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Battle Mana Recovery

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Category:PvPCategory:EventsCategory:Mechanics

概述

当玩家在'''有组织的玩家对战(PvP)活动'''中杀死另一名玩家时,如果他们所在的队伍人数等于或少于对手,他们可能有资格获得Battle Mana Recovery

注意:对于此机制,我们将造成伤害的玩家称为"攻击者",将死亡的玩家称为"防御者"

符合条件的玩家对战(PvP)活动

以下活动可能触发Battle Mana Recovery:
* 城镇斗争(Town Struggles)
* 尸溪竞赛(Corpse Creek Contest)
* 地下城冲突点(Dungeon Flashpoints)
* 冥河裂隙(Stygian Rifts)
* 派系(Factions)(仅限有效地点或升级分数击杀)
* 试炼场(Proving Grounds)

获得Battle Mana Recovery的条件

当玩家在符合条件的玩家对战(PvP)活动中死亡时,每个攻击者若满足以下所有条件,则可触发Battle Mana Recovery:
* 攻击者在防御者的18个格子内
* 攻击者在过去30秒内对防御者造成至少15点伤害(但如果防御者曾达到100%生命值,则计数重置)
* 攻击者在过去5秒内未发生过Battle Mana Recovery

队伍规模

攻击方队伍规模

防御方队伍规模

在这种情况下,攻击方队伍规模为2,防御方队伍规模为3

法力恢复量

额外玩家的法力奖励:

Tables

防御方队伍规模

示例
在一个地下城(Dungeon)冲突点中,一名玩家和他们的公会同伴与一组3名敌对公会玩家战斗,并杀死了其中1名(剩余2名存活)

法力恢复量

攻击方队伍规模法力奖励
115% × 队伍规模差值
213% × 队伍规模差值
312% × 队伍规模差值
411% × 队伍规模差值
510% × 队伍规模差值
69% × 队伍规模差值
78% × 队伍规模差值
87% × 队伍规模差值
96% × 队伍规模差值
105% × 队伍规模差值

法力恢复量

示例
场景描述法力恢复
1 vs 310% + (2 × 15%)40%
2 vs 1(攻击者人数多于敌人)无法力恢复
3 vs 3(双方队伍规模相同)10%
3 vs 610% + (3 × 12%)46%
5 vs 910% + (4 × 10%)50%
8 vs 1010% + (2 × 7%)24%
8 vs 1310% + (5 × 7%)45%

Categories

Source: Official UO Outlands Wiki.