治疗(Healing)

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描述(Description)

总结(Summary)

静止包扎(Stationary Bandaging)

复活(Resurrection)

解毒(Curing Poison)

渐进解毒(Progressive Curing)

每次连续解毒失败后,下一次尝试的解毒几率(Cure Chance)增加100%(之前为50%),基于基础解毒几率(在考虑用毒技能(Poisoning Skill)、品尝鉴定(Taste ID)或其他玩家效果调整之前)

'''使用由拥有GM用毒技能(Poisoning Skill)和GM品尝鉴定(Taste ID)的玩家制造的致命毒素(Deadly Poison)的解毒示例:'''

'''使用由拥有120用毒技能(Poisoning Skill)和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家制造的致命毒素(Lethal Poison)的解毒示例:'''

例如,一个通常有50%解毒几率(Chance to Cure)特定毒药的玩家,如果毒药是由一个拥有100用毒(Poisoning)和100品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的,则只有25%解毒几率(Chance to Cure)。

包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)

玩家对怪物(PvM)

包扎技能交叉(Bandaging Skills Crossover)

治疗者Codex(Healer's Codex)

训练(Training)

训练(Training)

技能(Skill)Activity
0-50从NPC训练(Train from NPC)
50-80New Player Dungeon
80-100包扎幽灵以尝试复活或治疗战斗训练师(Battletrainer)

分类

来源: 官方 UO Outlands Wiki.