Category:SkillsCategory:TamingCategory:PvMCategory:PvP
描述(Description)
- 动物驯服(Animal Taming)允许玩家驯服各种生物并指挥它们作为随从。每种可驯服的生物类型都有一个最低动物驯服技能(Skill)要求,才能驯服和控制它,同时还要求玩家拥有至少同等水平的动物鉴定(Animal Lore)技能。
总结(Summary)
- 动物驯服师(Animal Tamer)之路漫长且常常令人沮丧,但凭借控制动物和怪物的能力,成为一名驯服师(Tamer)是一个有利可图的职业,前提是需要投入所需的时间和耐心来提升和掌握。
- 完整的可驯服生物列表(Tameables List)及其属性
- 完整的随从能力(Follower Abilities)
宠物命令(Pet Commands)
- All can be replaced with a single pets name for individual commands.
| Command | Description |
|---|---|
| All Guard | Pets will guard you and if something attacks you it will attack back. If you pass through a transition (recall/dungeon level) it will stop guarding |
| All Kill | Pets will kill the target you select, if you are within range, the monster will attack you first |
| All Patrol | Pets will patrol to the point you target, attacking any enemy it encounters |
| All Stop | Pets will stop what they are doing and stand still |
| All Stay | Pets will stay where they are |
| All Follow | Pets will follow you, not attacking any target |
| All Come | Pets will come to you, then stay where they are |
技能提升与被动驯服增益(Skill Gain & Passive Taming Gains)
- 动物驯服技能可以通过尝试驯服生物获得,当成功几率低于100%时。
- 已被成功驯服过至少一次的生物仍可提供动物驯服技能提升,但会受到75%的惩罚。
- 驯服技能提升不能在房屋内进行,但生物仍然可以被驯服。
被动驯服增益(Passive Taming Gains)
当玩家杀死一个生物时,每个拥有最低驯服要求(Min Taming)在玩家当前动物驯服技能10技能点以内的已驯服随从(Tamed Followers)都会有助于让玩家获得一次被动技能检定(Passive Skill Check),分别用于动物驯服(Animal Taming)、动物鉴定(Animal Lore)和放牧(Herding)。
- 例如,一个拥有50点动物驯服(Animal Taming)技能的玩家会从要求40-60点最低驯服要求的已驯服随从那里获益。
被动技能检定几率(Passive Skill Check Chance)
杀死生物时获得被动技能检定的几率公式为:
'''(玩家获得的黄金价值 × 驯服技能标量 × (有效随从控制位 / 5) / 1000)'''
驯服技能标量(Taming Skill Scalar)
示例(Example)
一名拥有50点动物驯服技能的玩家正在使用2只巨型青蛙(Colossal Frog),它们的最低驯服要求为50,每只占用2个控制位(总计4个控制位)。
玩家和他们的随从对一只兽人造成伤害并将其杀死,获得100黄金。
玩家将有 '''(100 × 10 × (4 / 5) / 1000) = 80% 几率''' 获得一次被动技能检定。
技能提升倍率(Skill Gain Multipliers)
被动技能检定提供比普通提升更高的技能提升几率:
冷却时间(Cooldown)
- 被动技能检定之间有 '''15秒的冷却时间'''。
驯服生物与宠物羁绊(Taming Creatures & Pet Bonding)
- 驯服一个生物需要同时具备动物驯服和动物鉴定(Animal Lore)技能(Skill)。
- 你必须在离生物3格以内开始驯服它,并在6格以内继续驯服。
- 宠物在达到1级后会建立羁绊(Bond)。
- 载货动物(Pack animals)不能建立羁绊。
- 宠物会随主人一起使用Recall(召回)、Hike(远足)、Teleport(传送)、Rope(绳索)、Gate(门)。
- 已建立羁绊的宠物死亡后会变成鬼魂。
- 宠物可以通过80兽医(Veterinary)技能、复活法术或任何NPC治疗(Healing)师来复活。
- 被遗弃在世界中超过24小时,且没有从主人那里收到任何命令的宠物,将会变为未驯服、未羁绊并被删除。
驯服成功几率(Taming Success Chance)
- 成功驯服生物的几率公式为 '''(驯服技能 - 生物最低驯服要求) × 8%'''
- 如果玩家满足生物的最低驯服技能要求,那么他们总是至少拥有最低 '''10%''' 的几率驯服生物。
- 当玩家驯服生物时,他们将获得驯服成功几率的加成(标量),该加成等于他们装备的牧羊杖(Shepherd's Crook)或背包中最好的牧羊杖(Shepherd's Crook)的玩家对怪物(PvM)命中(Accuracy)和伤害(Damage)加成之和(以战术(Tactics)百分比表示)。例如:
- 一把极其精准(Exceedingly Accurate,+20%命中)的力量牧羊杖(Shepherd's Crook of Power,+20%伤害)将使驯服成功几率相对于正常值增加40%(即,50%的基础成功几率变为50% * 1.4 = 70%的成功几率)。
请注意,你正在驯服的宠物在尝试驯服期间不能受到伤害,否则你会收到一条消息说它太愤怒而无法驯服。驯服一只敌对宠物的常用方法是命令另一只宠物攻击它,然后让它停止(全体停止,或(宠物名)停止),然后你就可以进行驯服尝试,但你需要定期治疗(Healing)正在攻击的宠物。
你也有可能带着超过控制位数量的宠物(例如,你的5个控制位已满,又驯服了另一个生物),然而一旦发生这种情况,你只能给它们下达跟随你的命令,直到你的宠物数量再次等于或低于最大控制位数量为止。
被遗弃和释放的宠物(Abandoned and Released Pets)
- 为了防止宠物“被遗弃”,驯服者(Tamer)必须至少每24小时在对话距离内接近宠物一次。
- 如果玩家游戏在线24小时(即未登出)并且长时间远离宠物(超过对话距离),我们建议他们要么使用马厩(Stables)存放宠物,要么回到宠物身边以“刷新”遗弃计时器。
- 当玩家释放一只已驯服的生物时,该生物将不再被安抚(Pacified),持续60分钟,并将改为受到阻碍(Hindered)60分钟,直到被玩家重新驯服。
- 最近释放并受到阻碍的生物头顶会显示“*释放*”文字。
- 访问Prevalia或Corpse Creek的马厩,或者Prevalia动物园,并与动物管理员(Animal Wrangler)交谈以找回被遗弃的宠物。
马厩与控制位(Stables and Control Slots)
- 玩家可以与马厩管理员(Stablemaster)交谈以查看他们的马厩(Stables)。
- 可骑乘的宠物在骑乘时不计入控制位数量。更多信息见坐骑(Mounts)。
- 存放于马厩的生物在60天后不会累积马厩费用。
更多选项(More Options)
- 找回丢失的随从(Retrieve Lost Followers):与旧机制相同,用于支付费用以找回当前在世界中任何地方的随从,并将它们传送回玩家身边。
- 重置随从等级选择(Reset Follower Level Selections):玩家可以点击“重置随从等级选择(Reset Follower Level Selections)”按钮并选择自己的一只已驯服生物,从而允许他们重新进行之前在该生物升级时所做过的所有属性/技能(Skill)和特质选择。
- 玩家可以随意对自己的已驯服生物使用此机制,只要它们不在战斗中。
- 重置随从名字(Reset Follower Name):玩家可以点击“重置随从名字(Reset Follower Name)”按钮并选择自己的一只已驯服生物,将其名字重置为该生物的默认“未驯服”名字。
- 例如,一个玩家有一只名叫“Michael”的蒙蝠(Mongbat),使用这个机制会将它的名字重置回“a mongbat”。
拉回随从(Pull Followers)
- 玩家现在可以使用“拉回随从”(Pull Followers)机制,每5分钟一次,将5格内任何卡住的随从拉回身边。
- 如果玩家最近参与过玩家对战(PvP),则无法使用拉回随从机制。
- 要激活拉回随从机制,玩家可以输入 [pullfollowers 或使用Shift+点击(shift-click)自己,然后在上下文菜单中选择“随从”(Followers)。(我们将在下一次服务器补丁中把这个上下文菜单文字更新为“拉回随从”)
=== Tamed Stats and Skills ===
* Followers only use one form of combat, Melee or Spells, each follower's combat type is shown by their damage range stat, i.e. "Melee Damage" or "Spell Damage"
* Tamed creatures will automatically receive scalar bonuses to Stats and Skills applied at each level
* Tamed creatures can gain experience up to level 15, the first 10 levels giving twice as much bonus as the last 5 as shown in the table below
| Level 1-10 | Level 10-15 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Stat | Increment Per Level | Level 10 | Stat | Increment Per Level | Level 15 |
| Hits | +10% | +100% | Hits | +5% | +125% |
| Attack Speed | +2.5% | +25% | Attack Speed | +1.25% | +31.25% |
| Wrestling/Damage | +5.0% | +50% | Wrestling/Damage | +2.5% | +62.5% |
| Armor | +2.5 | +25 | Armor | +1.0 | +30 |
| Magic Resist | +5.0 | +50 | Magic Resist | +2.0 | +60 |
| Poisoning | +2.5% | +25% | Poisoning | +2.35% | +31.25% |
已驯服生物能力(Tamed Abilities)
所有生物都有与该生物类型相关的特定能力(Follower Abilities),每个能力分为三类:
'''<i>能力可以通过对生物使用动物鉴定(Animal Lore)来查看。</i>'''
已驯服生物类别(Tamed Classes)
所有可驯服的生物被分为三个类别:
'''<i>玩家可以在动物鉴定(Animal Lore)菜单的详情页面中查看生物所属的类别。</i>'''
驯服图鉴(Taming Bestiary)
Main article: Taming Bestiary
- 驯服图鉴(Taming Bestiary)是一个物品,可让驯兽师获得经验来解锁升级,这些升级适用于各个驯服类别的生物。
- 使用驯服图鉴(Taming Bestiary)是任何驯兽师发挥全部潜力的关键。
- 驯服图鉴(Taming Bestiary)可由玩家使用抄写(Inscription)技能(Skill)制作,并且是'''受祝福的(Blessed)'''。
弱势加成(Underdog Bonus)
- 如果玩家使用已驯服生物,并且玩家的动物驯服(Animal Taming)和动物鉴定技能超过了该生物所需的“最低驯服技能要求”(Min Taming Skill),那么该已驯服生物将获得一些加成。
- 来自弱势(Underdog)机制的加成旨在补偿玩家选择使用“弱于正常水平”的生物。
- 玩家可以在该生物的动物鉴定(Animal Lore)菜单的详情页面中查看提供给该生物的弱势加成(Underdog Bonuses)。
- 生物将获得伤害加成,计算方式为(40% × (玩家驯服技能 - 生物最低驯服要求) / 70),最高可达40%。
- 生物将获得伤害抗性加成,计算方式为(20% × (玩家驯服技能 - 生物最低驯服要求) / 70),最高可达20%。
- 生物不会获得治疗(Healing)加成。
- 注意:为了弱势机制,玩家的动物驯服技能的上限受其动物鉴定技能限制(即玩家需要同时提升这两个技能)。
- 玩家可以选择取消勾选“启用(Enabled)”按钮,来禁用所有已驯服随从的弱势加成,因为有些玩家可能出于测试目的想要禁用弱势加成。
动物学公会(Zoology Guild)
- 动物学公会(Zoology Guild)是一个由动物学家(Zoologist)NPC组成的网络,他们在幕后收集数据,统计玩家在Outlands各地挑战内容时使用不同已驯服生物类型的频率。
- 玩家将根据收集的数据自动获得对已驯服生物的战斗加成,那些在服务器上被玩家使用频率较低的已驯服生物类型将获得更高的加成。
- 玩家还将通过使用多种已驯服生物来解锁额外的马厩格数(类似于旧的驯服图鉴机制)。
- 在游戏中输入 [Zoology 可查看当前的加成。
随从生物特性(Follower Creature Specifics)
- 所有玩家都可以自由穿行玩家宠物进行移动。
- 玩家宠物在攻击玩家目标时,移动速度为80%。
- 已驯服的宠物在对玩家进行近战攻击后的1秒内将不再使用技能。在与其他生物战斗时,特殊(Special)技能的行为不变。
- 当玩家在地下城中死亡时,他们的驮畜(Pack Animals)和具有骡子(Mule)特性的生物会将其背包中的物品掉落到玩家的尸体中(而不是掉在地上)。
- 已驯服/召唤的随从在玩家对战(PvP)中的伤害倍率已提高到30%(之前为25%)。
- 已驯服/召唤的随从在PvP中的最大近战命中几率现为66%(之前为50%)。它们对其他生物的命中几率最高可达100%。
- 已驯服/召唤的随从现在在PvP中对玩家触发技能的几率降低了60%(之前降低90%)。例如,未驯服的烬龙(ember drake)在近战攻击后有25%的几率对任何目标触发烈焰打击(Flamestrike)。已驯服的烬龙对生物触发烈焰打击的几率为15%,对玩家触发烈焰打击的几率为6%。
- 已驯服/召唤的随从现在在PvP中攻击玩家时使用特殊技能的几率降低了25%(之前降低40%)。
- 已驯服/召唤的随从在PvP中的技能冷却时间现在仅增加50%(之前增加100%)。
随从PvP伤害上限(Follower PvP Damage Caps)
其他说明(Other Notes)
- 被传送(通过Recall/Gate/Moongate)的已驯服生物将默认进入“跟随”模式。
- 已驯服和召唤的随从受到的伤害最多只能减少90%(除非特定技能或效果将伤害降为1)。