Category:FactionsCategory:PvPCategory:EventsCategory:CustomizationCategory:AspectCategory:Crafting
概述
派系是一个持续性的玩家对战(PvP)冲突系统,涉及四个独立派系,玩家可以赚取派系分数、银币、独特奖励等。
* 战斗法力恢复(Battle Mana Recovery)和战斗阻截(Battle Hamstring)机制在此活动中生效
派系菜单
- 玩家必须加入公会才能参与派系活动
- 玩家可以通过点击派系选项卡进入公会菜单中的派系菜单
- 玩家可以输入 [Faction 直接跳转到公会菜单的派系菜单
加入派系
- 每个公会有权自行决定是否与四个不同派系中的一个结盟
- 公会官员或会长可以通过在派系菜单第3页点击所需派系旁的“加入”按钮来更改公会的派系
- 公会每7天最多只能加入或退出一个派系一次
- 如果公会与某派系结盟,该公会所有成员将看到其派系相关文本以绿色显示,其他派系以橙色显示
- 公会可以通过在派系菜单第3页点击其派系旁的“退出”按钮来退出派系
注意:在派系系统上线的头30天内,公会可以改为每24小时最多更改一次派系(这是为了让公会有机会了解系统并“尝试”与其他公会/派系的不同关系)
盟友公会
- 盟友公会可与不同派系结盟
- 更改派系联盟不再有公会联盟相关限制
上周统计
- 每周结束时,将根据各派系在路标和旗帜控制方面的表现计算“上周统计”,并根据评分将各派系排名为第1至第4位
- 不允许公会加入“上周统计”排名第1的派系(即上周最强的派系)
参与派系活动
- 如果公会已与某派系结盟,该公会中每个想要参与派系活动的玩家必须在派系菜单第1页启用“参与派系活动”
- 玩家每小时只能更改一次“参与派系活动”设置
- 注意:在派系系统上线的头30天内,玩家可以改为每小时最多更改一次“参与派系活动”设置
玩家在以下情况下无法更改此设置:
* 玩家对战(PvP)标记状态下
* 在派系城堡内
* 在派系旗帜50格范围内
* 在派系路标50格范围内
属于有派系联盟公会但禁用“参与派系活动”设置的玩家将:
* 不对其他派系显示为橙色
* 无法进入派系城堡
* 无法参与任何派系活动
* 头顶名称不显示派系标签
派系限制
- 玩家在同一IP/所有账号上只能为一个派系启用“参与派系活动”
- 如果玩家尝试启用“参与派系活动”导致其IP/账号上的角色分属两个不同派系,系统将阻止该操作
- 如果公会更改派系,系统将审核所有公会成员,任何因更改而处于两个不同派系的玩家将被禁用所有角色的“参与派系活动”设置(迫使他们重新选择单一派系)
- 如果玩家离线时因该机制被禁用“参与派系活动”,下次登录时他们将收到头顶消息通知
- 玩家无法在派系城堡或派系路标区域内对隐身法术目标施法
派系标记
派系中的有害行为
玩家不能对同一派系的其他玩家做出有害行为,除非满足以下任一条件:
* 两名玩家属于同一公会
* 两名玩家属于同一队伍,且目标玩家已开启“向队伍显示绿色”
* 玩家属于当前处于战争状态的不同公会
有益行为
- 如果非派系参与者的玩家对派系参与者或随从执行有益行为,则该玩家将变为对所有其他派系可攻击状态,持续2分钟
例外:
* 此机制在玩家对战(PvP)活动或特殊(Special)活动期间不适用
防止派系治疗
- 玩家可以使用 [PreventFactionHealing 来切换是否自动阻止自身(非派系参与者)对派系玩家执行有益行为(因为该行为会标记自身)
- 默认情况下,[PreventFactionHealing 对玩家启用
派系命令与设置
命令与设置菜单包含多个派系特定的可切换选项和快捷键,可通过 纸娃娃 -> 帮助 -> 命令 -> 派系 访问
派系中的范围效果(AoE)法术
派系
施放范围效果法术的派系玩家只会命中其他派系玩家/随从(不包括蓝色目标),如果满足以下任一条件:
* 施法者在路标50格范围内
* 施法者在派系旗帜50格范围内
* 施法者在派系城堡内
* 施法者在派系城镇内
* 施法者在派系地下城(Dungeon)内
玩家对战(PvP)活动参与者
- 提醒:积极参与城镇争夺战、地下城(Dungeon)热点或尸溪竞赛的玩家,在各自活动区域内不被视为派系玩家
友方派系玩家
- 对于法术范围内每个施法者无法伤害的友方派系玩家,法术对所有命中目标将累积施加20%伤害惩罚(最高80%惩罚)
玩家派系分数
- 每个参与派系的玩家都有一个每周派系分数,当玩家执行各种派系活动时会增加
- 每周开始时(Tabula Rasa期间),每个玩家的派系分数重置为0
- 玩家可以在派系菜单第1页查看其派系分数详情(当前周、上周和赛季),以及上周赚取的银币
ShowFactionKills
- 玩家可以输入 [ShowFactionKills 或 [Punkte 来在头顶显示当前赛季和整个生涯中仅通过派系玩家击杀获得的派系分数
- 使用 ShowFactionKill 机制有60秒冷却时间(以防刷屏)
活动图标
在派系菜单和派系快捷栏中,每个路标旁都有一个活动图标,指示上次控制刻度(每15秒发生一次)期间该路标发生的事件。活动图标代表以下内容:
[FactionHotbar 也将显示其路标的活动图标
派系城堡
- 每个派系在其城镇中都有一个关联的派系城堡
- 玩家必须是派系参与者才能进入任何派系城堡
- 玩家不能回忆、传送门或徒步进入派系城堡区域,除非他们是该特定派系的成员
路标
路标是存在于主世界的控制区域,代表两个不同派系之间的冲突点。
- 游戏世界中共有18个路标
- 路标在主世界中的位置形成了一条“链条”,每对派系之间的路径上有3个路标
- 例如,有3个路标构成泰拉和坎布里亚之间的链条,有3个路标构成坎布里亚和普雷瓦利亚之间的链条,依此类推
- 在派系菜单第2页,玩家可以查看所有路标以及它们在相应派系对之间如何组成链条
- 在下图中,可以看到普雷瓦利亚派系和安达利亚派系之间的链条中有3个路标(6. 农场要塞、5. 门堡、4. 安达利亚伐木场)
- 玩家还可以输入 [FactionMap 或点击派系菜单第2页上的“派系地图”按钮,显示一个互动地图,展示所有城堡、路标和净化火堆(稍后解释)
路标标记
- 每个路标都有一个路标标记,显示当前哪个派系拥有控制进度
- 路标标记头顶有一个进度条,显示控制派系的控制进度百分比
- 玩家还可以单击(single-click)路标标记以查看控制派系的具体控制进度百分比
路标区域
- 每个路标都有一个区域,玩家必须进入并停留在其中才能尝试争夺它
- 当玩家进入或离开路标区域时,将收到系统消息(类似于进入/离开尸溪等灰区)
<u>前往路标区域</u>
- 派系玩家只能通过回忆、传送门或徒步前往路标区域,前提是该路标当前处于中立状态或其派系拥有部分或完全控制
- 未参与派系的玩家永远无法前往路标区域
路标控制刻度
每隔'''15秒''',发生一次'''控制刻度''',系统检查哪些玩家是路标区域的'''有效争夺者'''。玩家被视为路标区域的有效争夺者,如果满足以下所有条件:
- 他们'''存活'''
- 他们在'''区域内'''
- 他们'''可见'''(未隐藏)
- 他们已为其公会/派系设置启用'''“参与派系活动”'''
- 他们在过去2分钟内未进入过路标100格范围内的'''房屋或船只(Ships)'''
- 他们的派系对此'''路标链条'''中的'''所有先前路标'''拥有'''完全控制'''(稍后解释)
<u>控制进度</u>
如果路标处有'''1个或多个有效争夺者''',且他们'''全部属于同一派系''',则会发生以下情况之一:
- 如果'''敌对派系'''对路标有任何控制度,他们将'''失去10%控制进度'''(如果降至0%则变为'''中立''')
- 如果路标当前为'''中立''',则'''转为'''新派系,并且该派系将拥有'''10%控制进度'''
- 如果该派系已拥有'''部分控制''',他们将'''进一步获得10%控制进度'''
- 玩家每从路标控制中获得3点派系分数,将获得1点战争专精经验(玩家必须先解锁战争专精才能获得经验)
- 玩家将在控制刻度时收到系统消息,告知路标的新控制百分比或任何状态变化
- 此外,玩家将看到如果路标被其派系完全控制,他们将获得多少潜在派系分数(稍后解释)
<u>潜在派系分数</u>
- 当派系提高对路标的控制进度时,该派系的每个有效争夺者都会增加他们可能从路标获得的潜在派系分数
- 然而,当路标变为中立时,所有玩家在该路标上的潜在派系分数将被清除
- 参与路标争夺可为玩家赚取最多75点潜在派系分数(根据玩家的控制百分比缩放)
<u>路标完全控制</u>
- 路标从0%到100%控制需要'''2分钟'''
- 当派系达到对路标的100%控制进度时,该派系现在被视为拥有完全控制
- 在过去10分钟内争夺过路标的所有玩家将获得相当于其在该路标上的潜在派系分数值的派系分数
- 路标将暂时“锁定”,派系在接下来的2分钟内无法争夺该路标
- 路标标记上将显示闪烁动画,表示已锁定
- 玩家可以单击(single-click)路标查看距离解锁和重新可争夺还有多少时间
路标链条控制顺序
- 如前所述,路标链条是3个路标的集合,存在于一个派系和敌对派系之间的路线上
- 对于每条路标链条,每个派系都必须遵循特定的控制顺序才能争夺和控制该链条上的路标
- 派系必须首先完全控制其最近的路标,然后完全控制中间路标,最后完全控制最远路标
- 如果玩家尝试“不按顺序”争夺路标,他们将收到系统消息,告知必须先完全控制前面的路标
路标概览
* 玩家有多个地方可以查看每个路标状态的概览
* 在派系菜单第2页,玩家可以看到所有路标的列表,进度条指示控制派系的控制百分比(进度条颜色反映派系)
属于玩家派系的路标链条中的路标将始终显示在页面上半部分(水平条上方)
- 玩家可以使用派系快捷栏获得派系活动的紧凑概览
- 派系快捷栏仅显示属于玩家派系的路标链条中的路标
- 玩家可以通过输入 [FactionHotbar 或点击派系菜单第1页上的“启动快捷栏”按钮来启动派系快捷栏
- 派系菜单第1页还显示路标的紧凑概览
- 每个派系下方有一套3个令牌,每个代表一个敌对派系
- 每个令牌下方的数字代表该派系对该敌对派系拥有完全控制的路标数量
- 当该派系在一条路标链条中拥有全部3个路标的完全控制时,将显示王冠图标(意味着他们有资格窃取该派系的旗帜)
<u>球体按钮</u>
当玩家在派系菜单或派系快捷栏中点击任何路标旁的球体图标时,将执行以下操作:
- 显示路标位置的主世界地图
- 列出路标位置的X/Y/Z坐标
- 启动指向路标位置的追踪(Tracking)箭头
- 点击派系地图上某个位置旁的球体按钮将启动指向该位置的追踪(Tracking)箭头
派系旗帜
- 每个派系都有一面派系旗帜,起始位于各自派系城堡的旗帜室中
- 派系有可能窃取其他派系的旗帜并将其固定在己方城堡的旗帜室中
- 理论上,一个派系有可能窃取并固定最多四面派系旗帜(极其困难)
旗帜状态
- 在派系菜单第1页的“城堡中的旗帜”部分,玩家可以看到每个派系城堡当前固定了哪些派系旗帜
- 玩家还可以在派系快捷栏顶部看到每个派系旗帜的状态
窃取派系旗帜的资格
- 要使派系有资格窃取固定在派系城堡中的旗帜,他们必须完全控制与旗帜所在派系之间的路标链条中的所有3个路标
- 如果某派系的旗帜当前固定在对手的派系城堡中(即旗帜不在其原始派系的城堡中),则窃取派系还必须完全控制与城堡所在派系之间的路标链条中的所有3个路标(共需完全控制6个路标)
派系门
- 如前所述,玩家不能回忆、传送门或徒步进入其他派系的城堡
- 每个城堡都有若干可破坏的派系门,阻碍直接步行进入城堡的旗帜室
- 属于该派系的玩家可以双击派系门传送至其另一侧(使用间隔5秒)
- 玩家无需破坏城堡的所有派系门即可发起旗帜窃取,但可能需要破坏其中几扇才能拥有通往旗帜室的可行路径
- 敌对派系的玩家可以双击派系门进行攻击(保持静止时将重复攻击)
- 玩家可以使用 '''[FactionDoor''' 命令尝试双击距离2格内最近的派系门
- 如果门受到足够伤害,将被破坏
- 被破坏的派系门将在30分钟后重生
- 如果受损的派系门在过去30分钟内未再受损,它将自动完全修复
发起旗帜窃取尝试
- 如果某派系有资格从派系城堡窃取旗帜,该派系的玩家可以通过移动到旗帜2格范围内并双击它来发起窃取尝试
- 玩家可以使用 '''[FactionFlag''' 命令尝试双击距离2格内最近的派系旗帜
- 发起旗帜窃取的玩家称为窃取玩家,他们将在窃取尝试过程中保持重要角色
- 窃取玩家的名字会在头顶宣布,并且其位置会出现光束图形
- 当对某旗帜的窃取尝试正在进行时,任何派系的其他玩家都不能尝试窃取同一旗帜
- 此外,单个玩家一次只能尝试窃取一面旗帜(即使其派系有资格窃取该城堡内的多面旗帜)
- 旗帜窃取从0%到100%控制需要'''3分钟'''
<u>旗帜窃取状态</u>
- 如果某派系正面临窃取尝试,在派系菜单第1页其派系旁边将出现交叉剑图标,表示“正在受攻击”
- 派系快捷栏也会列出派系旗帜的状态为“在X城堡受攻击”
旗帜窃取控制刻度和窃取进度
一旦发起旗帜窃取尝试,每'''15秒'''发生一次控制刻度。
在每个控制刻度上,如果满足以下所有条件,窃取尝试的窃取进度将增加10%:
* 窃取玩家(发起窃取尝试者)存活
* 窃取玩家在旗帜室内
* 窃取玩家可见(未隐藏)
如果这些条件中有任何一条不满足,窃取尝试将失败,所有已取得的窃取进度将丢失
注意:一旦派系开始对旗帜进行窃取尝试,如果他们随后失去对最初获得窃取资格所需的任何路标的控制,将不会影响窃取尝试,也不会阻止其完成。
然而,如果派系窃取尝试失败,他们将必须像往常一样重新获得资格才能开始新的窃取尝试,因此将需要再次完全控制所有必要的路标。
- 在每个控制刻度上,窃取玩家头顶将出现光束图形
- 玩家可以单击(single-click)派系旗帜查看旗帜的窃取玩家名称以及窃取尝试的具体窃取进度百分比
<u>潜在派系分数</u>
- 当旗帜窃取尝试期间发生控制刻度时,所有存活、可见且在旗帜室内的该窃取派系玩家将收到系统消息,告知他们其派系当前对旗帜的窃取进度
- 参与旗帜窃取尝试可为玩家赚取最多50点潜在派系分数(根据玩家的控制百分比缩放)
成功的旗帜窃取
- 一旦窃取尝试的窃取进度达到100%,旗帜窃取将被视为成功
- 派系旗帜被“装备”到窃取玩家身上,他们现在将被称为旗帜携带者
派系旗帜携带者
- 如果玩家携带派系旗帜,它将显示在派系菜单的“携带的旗帜”部分和派系快捷栏顶部对应旗帜旁
- 如果玩家在派系菜单或派系快捷栏中点击携带旗帜的旗帜图标旁的球体按钮,将:
- 显示旗帜位置的坐标
- 启动旗帜位置的地图
- 并启动指向旗帜位置的追踪(Tracking)箭头
注意:玩家可以使用此信息追踪旗帜的位置,包括掉落的旗帜(稍后解释)
<u>派系旗帜携带者限制</u>
携带派系旗帜的玩家可以骑乘坐骑、传送和进行大多数移动动作。但是,旗帜携带者不能执行以下任何操作:
- 进入房屋
- 登上船只(Ships)
- 回忆、徒步或使用任何形式的传送门/月门旅行
- 进入地下城(Dungeon)或其他非主世界地点,如竞技场或赌场
- 隐藏或变为隐身
<u>旗帜归还</u>
- 如果旗帜携带者以某种方式进入“无效”位置(如房屋、船只(Ships)、地下城(Dungeon)、内部区域),派系旗帜将自动归还至最后被固定的城堡(即被窃取的城堡)
- 如果旗帜被归还,玩家记录的任何潜在派系分数将被清除
<u>旗帜窃取过期</u>
- 如果自派系旗帜被窃取出城堡已过去30分钟,且尚未被固定到城堡中,它将归还至最后被固定的城堡(即被窃取的城堡)
- 如果旗帜被归还,玩家记录的任何潜在派系分数将被清除
<u>旗帜携带者死亡</u>
- 如果旗帜携带者死亡,他们携带的派系旗帜将掉落在其位置
- 玩家可以单击(single-click)掉落的旗帜查看距离归还至最后城堡还有多少时间(即30分钟计时器)
<u>服务器重启</u>
- 当服务器完成启动后(补丁/崩溃/重启后),任何在服务器关闭时由玩家携带的派系旗帜将被掉落在地(防止前一位旗帜携带者未重新登录的问题)
<u>捡起掉落的派系旗帜</u>
- 玩家可以通过在1格范围内双击掉落的派系旗帜来捡起它
- 但是,在玩家可以捡起掉落的派系旗帜之前,该玩家的派系必须完全控制与旗帜所属派系之间的路标链条中的3个路标
'''示例:'''
* 一名坎布里亚派系玩家携带泰拉旗帜,将旗帜掉落在地
* 一名普雷瓦利亚派系玩家遇到此旗帜并打算捡起
* 为了让普雷瓦利亚玩家捡起旗帜,普雷瓦利亚派系必须完全控制与泰拉派系之间的路标链条中的所有3个路标
注意:此机制使得派系在整个旗帜窃取过程中保持对路标链条的完全控制非常重要,以便在其旗帜携带者被击杀的情况下能够恢复掉落的派系旗帜
净化派系旗帜
- 在玩家可以将派系旗帜固定回己方城堡之前,必须先净化它
- 为此,玩家必须将派系旗帜带到恶魔要塞区域中央的净化火堆(该区域是灰区)
- 玩家可以点击 [FactionMap 上的净化火堆球体图标来显示追踪(Tracking)箭头,帮助导航玩家到净化火堆位置
<u>旗帜净化</u>
- 为了净化派系旗帜,旗帜携带者必须在净化火堆2格范围内连续停留60秒
- 如果玩家隐藏或移动太远,净化过程将重置
- 净化过程的控制刻度每15秒发生一次,旗帜携带者将在每个刻度收到关于净化进度的系统消息
- 旗帜净化从0%到100%控制需要'''3分钟'''
- 在旗帜净化期间,距离旗帜携带者50格范围内的玩家最多可获得50点潜在派系分数(根据玩家的控制百分比缩放)
- 一旦旗帜成功净化,旗帜携带者玩家头顶将显示火焰风暴图形
- 派系旗帜上将显示一个显眼的火焰图形,向玩家表明旗帜已被净化
<u>护送</u>
- 如果玩家在派系城堡或恶魔要塞区域之外(即护送旗帜前往净化火堆)时,在未净化的派系旗帜50格范围内累计停留60秒或以上,他们将获得旗帜净化所赚取潜在派系分数的+100%加成(最高达100点潜在派系分数)
固定派系旗帜
- 派系旗帜被净化后,该派系现在可以尝试将其固定在派系城堡的旗帜室中
- 旗帜固定从0%到100%控制需要'''3分钟'''
旗帜固定控制刻度
如果某派系正在尝试将旗帜固定在其城堡的旗帜室中,则每'''15秒'''发生一次控制刻度。在每个控制刻度,如果满足以下所有条件,固定尝试的固定进度将增加10%:
- 旗帜携带者存活
- 旗帜携带者在旗帜室内
- 旗帜携带者可见(未隐藏)
如果这些条件中有任何一条不满足,固定尝试将失败,所有已取得的固定进度将丢失。
<i>'''注意:'''只要派系携带派系旗帜,他们就可以继续尝试将其固定在其派系城堡中,无论他们是否完全控制相关派系的任何路标</i>
如果某派系固定尝试失败,只要他们有一名玩家携带该派系旗帜,就可以立即再次尝试固定该旗帜。
<u>潜在派系分数</u>
* 当旗帜固定尝试期间发生控制刻度时,所有存活、可见且在旗帜室内的该派系玩家将增加他们可能从整个旗帜窃取过程(窃取+净化+固定)中获得潜在派系分数的数量
* 参与旗帜固定可为玩家赚取最多25点潜在派系分数(根据玩家的控制百分比缩放)
* 当某派系成功固定派系旗帜时,如果该派系中某个公会的至少一名成员在此过程中(窃取+净化+固定)赚取了至少100点派系分数,则该公会获得1点威望(Prestige)
注意:声望增加值不会向公会宣布(以减少消息刷屏)
<u>护送</u>
- 如果玩家在派系城堡或恶魔要塞区域之外(即护送旗帜前往派系城堡)时,在已净化的派系旗帜50格范围内累计停留60秒或以上,他们将获得旗帜固定所赚取潜在派系分数的+200%加成(最高达75点潜在派系分数)
成功的旗帜固定
- 一旦固定尝试的固定进度达到100%,固定操作将被视为成功
- 所有玩家在整个旗帜窃取过程中积累的潜在派系分数将作为派系分数分配给这些玩家
- 新固定的旗帜现在将显示在该派系的派系菜单的“城堡中的旗帜”部分
- 新固定的旗帜将暂时“锁定”,派系在接下来的10分钟内无法对该旗帜进行窃取尝试
- 旗帜上将显示闪烁动画,表示已锁定
- 玩家可以单击(single-click)旗帜查看距离解锁和可再次进行窃取尝试还有多少时间
派系劣势加成
- 如前所述,每周结束时,将根据各派系该周的表现计算“上周统计”,派系排名为第1至第4(第1名为“最强”派系,第4名为“最弱”派系)
- 根据此上周统计排名,每个派系被分配一个“劣势加成”,该加成将持续整个下一周
劣势加成如下:
- 每当某派系在路标、净化火堆、窃取尝试或固定尝试中发生控制刻度时,有劣势加成百分比几率该派系在该行动中获得双倍进度(即增加20%而非10%)
- 如果发生“双倍进度”,该派系的玩家将获得更多潜在派系分数(如果与该活动相关)
'''示例:'''
* 某派系上周排名第4,现在有30%当前劣势加成
* 在路标、旗帜净化、窃取尝试或固定尝试的任何控制刻度上,该派系有30%几率获得20%进度而非常规的10%进度
<i>'''注意:'''派系劣势加成的意图是为较弱的派系提供更快控制/窃取/固定的机会,以弥补其成员“火力”的不足。</i>
劣势方加成
- 除了基于过去一周表现获得的每周劣势加成外,每个派系现在还可以获得针对特定派系的临时劣势方加成
- 如果目标派系在其城堡中固定的旗帜数量多于该派系,则该派系将获得针对该目标派系的劣势方加成
- 劣势方加成为每个固定旗帜差值15%(最大+60%(4个旗帜))
- 劣势方加成将与派系的每周劣势加成叠加
- 提醒:劣势加成提供在路标、净化、旗帜窃取/固定刻度上有几率获得20%进度(而非10%)
'''示例:'''
* 泰拉派系当前在其城堡中固定了1面旗帜,安达利亚派系当前固定了3面旗帜
* 由于安达利亚比泰拉多固定了(3 - 1)= 2面旗帜,泰拉派系将获得(2 * 15%)= 30%针对安达利亚所有行动的劣势加成
战斗热忱
派系玩家在发生以下任何情况时将获得'''30秒战斗热忱'''标记:
* 他们在路标区域中,且当控制刻度发生时被视为有效争夺者
* 他们正在净化旗帜,且发生控制刻度
* 他们在旗帜室中,其派系正在对旗帜进行窃取尝试,且发生控制刻度
* 他们对派系门造成伤害
* 他们在旗帜室中,其派系正在对旗帜进行固定尝试,且发生控制刻度
<i>'''注意:'''派系的战斗热忱旨在让玩家“投入”其行动,而不是在看到敌人时就立即回忆离开。</i>
* 玩家在玩家对战(PvP)标记且参与派系活动时不能进入租赁房间
战斗热忱移除
- 每当路标回到100%控制(无论控制者是否改变),50格范围内的所有派系玩家将被移除战斗热忱
派系玩家击杀
可供击杀次数
- 要使派系击杀值得派系分数,受害者必须有1个或更多可用的“可供击杀次数”
- 玩家每4小时恢复1次可供击杀次数(即使未积极参与派系活动或离线)
- 玩家每从固定路标、固定/窃取旗帜或击杀派系刷怪中累计获得100点派系分数,将恢复1次可供击杀次数
- 玩家最多可储存6次可供击杀次数
- 当击杀拥有0次可供击杀次数的玩家时,玩家将收到“你获得了一次零分派系击杀”消息
击杀的派系分数
- 如果发生值得派系分数的有效玩家击杀,所获得的派系分数将根据对所有造成伤害的玩家的伤害百分比分配(即造成33%伤害的玩家将获得33%可能的派系分数)
- 任何拥有'''0次可供击杀次数'''的玩家在派系击杀中'''价值0点派系分数'''
- 任何值得派系分数的派系击杀将减少受害者1次“可供击杀次数”
- 玩家派系击杀的基础值为'''20点派系分数'''
派系击杀将在以下任一条件下'''升级为50点派系分数''':
* 在路标50格范围内
* 在派系旗帜50格范围内
* 在派系城堡内
* 在派系城镇内
* 在派系地下城(Dungeon)内
击杀旗帜携带者额外获得50点派系分数(玩家仍需有“可供击杀次数”,且不是最近复活)
派系死亡惩罚
因派系击杀而死亡的玩家将在其账号和IP地址上的所有角色受到2分钟派系死亡惩罚。有派系死亡惩罚的玩家受到以下影响:
- 他们不计为争夺路标或窃取/固定旗帜的有效玩家(但根据之前获得的进度,在成功的窃取/固定中仍会获得积分)
- 他们不能对旗帜发起窃取尝试或捡起掉落的旗帜
- 他们不能施放任何范围法术或范围效果法术
- 他们对任何玩家和生物造成的伤害受到50%惩罚
- 他们的治疗(Healing)量减少50%(包括治疗自己或其他玩家/生物)
派系鬼门
- 在每个路标位置附近都有一个派系鬼门
- 只有属于派系且当前死亡的玩家才能看到或使用派系鬼门
- 派系鬼门允许玩家传送自己(及其附近的随从)到自己的派系城堡
- 使用派系鬼门将玩家传送到其派系城堡主庭院中的随机位置
派系月门
- 每个派系城堡的旗帜室内有一个派系月门,只有该派系的成员可以使用
- 派系月门允许该城堡派系的成员传送到属于该派系路标链条的路标
- 每个路标条目的文本颜色将匹配相关路标链条中敌对派系的派系颜色
- 派系月门遵循公共月门的所有正常限制,例如不允许罪犯使用、不允许有战斗热忱的玩家使用等
- 使用派系月门将传送玩家(及其随从)到目的地附近的随机位置,处理方式类似于公共月门
- 但与公共月门不同,玩家到达目的地时将被揭示,而不是隐藏
Tabula Rasa(每周重置)
每周开始时(美国东部时间周五晚上7点),将进行'''“Tabula Rasa”'''。当Tabula Rasa发生时:
- 每个派系旗帜将归还到其派系的旗帜室(即使正在被窃取或由玩家携带)
- 所有路标将设置为中立状态
- 所有受损或被破坏的派系门将完全修复
- 任何已为玩家跟踪但尚未赚取的潜在派系分数将被清除
- 当前派系地下城(Dungeon)将轮换(稍后解释)
- 将为派系玩家结算评分和奖励
'''<i>注意:Tabula Rasa的路标/旗帜重置功能旨在确保单一派系不会永久保持异常强大或弱小的位置(例如连续数周持有零面或多面旗帜):目的是每周给每个派系一个“干净的石板”来开始他们的活动</i>'''
派系排名
- 在Tabula Rasa期间,每个整个派系将根据上周在路标控制和旗帜捕获方面的整体表现获得上周统计,并排名为第1(最佳)至第4(最弱)
- 此排名将用于确定每个派系在接下来一周将体验的劣势加成,并防止玩家加入上周得分排名第1的派系(即最强派系)
派系称号
- 玩家将获得派系称号,这些称号按赛季获得
- 如果玩家在本赛季获得了派系称号,启用“显示派系称号”将显示它,并覆盖当前选择的任何成就称号;即派系称号将优先于成就称号显示
- 派系称号不会显示在 [Titles 菜单中,仅显示在派系菜单中
- 派系称号按角色获得(而非账号)
- 玩家可获得的派系称号将根据基于其赛季 [ServerRank 结果分配的派系称号等级决定
[ServerRank
- 将为派系创建一个 [ServerRank 类别,基于玩家每个赛季累积的派系分数
- 赛季结束时,每个玩家将根据其赛季 [ServerRank 总分数与所有其他玩家的比较获得排名百分比
- '''<i>示例:如果一名玩家在一个赛季中500名派系玩家中拥有第50高的 [ServerRank,则其排名为90%(其总分优于90%的其他派系玩家)</i>'''
派系称号等级
- 根据玩家的排名百分比,他们将在新赛季中被分配一个派系称号等级,该等级将决定为他们显示的称号
- 派系称号等级将在整个赛季中跟随玩家,即使他们更换派系
玩家派系称号等级计算如下:
派系特定称号
- 为玩家显示的派系称号基于其当前派系和其在该赛季获得的派系称号等级的组合
'''示例:'''
* 如果一名玩家当前在安达利亚派系,并获得了派系称号等级4,他们将显示安达利亚等级4称号
* 如果同一玩家的公会决定切换到普雷瓦利亚派系,他们将显示普雷瓦利亚等级4称号