摘要(Summary)
- Dungeon Flashpoints 是一个基于公会的玩家对战(PvP)事件
- Dungeon Flashpoints 发生在随机选择的地下城(Dungeon)的第一层
- Battle Mana Recovery 和 Battle Hamstring 机制在此事件中生效
参与(Participation)
- 玩家只需进入事件发生的地下城(Dungeon)楼层(或事件开始时已在该楼层内)并在公会菜单(Guild Menu)的概览页面(Overview Page)中开启“参与玩家对战事件(Participate in PvP Events)”选项,即可成为 Dungeon Flashpoints 的参与者(Participants)
- 未开启“参与玩家对战事件(Participate in PvP Events)”的玩家将无法参与 Dungeon Flashpoints
- 在所有玩家对战事件(PvP Events)期间,玩家将无法使用隐匿(Incognito)、变形(Polymorph)或伪装工具包(Disguise Kits),且任何已有效果将在加入事件时被移除
区域与标记(Zones and Flagging)
Dungeon Flashpoint区域(The Dungeon Flashpoint Area)被视为当前 Dungeon Flashpoint 事件所在地下城(Dungeon)的整个第一层。在 Dungeon Flashpoint 事件期间,位于 Dungeon Flashpoint区域(The Dungeon Flashpoint Area)内时:
- 参与者对同一公会(Guilds)或联盟且同为参与者的成员显示为'''绿色(Green)'''
- 参与者(Participants)对不在同一公会(且非联盟)的其他参与者显示为'''橙色(Orange)'''
- 非参与者(Non-Participants)对参与者(Participants)显示为'''黄色(Yellow)'''(无敌)
- 参与者(Participants)对非参与者(Non-Participants)显示为'''黄色(Yellow)'''(无敌)
- 非参与者(Non-Participants)不得对参与者(Participants)执行任何敌对或有益行动
- 罪犯(Criminals)对所有玩家始终显示为灰色(Grey)(即不享受事件的特殊处理)
- 整个地下城(Dungeon)(不仅限于第一层)现在被视为 Dungeon Flashpoints 的“区域(Zone)”的一部分,用于标记判定
- 谋杀者(Murderers)在事件期间于事件区域内被击杀时,不会受到任何区域攻击限制(Region Aggression Restrictions)
- Dungeon Flashpoints 的参与者(Participants)现在每个事件最多只能施放5个场地法术(Field Spells)(如石墙(Wall of Stone)、能量场(Energy Field)、毒场(Poison Field)等),类似于我们的 Town Struggle 处理方式
计分(Scoring)
- Dungeon Flashpoints 是基于公会(Guild)的,意味着每个公会(Guild)作为自己的独立团队
- 尽管联盟公会(Allied guilds)彼此显示为绿色(Green),但它们被视为拥有各自分数的独立团队
- 在 Dungeon Flashpoint 事件结束时,得分最高的公会被判定为获胜者
- 玩家也有自己的个人分数(Individual Score)追踪,用于决定奖励和战斗记录(Battle Records),但不影响哪个公会(Guild)成为事件胜者的判定
控制点(Control Points)
- 闪光点设有“信标”,玩家必须靠近才能获得控制点(Control Points)
- 每个地下城有 1 个金色信标(Gold Beacon)以及 1 个绿色(次要)信标
- 这些信标的布局在每个地下城中是固定的,并且每次地下城闪光点(Dungeon Flashpoint)事件都相同
'''金色信标(Gold Beacon)'''
在控制周期(Control Tick)(每 30 秒发生一次)期间,任何在金色信标(Gold Beacon)10 格内的玩家将根据以下规则获得点数:
- 控制金色信标(Gold Beacon)(无其他公会):20 控制点(Control Points)
- 争夺金色信标(Gold Beacon)(2 个或更多公会):15 控制点(Control Points)
'''绿色(次要)信标'''
在控制周期(Control Tick)(每 30 秒发生一次)期间,任何在绿色(次要)信标 10 格内的玩家将根据以下规则获得点数:
- 控制绿色信标(Green Beacon)(无其他公会):10 控制点(Control Points)
- 争夺绿色信标(Green Beacon)(2 个或更多公会):5 控制点(Control Points)
公会评分(Guild Scoring)
- 每 30 秒进行一次“控制检定(Control Check)”以确定评分
- 在控制检定(Control Check)周期期间,公会将根据其公会中任何单个玩家获得的最高分数获得点数
- 例如,如果公会中的一名玩家因控制金色信标(Gold Beacon)获得 20 分,则该公会也将在该控制周期(Control Tick)获得 20 分
玩家得分(Player Scoring)
- 在控制检定(Control Check)期间,公会成员根据自己占据的信标获得独立控制点(Individual Control Points)
- 提醒一下,个人玩家分数不影响事件胜者的判定
玩家击杀(Player Kills)
- 公会(Guilds)可以通过击杀敌方公会的参与玩家来窃取点数
每当有玩家被击杀时:
- 参与击杀的每位玩家将获得 '''10 点 +(他们对被击杀玩家造成的伤害百分比 *(被击杀玩家点数的 20%))'''
- 被击杀的玩家将失去 '''其总点数的 20%'''
- 参与击杀的每个公会将获得 '''5 点 +(公会总伤害百分比 *(被击杀玩家公会点数的 10%))'''
- 被击杀玩家的公会(Guild)将 '''失去其总点数的 10%'''
- 如果公会当前点数为0,则无法从他们那里偷取点数
- 对目标造成最多伤害的玩家被视为获得击杀,其"Kills"统计增加1(不过该统计仅用于显示)
- 如果击杀导致从对方公会偷取点数,则参与击杀的每位玩家获得与其(对玩家造成的伤害百分比 * 偷取的公会点数)相等的击杀点数(Kill Points)
Recall/Gating/Hiking
- 每当玩家使用'''Recalls'''、'''Gate'''或通过露营技能(Camping Skill)'''Hikes'''时,他们将会有60秒的延迟,之后才能有资格控制或争夺任何信标并从中获得点数
- 然而,当他们首次旅行进入该区域并成为事件参与者时,这60秒延迟不会发生
资源消耗(Resource Consumption)
Dungeon Flashpoints 采用与 Town Struggles and Stygian Rifts 相同的免费资源消耗(Resource Consumption)规则,包括以下内容:
- 参与者在事件期间不会消耗'''绷带'''、'''试剂'''、'''箭/弩箭'''或'''恢复药水'''
- 参与者每30秒会获得一次免费的解毒药水(Cure Potions)消耗
祝福物品(Blessed Items)
Dungeon Flashpoints 采用与 Town Struggles and Stygian Rifts 相同的"祝福物品"规则,包括以下内容:
- 参与者死亡时不会掉落任何武器或护甲,'''除非'''它们由有色材料制成或是魔法物品
- 参与者死亡时不会掉落淬毒武器(Poisoned Weapons),前提是他们拥有足够的用毒(Poisoning)技能来施加该等级的毒药
复活(Resurrection)
- 在地下城闪光点(Dungeon Flashpoint)中死亡的玩家将有'''60秒延迟'''才能'''被任何NPC治疗者复活'''(不过被其他玩家复活没有延迟)
奖励(Rewards)
在地下城闪光点(Dungeon Flashpoint)结束时,公会积分排名前三的公会将获得奖励。此外,这些公会中排名前十的玩家将获得个人奖励(玩家总积分 = 玩家控制点(Player Control Points)+ 玩家击杀点数(Player Kill Points))
'''第一名公会'''
- 获得3点威望点数(Prestige Points)
- 排名前十的参与玩家每人获得3点公会奖励点数(Guild Reward Points)(以前称为Faction奖励点数(Faction Reward Points))
'''第二名公会'''
- 获得1点威望点数(Prestige Points)
- 排名前十的参与玩家每人获得2点公会奖励点数(Guild Reward Points)(以前称为Faction奖励点数(Faction Reward Points))