描述(Description)
- 治疗(Healing)允许玩家使用绷带治疗自己和其他玩家。当治疗(Healing)和解剖学(Anatomy)技能达到60或更高时,玩家可以尝试用绷带解毒,当每项技能达到80或更高时,可以尝试复活死去的玩家。如果玩家在使用绷带时受到伤害,他们可能会‘滑脱’,这会降低行动的效果。对另一名玩家使用绷带只需正常时间的一半。
总结(Summary)
- 最低解剖学技能(Anatomy Skill)技能60是成功进行绷带解毒尝试(Cure Attempt)的必要条件。
- 最低解剖学技能(Minimum Anatomy skill)80是成功进行绷带复活尝试的必要条件。
- 拥有100治疗(Healing)和至少80解剖学(Anatomy)的玩家将始终有100%的几率用绷带复活目标。Patch Notes 20191003
- 拥有80治疗(Healing)和80解剖学(Anatomy)的玩家可以使用治疗者Codex(Healers Codex)。
- 绷带治疗量(Bandage Healing Amounts)为((治疗技能(Healing Skill)/ 100)*((40到60之间的随机值)*(1 +(0.2 * 解剖学技能(Anatomy Skill)/ 100))))。
- 绷带治疗量(Bandage Healing Amounts)在战斗中每次绷带滑脱减少2%。你收到‘Your fingers slip!’消息的次数越多,治疗的成功率就越低。
- 自我包扎需要10-15秒,根据治疗者敏捷(Healer's Dexterity)(上限100敏捷)缩放,这可以通过治疗者Codex(Healers Codex)进一步减少。
- 包扎另一个目标需要5-7.5秒,根据治疗者敏捷(Healer's Dexterity)(上限100敏捷)缩放。
- 包扎时间为 15 - (5 * (dex - 25) / 75) 秒
静止包扎(Stationary Bandaging)
- 静止5秒的玩家可以包扎距离2格内的目标
- 如果玩家在完成包扎后5秒内移动,玩家治疗(Player healing)范围将恢复为1格
复活(Resurrection)
- 玩家需要80治疗(Healing)和80解剖学技能(Anatomy skill)才有机会用绷带成功复活目标。
- 拥有100治疗(Healing)和80解剖学技能(Anatomy skill)的玩家将始终有100%的几率用绷带复活目标。
- 治疗(Healing)低于100时的复活几率从80治疗技能(Healing Skill)的24%到99治疗技能(Healing Skill)的62%不等。(假设满足最低80解剖学(Anatomy)要求)
解毒(Curing Poison)
渐进解毒(Progressive Curing)
每次连续解毒失败后,下一次尝试的解毒几率(Cure Chance)增加100%(之前为50%),基于基础解毒几率(在考虑用毒技能(Poisoning Skill)、品尝鉴定(Taste ID)或其他玩家效果调整之前)
'''使用由拥有GM用毒技能(Poisoning Skill)和GM品尝鉴定(Taste ID)的玩家制造的致命毒素(Deadly Poison)的解毒示例:'''
- 通过强效解毒药水(Greater Cure Potion)或GM魔法(GM Magery)对致命毒素(Deadly Poison)的基础解毒尝试几率为50%
- 如果他们的解毒尝试(Cure Attempt)失败,下一次尝试将获得50%的固定加成
- 由GM用毒(Poisoning)和GM品尝鉴定(Taste ID)制造的毒素,其解毒几率(Cure Chance)降低50%(即50%基础解毒几率(Cure Chance)变为25%解毒几率(Cure Chance))
- 玩家的第1次解毒尝试(Cure Attempt) = '''25%解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第2次解毒尝试(Cure Attempt) = '''75%解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第3次解毒尝试(Cure Attempt) = '''125%解毒几率(Cure Chance)'''
'''使用由拥有120用毒技能(Poisoning Skill)和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家制造的致命毒素(Lethal Poison)的解毒示例:'''
- 通过强效解毒药水(Greater Cure Potion)或GM魔法(GM Magery)对致命毒素(Lethal Poison)的基础解毒尝试几率为25%
- 如果他们的解毒尝试(Cure Attempt)失败,下一次尝试将获得25%的固定加成
- 由120用毒(Poisoning)和120品尝鉴定(Taste ID)制造的毒素,其解毒几率(Cure Chance)降低60%(即25%基础解毒几率(Cure Chance)变为10%解毒几率(Cure Chance))
- 玩家的第1次解毒尝试(Cure Attempt) = '''10%解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第2次解毒尝试(Cure Attempt) = '''35% 解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第3次解毒尝试(Cure Attempt) = '''60% 解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第4次解毒尝试(Cure Attempt) = '''85% 解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家的第5次解毒尝试(Cure Attempt) = '''110% 解毒几率(Cure Chance)'''
- 玩家施加的毒药(武器和法术)具有正常的解毒几率(Cure Chance)惩罚,为 (25% * (用毒技能(Poisoning Skill) / 100))
- 玩家施加的毒药(武器和法术)具有正常的解毒几率(Cure Chance)惩罚,为 (25% * (品尝鉴定技能(Taste ID Skill) / 100))
例如,一个通常有50%解毒几率(Chance to Cure)特定毒药的玩家,如果毒药是由一个拥有100用毒(Poisoning)和100品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的,则只有25%解毒几率(Chance to Cure)。
包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)
- 玩家解毒几率(Chance to Cure Player) = ((125% - (毒素等级(Poison Level) * 25%)) * (治疗技能(Healing Skill) / 100)) - (失误次数 * 2%);
- 生物解毒几率(Chance to Cure Creature) = ((125% - (毒素等级(Poison Level) * 25%)) * (兽医技能(Veterinary Skill) / 100)) - (失误次数 * 2%);
玩家对怪物(PvM)
- 包扎中毒目标也会对其造成治疗(Healing),无论解毒尝试(Cure Attempt)的结果如何。在玩家对怪物(PvM)中包扎中毒目标的治疗量如下:
- 弱效毒素(Lesser Poison):正常治疗(Healing)的100%
- 普通毒素(Regular Poison):正常治疗(Healing)的100%
- 强效毒素(Greater Poison):正常治疗(Healing)的75%
- 致命毒素(Deadly Poison):正常治疗(Healing)的50%
- 致命毒素(Lethal Poison):正常治疗(Healing)的25%
包扎技能交叉(Bandaging Skills Crossover)
- 当对目标使用绷带时,玩家可以选择性地进行“交叉(Crossover)”,使用通常不允许用于该目标类型的包扎技能,例如对玩家使用兽医(Veterinary)+ 动物鉴定(Animal Lore)(Veterinary + Animal Lore),或对追随者使用治疗(Healing)+ 解剖学(Anatomy)(Healing + Anatomy)
- 绷带交叉(Bandage Crossover)有严重惩罚,仅产生正常治疗(Healing)量的33%,治愈和复活几率也降低至正常的33%
- 如果玩家尝试使用交叉技能治愈或复活目标,所使用的交叉技能必须满足该行动类型的基础技能要求(即治愈需要两个技能均达到60或更高,复活需要两个技能均达到80或更高)
- 如果玩家拥有使用“正常”技能或“交叉”技能治疗目标的技能,包扎尝试将使用能产生更高治疗(Healing)量或提供更高治愈或复活成功率的技能
- 包扎的技能提升(Skill Gain)将始终默认为目标的正常技能:包扎玩家将始终提升治疗(Healing)+ 解剖学技能(Anatomy skill)(Healing + Anatomy skill),包扎生物(Creatures)将始终提升兽医(Veterinary)+ 动物鉴定(Animal Lore)(Veterinary + Animal Lore)
治疗者Codex(Healer's Codex)
- 治疗者Codex(Healers Codex) 需要80治疗(Healing)和80解剖学(Anatomy)才能使用
- 治疗者Codex(Healer's Codex)的加成仅在玩家包扎玩家(包括自己)或船员(Ship Crewmember)时生效
- 治疗者Codex(Healer's Codex)提供的任何加成效果(如近战伤害增加、伤害抗性(Damage Resistance)、中毒减益等)仅对患者针对生物(Creatures)时生效
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | Activity |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | New Player Dungeon |
| 80-100 | 包扎幽灵以尝试复活或治疗战斗训练师(Battletrainer) |