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问题

魔法攻击最近的目标

回答

当前可验证的 Wiki 摘要如下;如果这些片段没有直接覆盖问题中的某个条件,请不要把相关页面互相替代:

  • Razor Scripting: y var is: {{myvar}}"

循环和索引变量(Loops and index variable)

所有循环现在都有一个作用域内的运行索引变量,名为'index',从0开始。

新别名(New Aliases)

ground

现在可以使用 'ground' 别名。这在扩展的 targeting commands 中作为 "source" 参数非常有用。 [1]

  • Razor Scripting: re than 5 seconds left if cooldown "mycooldown" > 5000 // do something endif

玩家对战(PvP)限制(PvP Restrictions)

当玩家积极参与结构化玩家对战(PvP)时——无论是作为玩家对战(PvP)事件的一部分,还是在阵营标记(Faction Flagged)状态下进行玩家对战(PvP)时——都会施加一个玩家对战(PvP)减益效果(PvP Debuff)。非自愿的玩家对战(pvp)(例如PK)不受影响。 示例:玩家将另一个玩家的序列号存储在变量player中。当标记为玩家对战(pvp)时,如果他们对任何命令(例如attack player或setlasttarget player)解析此变量,该变量将产生0x0。 [1]

  • Razor Scripting: Found hue of my item!" endif

name

获取当前角色名称(name)的表达式: if name = 'MyName' overhead "It's me!" endif

paralyzed

测试角色是否被麻痹(paralyzed)的表达式: if paralyzed overhead "Can't move!" endif

invul

测试角色是否被祝福/无敌(blessed/invulnerable)(黄色生命条)的表达式: if invul overhead "I'm gonna live forever!" endif

warmode

测试角色是否处于战斗模式(warmode)的表达式: if warmode overhead "Ready to attack!" endif

noto

检查任何移动物(mobile) [1]

来源

提交限制: 60 秒内 2 次请求. 不要提交密码、账号密钥或私人玩家数据。