描述(Description)
- 动物驯服(Animal Taming)允许玩家驯服各种生物(Creatures)并命令它们作为随从。每种可驯服的生物(creature)类型都有最低的动物驯服技能(Animal Taming skill)要求才能驯服和控制它,同时还需要玩家拥有至少同等水平的动物鉴定技能(Animal Lore Skill)。
概要(Summary)
- 动物驯服师的道路漫长且时常令人沮丧,但凭借控制动物和怪物的能力,成为驯服师是一项利润丰厚的职业,只要投入所需的时间和耐心来提升和掌握它。
- 完整列表:可驯服生物列表(Tameables)及其属性(Stats)
- 完整列表:宠物能力(Pet Abilities)
宠物命令(Pet Commands)
- All can be replaced with a single pets name for individual commands.
| Command | Description |
|---|---|
| All Guard | Pets will guard you and if something attacks you it will attack back. If you pass through a transition (recall/dungeon level) it will stop guarding |
| All Kill | Pets will kill the target you select, if you are within range, the monster will attack you first |
| All Patrol | Pets will patrol to the point you target, attacking any enemy it encounters |
| All Stop | Pets will stop what they are doing and stand still |
| All Stay | Pets will stay where they are |
| All Follow | Pets will follow you, not attacking any target |
| All Come | Pets will come to you, then stay where they are |
技能成长与被动驯服成长(Skill Gain & Passive Taming Gains)
- 动物驯服(Animal Taming)的驯服技能(Taming Skill)可以通过尝试驯服成功率低于100%的生物(Creatures)来获得成长。
- 已被成功驯服一次或多次的生物(Creatures)仍然可以提供动物驯服(Animal Taming)技能(Skill)成长(Animal Taming Skill Gain),但会有75%的惩罚。
- 驯服技能(Taming skill)成长无法在房屋内发生,但生物(Creatures)仍可被驯服。
被动驯服成长(Passive Taming Gains)
当玩家杀死一只生物(Creatures)时,每个驯服随从(Tamed Followers)如果其最低驯服(Min Taming)在玩家显示的驯服技能(Taming Skill)(动物驯服(Animal Taming))的'''10 技能点(Skill Points)'''以内,将有助于为玩家提供动物驯服(Animal Taming)、动物鉴定(Animal Lore)和放牧(Herding)的被动技能检定(Passive Skill Check)。
- 例如,一名拥有50动物驯服(Animal Taming)技能(Animal Taming skill)的玩家可以从需要40-60最低驯服(Min Taming)的驯服随从(Tamed Followers)中受益。
被动技能检定(Passive Skill Check)几率(Passive Skill Check Chance)
杀死一只生物(Creatures)时获得被动技能检定(Passive Skill Check)的几率为:
'''(玩家获得的金币(Gold)价值(Gold Value Earned By Player)× 驯服技能缩放系数(Taming Skill Scalar)× (有效随从控制槽(Valid Follower Control Slots)/ 5)/ 1000)'''
驯服技能缩放系数(Taming Skill Scalar)
示例(Example)
一名拥有 50 点动物驯服(Animal Taming)的驯服技能(Taming Skill)的玩家正在使用 2 只巨型青蛙(Colossal Frog),它们的最低驯服(Min Taming)为 50,每只占用 2 个控制槽(Control Slots)(共 4 个槽位)。
玩家及其随从对一只兽人造成伤害并将其击杀,从中获得 100 金币(Gold)。
玩家将有 '''(100 × 10 × (4 / 5) / 1000) = 80% 的几率''' 获得一次被动技能检定(Passive Skill Check)。
技能增益倍率(Skill Gain Multipliers)
被动技能检定(Passive Skill Checks)相比普通检定提供更高的技能增益(Skill Gain)几率:
冷却(Cooldown)
- 被动技能检定(Passive Skill Checks)之间有 '''15 秒冷却'''
驯服生物(Creatures)与宠物绑定(Taming Creatures & Pet Bonding)
- 驯服一只生物(Creatures)需要同时具备动物驯服(Animal Taming)和动物鉴定(Animal Lore)技能
- 你必须站在生物(Creatures)3格以内才能开始驯服,并在6格以内继续驯服。
- 宠物在达到1级后会绑定
- 驮兽(Pack animals)不能被绑定
- 宠物将与主人一起Recall/Hike/Teleport/Rope/Gate
- 绑定宠物在死亡后会变成鬼魂
- 宠物可以通过80级兽医技能(Veterinary Skill)、复活法术或任何NPC治疗者复活
- 如果宠物被留在野外超过24小时且未收到主人的任何Commands,它们将变为未驯服、解除绑定并被删除
驯服成功率(Taming Success Chance)
- 成功驯服一只生物(Creatures)的几率(Chance to)为'''(驯服技能(Taming Skill)- 生物最低驯服技能(Creature Min Taming Skill))× 8%'''
- 如果玩家满足该生物(Creatures)的最低驯服技能(Taming Skill)要求,则驯服一只生物(Creatures)的成功几率(Chance to)始终至少有'''10%'''
- 当玩家驯服生物(Creatures)时,他们将获得驯服成功率(Taming Success chance)加成(标量),等于其装备的牧羊杖(Shepherd's Crook)或背包中最佳牧羊杖(Shepherd's Crook)的准确度和伤害(战术(Tactics)百分比)的玩家对怪物(PvM)加成之和。例如:
- 一把极其精准(+20%准确度)的力量牧羊杖(Shepherd's Crook)(+20%伤害)将使驯服成功率(Taming Success Chance)提高正常值的+40%(即50%基础成功率(Base Success Chance)变为50% * 1.4 = 70%成功率)
请注意,你正在驯服的宠物在尝试驯服期间不能受到伤害,否则你会收到一条消息说它太愤怒而无法驯服。驯服敌对宠物的常见方法是让另一只宠物攻击它,然后让它停止(all stop,或(petname) stop),之后你就可以进行驯服尝试,但你需要定期治疗正在被攻击的宠物。
你也可以拥有超过控制槽(Control Slots)数量的宠物(例如,你已填满5个控制槽,然后驯服另一只生物(Creatures)),但一旦发生这种情况,你只能给它们下达跟随你的命令,直到你的宠物数量等于或低于最大控制槽数。
遗弃和释放的宠物(Abandoned and Released Pets)
- 为了防止宠物“被遗弃”,它们的驯兽师必须每24小时至少一次在语音距离内接近它们
- 如果玩家连续在线24小时(即未登出)且长时间远离(超出说话距离)其宠物,我们建议他们要么将宠物寄存在马厩,要么返回宠物身边以“刷新”遗弃计时器
- 当玩家释放一只被驯服的生物(Tamed Creature)时,该生物将不再被安抚60分钟,而是改为被阻碍60分钟,直到被其他玩家重新驯服
- 最近被释放且处于阻碍状态的生物(Creatures)头顶会显示“*released*”文字
- 前往 Prevalia 或 Corpse Creek 马厩或 Prevalia 动物园,与动物驯养师(Animal Wrangler)交谈以找回被遗弃的宠物
马厩与控制槽位(Stables and Control Slots)
- 玩家可以与马厩管理员(Stablemaster)交谈以查看其马厩
- 可骑乘的宠物在骑乘时不计入你的控制槽位(Control Slots)计数。更多信息请参见坐骑(Mounts)
- 被寄存的生物(Creatures)在60天后不会产生寄存费用
更多选项(More Options)
- 找回丢失的随从:行为与旧机制相同,用于支付费用以找回当前位于游戏世界任何位置的随从,并将其传送至玩家身边
- 重置随从等级选择(Reset Follower Level Selections):玩家可以点击“重置随从等级选择(Reset Follower Level Selections)”按钮,并目标选择一只被驯服的生物(Creatures),以允许他们重新进行之前在该生物“level-ups”过程中所做的所有属性(Stats)/技能(Skill)与特质选择
- 玩家可以随意使用此机制作用于他们的驯服生物(Tamed Creatures),只要他们不在战斗中
- 重置随从名称(Reset Follower Name):玩家可以点击"重置随从名称(Reset Follower Name)"按钮并瞄准他们的一只驯服生物(creature),将其名称重置为该生物(Creatures)的默认"untamed"名称
- 例如,玩家可以有一只名为"Michael"的蒙格巴特(Mongbat),此机制会将生物(Creatures)的名称重置为"a mongbat"
拉动追随者(Pull Followers)
- 玩家现在可以使用"拉动追随者(Pull Followers)"机制,每5分钟一次,取回5格内任何卡住的追随者
- 如果玩家最近参与过玩家对战(PvP),则无法使用拉动追随者(Pull Followers)机制
- 要激活拉动追随者(Pull Followers)机制,玩家可以输入[pullfollowers或使用Shift+点击(shift-click)自身,然后在Context Menu中选择"Followers"(我们将在下一次服务器补丁中将此Context Menu文本更新为"拉动追随者(Pull Followers)")
=== Tamed Stats and Skills ===
* Followers only use one form of combat, Melee or Spells, each follower's combat type is shown by their damage range stat, i.e. "Melee Damage" or "Spell Damage"
* Tamed creatures will automatically receive scalar bonuses to Stats and Skills applied at each level
* Tamed creatures can gain experience up to level 15, the first 10 levels giving twice as much bonus as the last 5 as shown in the table below
| Level 1-10 | Level 10-15 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Stat | Increment Per Level | Level 10 | Stat | Increment Per Level | Level 15 |
| Hits | +10% | +100% | Hits | +5% | +125% |
| Attack Speed | +2.5% | +25% | Attack Speed | +1.25% | +31.25% |
| Wrestling/Damage | +5.0% | +50% | Wrestling/Damage | +2.5% | +62.5% |
| Armor | +2.5 | +25 | Armor | +1.0 | +30 |
| Magic Resist | +5.0 | +50 | Magic Resist | +2.0 | +60 |
| Poisoning | +2.5% | +25% | Poisoning | +2.35% | +31.25% |
驯服能力(Tamed Abilities)
所有生物(All creatures)都有与该生物(Creatures)类型相关的特定宠物能力(abilities),每种能力分为三类:
'''能力可以通过对生物(Creatures)使用动物鉴定(Animal Lore)来查看。'''
驯服动物类别(Tamed Classes)
所有可驯服生物(All tameable creatures)被归类为以下三类之一:
'''玩家可以在其动物鉴定(Animal Lore)菜单的详情页面中查看生物(Creatures)属于哪个类别。'''
驯服生物图鉴(Taming Bestiary)
Main article: 驯服生物图鉴(Taming Bestiary)
- 驯服生物图鉴(Taming Bestiary)是一件物品,让驯兽师获得经验以解锁适用于各种驯服动物类别(Tamed Classes)的生物(Creatures)的升级。
- 使用驯服生物图鉴(Taming Bestiary)对于任何驯兽师发挥其全部潜力至关重要
- 驯服生物图鉴(Taming Bestiary)由玩家使用抄写(Inscription)技能制作,并且是'''祝福'''的
弱势加成(Underdog Bonus)
- 如果玩家使用的驯服生物(Tamed Creatures)中,玩家的动物驯服(Animal Taming)和动物鉴定技能(Animal Lore Skill)超过该生物(Creatures)所需的"最低驯服技能(Min Taming Skill)",则该驯服生物(Tamed Creature)将获得一系列加成
- 劣势方(Underdog)机制的加成旨在抵消玩家选择使用"比正常更弱"的生物(Creatures)
- 玩家可以在生物(Creatures)的动物鉴定(Animal Lore)菜单详情页面上查看该生物(Creatures)获得的劣势方加成(Underdog Bonuses)
- 生物(Creatures)将获得伤害加成(Damage bonus),计算公式为 (40% * (玩家驯服技能(Player Taming Skill)- 生物最低驯服(Creature Min Taming)) / 70),最高40%
- 生物(Creatures)将获得伤害抗性(Damage Resistance)加成,计算公式为 (20% * (玩家驯服技能(Player Taming Skill)- 生物最低驯服(Creature Min Taming)) / 70),最高20%
- 生物(Creatures)不会获得治疗(Healing)加成
- 注意:玩家的动物驯服(Animal Taming)技能,即驯服技能(Taming Skill),受其动物鉴定技能(Animal Lore Skill)上限限制,用于劣势方(Underdog)计算(即玩家需要同时提升两种技能(Skill))
- 玩家可以选择取消勾选"Enabled"按钮,为所有驯服随从(Tamed Followers)禁用劣势方加成(Underdog bonuses),因为部分玩家可能希望出于测试目的禁用劣势方加成(Underdog Bonuses)
动物学公会(Zoology Guild)
- 动物学公会(Zoology Guild)是一个由动物学家NPC(Zoologist NPCs)组成的网络,他们在幕后收集数据,统计玩家在Outlands各地使用不同驯服生物类型(Tamed Creature Types)的频率
- 玩家将根据收集到的数据自动获得对其驯服生物(Tamed Creatures)的战斗加成,使用频率较低的驯服生物类型(Tamed Creature Types)将获得更高的加成
- 玩家还将通过使用多种驯服生物(Tamed Creatures)获得额外马厩槽位(Stable Slots)的奖励(类似于旧的驯服生物图鉴(Taming Bestiary)处理方式)
- 在游戏中输入 [Zoology 以获取当前加成
随从生物细节(Follower Creature Specifics)
- 所有玩家可以自由穿过玩家宠物进行移动
- 玩家宠物在攻击玩家目标时移动速度为80%
- 驯服宠物在攻击玩家后1秒内将无法使用技能。对抗其他生物(Creatures)时特殊技能的行为不变。
- 当玩家在地牢中死亡时,他们的驮兽(Pack Animals)和拥有骡子特性的生物(Creatures)现在会将背包内容物掉落到玩家尸体中(而不是地上)
- 驯服/召唤随从的玩家对战(PvP)伤害系数已提高至30%(之前为25%)
- 驯服/召唤随从在玩家对战(PvP)中的最大近战攻击(Melee Hit)命中率现为66%(之前为50%)。它们对其他生物(Creatures)的命中率最高可达100%。
- 驯服/召唤随从在玩家对战(PvP)中触发技能的概率降低了60%(之前为90%)。例如,未驯服的余烬龙兽(Ember Drake)在近战攻击后有25%的概率对任何目标触发烈焰打击。驯服的余烬龙兽(Ember Drake)有15%的概率对生物(Creatures)触发烈焰打击。驯服的余烬龙兽(Ember Drake)有6%的概率对玩家触发烈焰打击。
- 驯服/召唤随从在玩家对战(PvP)中攻击玩家时使用特殊技能的概率降低了25%(之前为40%)
- 驯服/召唤随从能力(Tamed/Summoned follower ability)在玩家对战(PvP)中的冷却时间现在仅增加50%(之前增加100%)
随从玩家对战(PvP)伤害上限(Follower PvP Damage Caps)
其他说明(Other Notes)
- 被驯服的生物(Tamed Creatures)通过Recall/Gate/Moongate(Recall/Gate/Moongate)传送后,将默认切换为"跟随"模式
- 被驯服和召唤的随从受到的伤害减免不能超过90%(除非特定技能或效果将伤害降低至1)
玩家制作指南(Player Made Guides)
训练(Training)
技能成长与被动驯服成长(Skill Gain & Passive Taming Gains) > 驯服技能缩放系数(Taming Skill Scalar)
| 驯服技能范围(Taming Skill Range) | 缩放系数(Scalar) |
|---|---|
| 0-50 | 10.0 |
| 50.1-55 | 8.0 |
| 55.1-60 | 7.0 |
| 60.1-65 | 6.0 |
| 65.1-70 | 5.0 |
| 70.1-75 | 4.0 |
| 75.1-80 | 3.5 |
| 80.1-85 | 3.0 |
| 85.1-90 | 2.5 |
| 90.1-95 | 2.25 |
| 95.1-100 | 2.0 |
| 100.1-105 | 1.75 |
| 105.1-110 | 1.5 |
| 110.1-115 | 1.4 |
| 115.1-120 | 1.3 |
技能成长与被动驯服成长(Skill Gain & Passive Taming Gains) > 技能增益倍率(Skill Gain Multipliers)
| 技能(Skill) | 增益几率倍率(Gain Chance Multiplier) |
|---|---|
| 动物驯服(Animal Taming) | ×2 |
| 动物鉴定(Animal Lore) | ×4 |
| 放牧(Herding) | ×10 |
驯服能力(Tamed Abilities)
| 类别(Category) | 描述(Description) |
|---|---|
| 先天(Innate) | 对该生物(Creatures)始终激活 |
| 被动(Passive) | 每次命中或受到伤害时有一定几率触发 |
| 冷却(Cooldown) | 触发一次后,仅在冷却期结束后才能再次触发 |
驯服动物类别(Tamed Classes)
| 类别(Class) | 描述(Description) |
|---|---|
| 攻击(Attack) | 主要专注于造成伤害的生物(Creatures) |
| Utility | 生物(Creatures)利用毒素、疾病或对目标施加减益效果 |
| Tank | 生物(Creatures)专注于生存和维持仇恨,以保护其驯兽师和其他追随者免受伤害 |
随从玩家对战(PvP)伤害上限(Follower PvP Damage Caps)
| 伤害类型(Damage Type) | 描述(Description) |
|---|---|
| 近战(Melee) | 在玩家对战(PvP)中,对单个玩家在3秒窗口内最多造成10每控制槽伤害(Damage Per Control Slot) |
| 远程/施法(Range/Spellcasting) | 在玩家对战(PvP)中,对单个玩家在3秒窗口内最多造成7每控制槽伤害(Damage Per Control Slot)。距离限制为8格。 |
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-60 | 位于 New Player Dungeon 的 巨型青蛙(Colossal Frog) |
| 60-80 | 位于 New Player Dungeon 的 洞穴熊(Cave Bear) |
| 80-85 | 深渊爬行者(Deep Crawler) |
| 85-90 | 龙兽(Drake) |
| 90-95 | 壳蟹(Husk Crab) |
| 95-100 | 龙(Dragon) |
| 100-105 | 雪堆(Snowdrift) |
| 105-110 | 土龙兽(Earth Drake) |
| 110-115 | 狮身人面兽(Sphinx) |
| 115-120 | 土龙(Earth Dragon) |