摘要(Summary)
- 公会(Guilds)有能力在各个路线上启动和护送贸易商队(Trade Caravans)。
- 玩家可以通过导航到其公会菜单(Guild Menu)中的贸易商队(Trade Caravans)选项卡来查看和管理贸易商队(Trade Caravans)的详细信息。
赚取贸易商队(Earning Trade Caravans)
- 为了让公会(Guild)能够激活贸易商队(Trade Caravan),他们必须首先赚取足够的采集进度(Harvest Progress)。
- 采集进度(Harvest Progress)发生在公会中的玩家采集矿石、木材、皮革或特殊鱼(Special Fish)(大型鱼/蟹/龙虾/水族箱鱼(Large Fish/Crab/Lobster/Aquarium Fish))时。
- 采集(harvesting)玩家需要至少80点技能(Skill)点数在采集(harvesting)技能(harvesting Skill)上才能获得进度。
- 公会及其所有成员必须获得2,000,000采集进度(Harvest Progress)才能开始贸易商队(Trade Caravan),该进度可在贸易商队菜单(Trade Caravan menu)顶部查看
采集值(Harvest Values)
- 每次成功的采集(Harvesting)尝试都会根据采集(Harvesting)的材料量增加公会的采集进度(Harvest Progress),然后根据资源类型(Resource type)或采集是否作为资源地图(Resource Map)的一部分进行缩放
- 当公会(Guilds)达到2,000,000采集进度(Harvest Progress)时,他们将准备好开始贸易商队(Trade Caravan)
- 以下是玩家通过各种采集(Harvesting)行动将获得的采集进度(Harvest Progress):
开始贸易商队(Starting a Trade Caravan)
- 一旦公会积累了足够的采集进度(Harvest Progress),贸易商队菜单(Trade Caravan Menu)顶部将显示一个大型蓝色开始按钮(Large Blue Start Button)以及用于切换贸易商队(Trade Caravans)难度值(Difficulty Values)的小箭头按钮
- 开始贸易商队(Trade Caravan)要求成员的公会等级与召唤首领相同
难度值(Difficulty Values)
- 公会(Guilds)可以选择为其贸易商队(Trade Caravan)设置不同的难度值(Difficulty Values),这将影响完成活动的难度,同时也会改变贸易商队(Trade Caravan)携带的战利品物品(Loot Items)数量
- 一旦玩家做出了他们的难度值(Difficulty value)选择,按下大型蓝色开始按钮(Large Blue Start Button)两次将启动贸易商队(Trade Caravan)
- 以下是玩家可以为难度设置的选项及其对贸易商队(Trade Caravan)的影响:
贸易商队(Trade Caravan)集结
- 一旦玩家开始一个贸易商队(Trade Caravan),公会就会收到关于该贸易商队(Trade Caravan)的集结地点(Assembly location)以及其行进路线的通知
- 公会页面的公会贸易商队菜单(Trade Caravan Menu of the Guild)也会更新以显示路线的相关信息
- 如果玩家点击路线描述附近的地球仪旁边的小球按钮(Small Orb Button),将发生以下情况:
- 他们将收到一条系统消息(System Message),列出集结起点(Assembly Start Point)和最终目的地(Final Destination Point)的坐标
- 他们将看到一张大型世界地图(World Map),显示路线的起点/终点
- 他们还会自动在屏幕上显示一个追踪箭头(Tracking Arrow),指向贸易商队(Trade Caravan)的集结地点(Assembly location),并显示距离该位置还有多少步
- 在贸易商队(Trade Caravans)出发前(Before Trade Caravans),它们会先“集结(Assemble)”,NPC 车队管理员(NPC Teamsters)将自动装载商队 60 秒,让公会成员有时间到达集结地点(Assembly Location)
- 60 秒后,如果贸易商队(Trade Caravan)18 格范围内有任何友方玩家(Friendly Players),它将出发
- 60 秒后,如果贸易商队(Trade Caravan)18 格范围内没有友方玩家(Friendly Players),则每 5 秒会受到 10 点伤害(Damage)(稍后解释)
护送贸易商队(Escorting Trade Caravans)
为了让贸易商队(Trade Caravan)继续向目的地移动,它必须在18格范围内有"友方(Friendly)"玩家(每5秒检查一次玩家)。
- 如果满足以下条件,玩家被视为对贸易商队(Trade Caravan)友方(Friendly):
- 他们属于创建贸易商队(Trade Caravan)的公会(Guild)
- 他们与创建贸易商队(Trade Caravan)的公会(Guild)结盟
- 他们在发起贸易商队(Trade Caravan)的玩家的队伍中
- 隐藏(Hidden)的玩家不被视为正在护送贸易商队(Trade Caravan)
- 只要在18格范围内至少有1名非隐藏的友方(Friendly)玩家,贸易商队(Trade Caravan)就会继续向其路线目的地(Route Destination)移动
- 如果一支贸易商队(Trade Caravan)已离开其集结地,且在18格范围内没有任何友方玩家(Friendly Players):
- 它将'''立即停止''',并在'''守卫区(Guard Zone)内'''每5秒受到'''10点伤害'''
- 它将'''立即停止''',并在'''守卫区(Guard Zone)外'''每5秒受到'''25点伤害'''
贸易商队(Trade Caravan)生命值(Hit Points)(货物)
- 每支贸易商队(Trade Caravan)初始拥有5000点生命值(Hit Points),称为货物点数
- 每当一支贸易商队(Whenever a Trade Caravan)受到伤害时,其携带的一个或多个战利品物品(Loot Items)有可能会永久丢失
- 贸易商队(Trade Caravans)无法修复,也无法恢复其生命值(Hit Points)
- 每个贸易商队(Trade Caravan)上方都有一个进度条(Progress Bar),显示当前剩余的生命值/货物(Hit Points/Cargo)
- 玩家也可以在公会菜单(Guild Menu)的贸易商队(Trade Caravan)页面查看活跃贸易商队(Trade Caravan)的生命值/货物(Hit Points/Cargo)
- 当贸易商队(Trade Caravan)剩余生命值/货物(Hit Points/Cargo)降至0时,它将被摧毁,路线被视为失败,所有曾护送该贸易商队(Trade Caravan)的玩家都将收到相应通知
遭遇(Encounters)
- 根据所选贸易商队(Trade Caravan)的难度,每条路线将在沿途随机位置发生多次遭遇
- 当遭遇发生时,大量随机敌对生物(Creatures)将在贸易商队(Trade Caravan)附近生成,单击(single-clicked)它们时,其上方的所有名称(All Names)标签会显示[商队敌人(Caravan Enemy)]
- 贸易商队(Trade Caravan)将立即停止,并且不会移动,直到所有遭遇生物(Encounter Creatures)被杀死
- 在遭遇开始的前5分钟内,贸易商队(Trade Caravan)不会因附近没有友方玩家(Friendly Players)而受到伤害
- 如果遭遇开始已过去5分钟,且仍有任何遭遇生物(Encounter Creatures)存在,则贸易商队(Trade Caravan)将开始每5秒受到25点伤害,无论附近是否有友方玩家(Friendly Players)
遭遇情况(Encounter Circumstances)
- 由于遭遇的不可预测性,遭遇完全可能发生在狭窄区域(如山口),该区域宽度不足以让玩家绕过贸易商队(Trade Caravan):玩家需要熟悉不同的可能路线,并能够适应和解决这些情况(例如,在这种情况下,为贸易商队(Trade Caravan)设置一个“前锋”队伍和一个“后卫”队伍,以应对商队两侧的敌对生物(Creatures))
- 然而,如果商队敌人(Caravan Enemy)在60秒内未参与战斗,它将重生到贸易商队(Trade Caravan)附近的新位置,以防它“生成”在玩家无法到达的位置
敌对玩家(Hostile Players)
攻击贸易商队(Attacking Trade Caravans)
- 非友方玩家(Non-Friendly Players)可以在贸易商队(Trade Caravan)停止且不移动时“攻击”它
- 要攻击附近的贸易商队(Trade Caravan),附近的非友方玩家可以“Double-Click”商队上方的生命进度条(Health Progress Bar),或Shift+点击(shift-click)任何商队骑兵并选择“Attack”选项
敌方标记(Enemy Flagging)
- 一旦玩家攻击贸易商队(Attacks a Trade Caravan),他们将对任何友方(Friendly)于该贸易商队(Trade Caravan)的玩家标记为橙色,只要该友方玩家至少花费了一些时间护送它(即,即使属于同一公会,他们也不会对未参与该贸易商队(Trade Caravan)的玩家标记为橙色)
攻击与掠夺(Attacking and Looting)
- 当玩家开始攻击贸易商队(Trade Caravan)时,只要商队未移动且玩家在范围内,其角色将持续对其造成"命中"
- 对贸易商队(Trade Caravan)造成的伤害是随机的(每次命中5-15点伤害),且不基于玩家的属性/技能(Stats/Skills)
- 每次敌对玩家对贸易商队(Trade Caravan)造成伤害时,都有小概率掠夺一件护送队伍在路线完成时本应获得的货物物品
- 注意:攻击贸易商队(Trade Caravan)很可能会导致大量战利品物品(Loot Items)"丢失"且无法由护送队伍回收(即,如果队伍决定故意"让"其他人袭击他们的商队,他们最终获得的战利品将远少于正常完成商队的情况)
商队完成(Caravan Completion)
- 如果贸易商队(Trade Caravan)到达其路线目的地(Route Destination),则会将剩余的战利品物品(Loot Items)分配给护送商队的友方玩家(Friendly Players)
- 分配方式类似于分配箱(Distribution Chests),订单优先级根据每位玩家在贸易商队(Trade Caravan)18格范围内花费的"护送时间百分比"(显示为%)确定
- 获得的物品会自动放入玩家的银行箱子(Bank Boxes)
- 玩家可以在公会页面的贸易商队菜单(Trade Caravan Menu of the Guild Page)中查看物品分配列表(Item Distribution List)以及公会完成的最后一次贸易商队(Trade Caravan)的详细信息
赚取贸易商队(Earning Trade Caravans) > 采集值(Harvest Values)
| 技能(Skill) | 采集进度(Harvest Progress) |
|---|---|
| 采矿(Mining) | 5 per Ore |
| 伐木(Lumberjacking) | 5 per Log |
| Skinning | 0.10 per Leather |
| 钓鱼(Fishing) | 50 per 特殊鱼(Special Fish) |
| 资源地图(Resource Maps) | 25 per Harvest Success |
开始贸易商队(Starting a Trade Caravan) > 难度值(Difficulty Values)
| 难度 | 遭遇次数 | 战利品 | 威望(Prestige) |
|---|---|---|---|
| 标准 | 3 | +0% | 10 |
| 挑战 | 4 | +15% | 12 |
| 危险 | 5 | +30% | 14 |