概述
- 地下城(Dungeon)闪光点是一项以公会为基础的玩家对战(PvP)活动
- 地下城闪光点发生在随机选择的地下城的第一层
- 战斗法力恢复(Battle Mana Recovery)和战斗肌腱撕裂(Battle Hamstring)机制在此活动中生效
参与
- 玩家只需进入活动所在的地下城(Dungeon)层(或活动开始时已在其中),并在公会菜单的概览页面中开启“参与玩家对战(PvP)事件”选项,即可成为地下城闪光点的参与者
- 未开启“参与PvP事件”的玩家无法参与地下城闪光点
- 在所有PvP事件中,玩家将无法再使用隐身术、变形术或伪装工具包,且加入事件时任何此类效果将被移除。
区域与标记
地下城闪光点区域被视为当前进行地下城闪光点事件的地下城整个第一层。在地下城闪光点事件期间,位于该区域时:
- 参与者对其同公会或同联盟的成员显示为<span style="color:green;">'''绿色'''</span>,但仅当该玩家也是当前参与者时
- 参与者对其他不在同一公会(且非结盟)且标记为参与者的玩家显示为<span style="color:orange;">'''橙色'''</span>
- 非参与者对参与者显示为<span style="color:yellow;">'''黄色'''</span>(无敌)
- 参与者对非参与者显示为<span style="color:yellow;">'''黄色'''</span>(无敌)
- 非参与者不得对参与者进行敌对或有益行动
- 犯罪者始终对所有玩家显示为灰色(即不享受事件特殊(Special)处理)
- 整个地下城(不仅第一层)现在被视为地下城闪光点的“区域”的一部分用于标记目的
- 谋杀者在事件区域内被击杀时不会受到区域侵略限制
- 地下城闪光点的参与者现在每个事件最多施放5个场地法术(石墙、能量场、毒域等),类似于我们的城镇争夺处理
计分
- 地下城闪光点以公会为基础,即每个公会作为独立团队
- 即使联盟公会之间互标绿色,它们仍被视为独立团队,拥有各自分数
- 地下城闪光点事件结束时,得分最高的公会被判定为获胜者
- 玩家也有独立的个人得分追踪,用于确定奖励和战斗记录,但不计入决定公会获胜者
控制点
- 闪光点设有“信标”,玩家必须靠近才能获得控制点
- 每个地下城有1个金色(主要)信标和1个绿色(次要)信标
- 这些信标的布局在每个地下城是固定的,每次地下城闪光点事件相同
'''金色(主要)信标'''<br>
在控制检查(每30秒一次)期间,位于金色(主要)信标10格内的玩家将根据以下规则获得点数:
- 控制金色信标(无其他公会在此):20控制点
- 争夺金色信标(2个或更多公会在此):15控制点
'''绿色(次要)信标'''<br>
在控制检查(每30秒一次)期间,位于绿色(次要)信标10格内的玩家将根据以下规则获得点数:
- 控制绿色信标(无其他公会在此):10控制点
- 争夺绿色信标(2个或更多公会在此):5控制点
公会计分
- 每30秒进行一次“控制检查”以确定得分
- 控制检查时,公会根据其公会中任何单个玩家获得的最高分数获得点数
- 例如,如果公会中一名玩家因控制金色信标获得20点,则公会也在该控制检查中获得20点
玩家计分
- 控制检查期间,公会成员根据自身占据的信标获得个人控制点
- 提醒:个人玩家分数不计入决定事件获胜者
玩家击杀
* 公会可以通过击杀敌方公会参与者来窃取点数
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每当玩家被击杀时:
* 参与击杀的每位玩家获得 '''10点 + (其对被击杀玩家造成的伤害百分比 * 被击杀玩家点数的20%)'''
* 被击杀玩家将失去 '''其总点数的20%'''
* 参与击杀的每个公会获得 '''5点 + (公会总伤害百分比 * 被击杀玩家公会点数的10%)'''
* 被击杀玩家所属公会将 '''失去其总点数的10%'''
* 如果公会当前点数为0,则无法从中窃取点数
* 对目标造成最高伤害的玩家被视为获得击杀荣誉,其“击杀”统计增加1(此统计仅用于展示)
* 如果击杀导致从对方公会窃取点数,则参与击杀的每位玩家获得等于 (其对玩家造成的伤害百分比 * 窃取的公会点数) 的“击杀点数”
回城/传送门/扎营
- 玩家在任何时候进行'''回城'''、使用'''传送门'''或通过'''扎营技能(Skill)远足'''后,将有60秒延迟才能获得控制或争夺信标并从中获得点数
- 但玩家首次进入该区域并成为事件参与者时,不会产生此60秒延迟
资源消耗
地下城闪光点的免费资源消耗规则与城镇争夺和冥河裂隙相同,包括以下内容:
* 参与者在事件期间不会消耗'''绷带'''、'''施法材料'''、'''箭/弩箭'''或'''恢复药水'''
* 参与者每30秒获得一次免费'''治疗药水'''消耗
祝福物品
地下城闪光点的“祝福物品”规则与城镇争夺和冥河裂隙相同,包括以下内容:
* 参与者死亡时不会掉落任何武器或护甲,'''除非'''它们由彩色材料制成或具有魔法属性
* 参与者死亡时不会掉落涂毒武器,前提是其拥有足够的用毒技能以施加该用毒(Poisoning)等级
复活
- 在地下城闪光点中死亡的玩家将有'''60秒延迟'''后才能被'''NPC治疗者复活'''(但被其他玩家治疗无延迟)
奖励
地下城闪光点结束时,公会得分排名前三的公会将获得奖励。此外,这些公会中排名前十的玩家将获得个人奖励(玩家总分 = 玩家控制点 + 玩家击杀点)<br>
'''<u>第一名公会</u>'''
* 获得3点威望(Prestige)点
* 排名前十的参与者每人获得3点公会奖励点(原为阵营奖励点)
'''<u>第二名公会</u>'''
* 获得1点声望点
* 排名前十的参与者每人获得2点公会奖励点(原为阵营奖励点)