴(Relieving Thirst)
雨水(Rainwater)
- 玩家可以双击或拿起任何雨水物品来采集一瓶水
- 饮用此物品将减少 10 点口渴值
- 玩家通过采集(Harvesting)雨水获得 1 分
补给容器(Supply Containers)
- 玩家可能会遇到补给容器(Supply Containers),双击可将其打破,获得各种物品
- 劣质补给容器(Poor Quality Supply Containers)总会掉落中型奖杯(Medium Trophies)
- 卓越品质补给容器(Exceptional Quality Supply Containers)总会掉落大型奖杯(Large Trophies)
物品(Items)
- 所有起始物品(All starting items)均为祝福物品,死亡时会随玩家重生
- 祝福物品不能被除原主人以外的任何人装备、使用或激活
- 部分角色会以祝福消耗品(如药水或箭矢)开局
- 这些物品使用次数无限,但不能与同类型的非祝福版本堆叠
- 放置在 Strangelands 地面上的物品将在 10 分钟后消失
- 许多不同的物品可以在储藏柜(Storage Caches)和生物(Creatures)尸体中找到
隧道(Tunnels)
- 玩家应留意随机出现的隧道
- 通过移动到隧道上或双击隧道,玩家将被传送到另一个随机隧道位置,并隐身 30 秒
- 使用隧道会同时移除入口和出口
- 每 5 分钟,所有现有隧道被移除,并在整个地图上放置新隧道
- 所有玩家开局拥有两把隧道铁锹(Tunnel Shovels),可在活动期间使用一次,传送到随机隧道位置并隐身 5 分钟
- 使用隧道或隧道铁锹(Tunnel Shovel)不会暴露玩家,并会立即将隧道鼠模板角色置于潜行(Stealth)状态
储藏柜(Storage Caches)
- 玩家可以双击储藏柜(Storage Cache)来自动计算 Backpack 中所有奖杯(Trophies)的分数
- 玩家可以将任意数量的物品放入任何储藏柜(Storage Cache)。当玩家死亡时,他们在地图上所有储藏柜(Storage Caches)中存放的所有物品都会放入其 Backpack
- 玩家也可以使用储藏柜(Storage Caches)来存放和计算奖杯(Trophies)的分数
- 与隧道不同,储藏柜(Storage Caches)一旦生成就不会改变位置
玩家活跃度(Player Activity)
玩家在最近 5 分钟内执行以下任一操作后,将被视为“活跃”状态持续 5 分钟,并获得 50 分:
- 采集小蘑菇(Small Mushroom)或大蘑菇(Large Mushroom)
- 采集雨水
- 打开一个补给容器(Supply Container)
- 使用一个隧道(Tunnel)
- 杀死一个生物(Killed a Creature)
复活(Resurrection)
- 当玩家死亡时,他们会在一个随机生成位置(Spawn Location)自动复活,并隐身30秒
- 当玩家在Strangelands中死亡后重生时,他们将获得已丢失的任何初始装备(即他们掉落的任何祝福装备)的替换版本
Strangelands 生物(Strangelands Creatures)
- 每5-15分钟(随机)在Strangelands中,一株异界植物(Strangehell Plant)和2株Strangehell Vines会在玩家附近生成,且更有可能在中型或大型玩家群体附近生成
- 异界植物(Strangehell Plants)相当难对付,且奖励有限(植物掉落1个大蘑菇(Large Mushroom),Strangehell Vines掉落1个小蘑菇(Small Mushroom)),主要作为针对玩家群体的捕食机制
- 异界植物簇(Strangehell Plant Clusters)(尖刺灌木、死亡茎、鞭草、藤蔓)会随机间隔生成,并随机出现在玩家群体附近,生成几率根据群体规模大幅加权
- 每当一个异界植物簇(Strangehell Plant Cluster)生成时,导致该生成的群体中的每位玩家将累积5%的分数惩罚,该惩罚将在事件结束时调整其最终分数
- 当异界植物簇(Strangehell Plant Clusters)在玩家附近生成时,玩家会收到“Your proximity to other strangers attracts a strangehell plant cluster! (5% cumulative score penalty)”消息;该异界植物簇(Strangehell Plant Cluster)的累积分数惩罚金额会按每位玩家调整
- 异界植物(Strangehell Plants)对最初导致其生成的群体中的玩家具有大幅增加的仇恨
- 此外,未被击杀的异界植物(Strangehell Plants)会在比赛剩余时间内随机间隔搜索并重生在最初生成它们的群体成员附近(但这种重生不会增加他们的群体分数惩罚)
奖杯(Trophies)
- 玩家会在Strangelands中遇到奖杯(Trophies)作为战利品
- 这些奖杯(Trophies)可以存入储藏柜(Storage Caches)以根据奖杯大小获得分数
- 第一个从生物(Creatures)尸体或容器中拾取奖杯(Trophies)的玩家被视为“已认领”
- 任何提交未认领奖杯(Trophies)的玩家,其分数值将减少正常值的25%
- 当生物(Creatures)在Strangelands中被杀死或任何补给容器(Supply Container)被打开时,12格内对其造成伤害的玩家将有机会(基于12格内造成伤害的玩家中的伤害占比)让该生物(Creatures)/容器的奖杯出现在其Backpack中,并被视作其“所有者”
- 如果对该生物(Creatures)/容器造成伤害的玩家在其死亡/被打开时都不在12格内,其奖杯将出现在尸体上(若为补给容器(Supply Container)则出现在地面上),第一个拾取它的玩家将被视作其所有者
技能(Skills)
- 侦测隐藏(Detect Hidden)- 不会揭示附近隐藏的玩家,而是创建一个指向最近隧道的箭头,距离为(侦测隐藏(Detect Hidden)技能)格
- 追踪(Tracking)- 追踪技能(Tracking Skill)的距离已减少至正常值的50%
- 在Strangelands中穿过隐藏玩家不会消耗体力,也不会生成系统消息
- 玩家在Strangelands中无法对其他玩家执行有益动作(例如治疗/治愈(Healing/Curing)),如果尝试这样做,将收到消息:“Suspicion gnaws at you and you decide against helping a stranger..."
属性追踪(Stats Tracking)
每次Strangelands(each Strangelands)事件后,会追踪玩家的一系列属性,包括:
- 使用的模板
- 他们收获了多少蘑菇
- 他们收获了多少雨水
- 从奖杯(Trophies)获得的分数
- 最高饥饿等级
- 最高口渴等级
- 对补给容器(Supply Containers)造成的伤害
- 玩家对战(PvP)伤害输出(PvP Damage Dealt)
- 玩家对战(PvP)伤害承受(PvP Damage Taken)
- 使用的隧道数
- 属性升级使用(Stat Upgrades Used)
- 技能升级使用(Skill Upgrades Used)
- 负责的异界植物簇(Strangehell Plant Cluster)生成总数
- 生物伤害(Creature Damage)
Strangelands 奖励(Strangelands Rewards)
Strangelands 生物(Strangelands Creatures)
| Strangehell Deathstalk | Strangehell Lashweed | Strangehell Spikebush | Strangehell Vines |
|---|---|---|---|
| Strangelands 蚁狮(Ankheg) | Strangelands 牛头怪(Bullvore) | Strangelands Deer | Strangelands 恶魔蝙蝠(Devilbat) |
| Strangelands 巨型蜘蛛(Giant Spider) | Strangelands 古尔兽(Guar) | Strangelands 原始元素(Primordial) | Strangelands Slug |
| Strangelands Stalker | Strangelands Stranger |