概述
- 尸溪竞赛是一场以公会为基础的争夺尸溪镇的战斗,持续30分钟
- 尸溪有一个控制平台,其上的火盆在尸溪竞赛(CCC)进行时会亮起
- 任何发送给玩家的关于尸溪竞赛的系统消息都会在文本前加上"[CCC]"
- 尸溪竞赛始终骑马进行
- 战斗法力恢复(Battle Mana Recovery)和战斗断筋(Battle Hamstring)机制在该事件中启用
位置
- 尸溪竞赛始终在尸溪镇内进行,并设有一个固定的中央控制平台,被视为该事件的核心焦点
- 尸溪地区始终被视为灰区,因此所有玩家在其中均可自由攻击
- 然而,在尸溪竞赛期间,参与的公会之间可能采用特殊(Special)的色调标记(橙色/绿色),这在灰区内通常不会发生(这纯粹是为了帮助公会识别友方/敌方参与者)
参与
- 玩家只需在事件进行中进入尸溪镇区域即可成为尸溪竞赛的参与者(但玩家必须属于某个公会)
- 任何使用Recall或玩家月亮门的参与者将在接下来的60秒内不符合尸溪竞赛区域控制的资格
- 在尸溪竞赛期间进入或离开房屋的任何参与者将在接下来的60秒内不符合尸溪竞赛区域控制的资格
- 在所有玩家对战(PvP)事件中,玩家不再能够使用Incognito、Polymorph或伪装工具包,加入事件时任何效果都将被移除。
区域与标记
尸溪竞赛区域被视为整个尸溪镇区域(始终被视为灰区)。在尸溪竞赛事件期间处于尸溪区域内时:
- 同一公会或同一联盟的玩家相互标记为绿色(包括谋杀者)
- 所有其他公会的玩家相互标记为橙色
- 不属于公会的玩家,因此不被视为尸溪竞赛参与者,将标记为灰色(包括谋杀者)
得分
- 尸溪竞赛基于公会,即每个公会作为自己的独立团队
- 即使联盟公会相互标记为绿色,它们被视为拥有自己分数的独立团队
- 在尸溪竞赛事件结束时,得分最高的公会被判定为获胜者
- 玩家也有自己的个人分数追踪,用于确定奖励和战斗记录,但不计入决定哪个公会获胜的因素
公会得分
- 每30秒进行一次"控制检查"以确定分数
- 在控制检查期间,公会根据其公会成员当前占据的“最佳”环获得积分(并且他们不必是该环中唯一的公会即可获得积分)
- 例如,一个公会同时有参与者占据第一环和第二环,则会在一次控制检查中获得30分
玩家得分
- 在控制检查期间,公会成员根据他们自己占据的环(不是公会的“最佳”环)并除以整个尸溪镇区域的公会成员总数获得个人控制点
- 例如,一个公会有10名公会成员当前在尸溪,其中4人在第一环,6人在第二环
- 第一环的4名玩家在控制检查期间每人将获得30/10=3分,第二环的6名玩家每人将获得20/10=2分
- 提醒一下,个人玩家分数不计入决定事件获胜者
控制点
- 尸溪竞赛有1个金色信标和2个绿色信标,信标位置随机
玩家击杀
- 玩家击杀价值60团队分数
- 玩家击杀价值60个人分数
- 公会可以通过击杀敌方公会的参与玩家来窃取积分
- 击杀一名参与中的敌方公会玩家将窃取敌方团队总分数的5%并加入己方团队总分(点数保留小数)
- 如果公会当前为0分,则无法从他们那里窃取积分
- 对在过去30秒内被复活的目标的玩家击杀减少至0分
- 对在过去1分钟内被复活的目标的玩家击杀减少至10分