描述
- Healing允许玩家使用绷带治疗(Healing)自己和其他玩家。当Healing和解剖学(Anatomy)技能(Skill)达到60或更高时,玩家可以尝试用绷带解毒,当两项技能达到80或更高时,可以尝试复活死亡的玩家。如果在使用绷带时受到伤害,玩家可能会'滑手',这会降低行动的效果。对另一个玩家使用绷带只需要正常时间的一半。
总结
- 最低解剖学(Anatomy)技能(Skill)60级才能有机会成功用绷带解毒
- 最低解剖学(Anatomy)技能80级才能有机会成功用绷带复活
- 拥有100 治疗(Healing)和至少80 Anatomy的玩家总是有100%的几率用绷带复活目标。20191003补丁说明
- 拥有80 Healing和80 Anatomy的玩家可以使用Healers Codex
- 绷带治疗量 = ((Healing技能(Skill)/100) * ((40到60的随机值) * (1 + (0.2 * Anatomy技能/100))))
- 每滑手一次,绷带治疗量减少2%。你收到'你的手指滑了!'消息越多,治疗就越不成功。
- 给自己绑绷带需要10-15秒,根据治疗者的敏捷度缩放(上限为100敏捷),可以通过Healers Codex进一步减少
- 给另一个目标绑绷带需要5-7.5秒,根据治疗(Healing)者的敏捷度缩放(上限为100敏捷)
- 绷带时间 = 15 - (5 * (敏捷 - 25) / 75) 秒
静止绑绷带
- 静止5秒的玩家可以给2格内的目标绑绷带
- 如果玩家在完成绷带后的5秒内移动,治疗范围恢复为1格
复活
- 玩家需要80 Healing和80 Anatomy技能(Skill)才能有机会成功用绷带复活目标。
- 拥有100 Healing和80 Anatomy技能的玩家总是有100%的几率用绷带复活目标。
- Healing技能低于100时的复活几率从80 Healing时的24%到99 Healing时的62%不等。(假设达到最低80 Anatomy要求)
解毒
渐进式解毒
每次连续失败的解毒尝试都会使下一次尝试的几率增加基础解毒几率(在考虑下毒技能、品尝鉴定或其他玩家效果调整之前)的100%(之前为50%)。
'''例如,由拥有GM下毒技能和GM品尝鉴定技能的玩家制造的致命用毒(Poisoning)的解毒:'''
- 通过强力解毒药水(Cure Potion)或GM魔法(Magery)解除致命毒药的基础尝试几率为50%
- 如果他们的解毒尝试失败,下一次尝试将获得固定的50%加成
- 由GM下毒和GM品尝鉴定制造的毒药的解毒几率降低50%的标量(即50%基础解毒几率变为25%解毒几率)
- 玩家第一次解毒尝试 = '''25%解毒几率'''
- 玩家第二次解毒尝试 = '''75%解毒几率'''
- 玩家第三次解毒尝试 = '''125%解毒几率'''
'''例如,由拥有120下毒技能和120品尝鉴定技能的玩家制造的致死毒药的解毒:'''
- 通过强力解毒药水或GM魔法解除致死毒药的基础尝试几率为25%
- 如果他们的解毒尝试失败,下一次尝试将获得固定的25%加成
- 由120下毒和120品尝鉴定制造的毒药的解毒几率降低60%的标量(即25%基础解毒几率变为10%解毒几率)
- 玩家第一次解毒尝试 = '''10%解毒几率'''
- 玩家第二次解毒尝试 = '''35%解毒几率'''
- 玩家第三次解毒尝试 = '''60%解毒几率'''
- 玩家第四次解毒尝试 = '''85%解毒几率'''
- 玩家第五次解毒尝试 = '''110%解毒几率'''
- 玩家施加的毒药(武器和魔法)有解毒几率惩罚:正常的(25% * (下毒技能/100))
- 玩家施加的毒药(武器和魔法)有解毒几率惩罚:正常的(25% * (品尝鉴定技能/100))
例如,通常有50%几率解毒特定毒药的玩家,如果毒药是由100下毒和100品尝鉴定的玩家施加的,则只有25%的几率解毒。
绷带解毒几率
- 解毒玩家几率 = ((125% - (毒药等级 * 25%)) * (Healing技能/100)) - (滑手次数 * 2%);
- 解毒生物几率 = ((125% - (毒药等级 * 25%)) * (Veterinary技能/100)) - (滑手次数 * 2%);
玩家对怪物(PvM)
- 绑绷带治疗中毒的目标时,无论解毒尝试结果如何,也会治疗伤害。在PvM中,对中毒目标绑绷带的治疗量如下:
- 弱毒:正常治疗的100%
- 普通毒:正常治疗的100%
- 强毒:正常治疗的75%
- 致命毒:正常治疗的50%
- 致死毒:正常治疗的25%
绷带技能交叉使用
- 当对目标使用绷带时,玩家可以选择'交叉使用',使用通常不允许用于该目标类型的绷带技能,例如对玩家使用Veterinary + 动物鉴定(Animal Lore),或对追随者使用Healing + Anatomy
- 绷带交叉使用有严重惩罚,治疗量仅剩33%,解毒和复活几率降至33%
- 如果玩家尝试使用交叉技能解毒或复活目标,所使用的交叉技能必须满足该动作类型的基本技能要求(即解毒需要两项技能均达到60或更高,复活需要两项技能均达到80或更高)
- 如果玩家拥有使用'正常'技能或'交叉'技能治疗目标的技能,绷带尝试将使用能提供更高治疗量或更高解毒/复活成功几率的那组技能
- 绷带的技能提升将始终默认为目标的正常技能:对玩家绑绷带总是提升Healing + Anatomy技能,对生物绑绷带总是提升Veterinary + Animal Lore
Healers Codex
- Healers Codex需要80 治疗(Healing)和80 解剖学(Anatomy)才能使用
- Healers Codex的加成仅当玩家为玩家(包括自己)或船只船员绑绷带时生效
- Healers Codex提供的任何增益效果(如增加近战伤害、伤害抗性、用毒(Poisoning)减益等)仅对患者在对抗生物时生效