概述
当玩家在'''有组织的玩家对战(PvP)活动'''中杀死另一名玩家时,如果他们所在的队伍人数等于或少于对手,他们可能有资格获得Battle Mana Recovery
注意:对于此机制,我们将造成伤害的玩家称为"攻击者",将死亡的玩家称为"防御者"
符合条件的玩家对战(PvP)活动
以下活动可能触发Battle Mana Recovery:
- 城镇斗争(Town Struggles)
- 尸溪竞赛(Corpse Creek Contest)
- 地下城冲突点(Dungeon Flashpoints)
- 冥河裂隙(Stygian Rifts)
- 派系(Factions)(仅限有效地点或升级分数击杀)
- 试炼场(Proving Grounds)
获得Battle Mana Recovery的条件
当玩家在符合条件的玩家对战(PvP)活动中死亡时,每个攻击者若满足以下所有条件,则可触发Battle Mana Recovery:
- 攻击者在防御者的18个格子内
- 攻击者在过去30秒内对防御者造成至少15点伤害(但如果防御者曾达到100%生命值,则计数重置)
- 攻击者在过去5秒内未发生过Battle Mana Recovery
队伍规模
- 玩家可能恢复的法力值取决于攻击方队伍规模与防御方队伍规模的对比
攻击方队伍规模
- 攻击方队伍规模包括攻击者以及所有在攻击者18格内且对攻击者显示为绿色的其他存活玩家
防御方队伍规模
- 防御方队伍规模包括防御者(已死)以及所有在攻击者18格内且对攻击者显示为橙色的其他存活玩家
在这种情况下,攻击方队伍规模为2,防御方队伍规模为3
法力恢复量
- 法力恢复量取决于攻击方队伍规模与防御方队伍规模的对比
- 法力恢复量按玩家最大法力值的百分比计算
- 如果攻击方队伍规模大于防御方队伍规模,他们将无法获得任何法力恢复
- 如果攻击方队伍规模等于防御方队伍规模,他们将获得10%法力恢复
- 如果攻击方队伍规模小于防御方队伍规模,他们将额外获得基于队伍规模差值的法力恢复奖励
- 玩家最多可获得50%法力恢复
额外玩家的法力奖励:
防御方队伍规模
| 示例 |
|---|
| 在一个地下城(Dungeon)冲突点中,一名玩家和他们的公会同伴与一组3名敌对公会玩家战斗,并杀死了其中1名(剩余2名存活) |
法力恢复量
| 攻击方队伍规模 | 法力奖励 |
|---|---|
| 1 | 15% × 队伍规模差值 |
| 2 | 13% × 队伍规模差值 |
| 3 | 12% × 队伍规模差值 |
| 4 | 11% × 队伍规模差值 |
| 5 | 10% × 队伍规模差值 |
| 6 | 9% × 队伍规模差值 |
| 7 | 8% × 队伍规模差值 |
| 8 | 7% × 队伍规模差值 |
| 9 | 6% × 队伍规模差值 |
| 10 | 5% × 队伍规模差值 |
法力恢复量
| 示例 | ||
|---|---|---|
| 场景 | 描述 | 法力恢复 |
| 1 vs 3 | 10% + (2 × 15%) | 40% |
| 2 vs 1 | (攻击者人数多于敌人) | 无法力恢复 |
| 3 vs 3 | (双方队伍规模相同) | 10% |
| 3 vs 6 | 10% + (3 × 12%) | 46% |
| 5 vs 9 | 10% + (4 × 10%) | 50% |
| 8 vs 10 | 10% + (2 × 7%) | 24% |
| 8 vs 13 | 10% + (5 × 7%) | 45% |