描述(Description)
- 解剖学(Anatomy)增加武器造成的伤害,提供攻击速度(Swing Speed)加成,并通过治疗(Healing)技能增加绷带治疗量。当解剖学(Anatomy)和治疗(Healing)技能达到60或更高时,玩家可以尝试用绷带解毒;当两项技能均达到80或更高时,可以尝试复活死亡玩家。此外,还提供对玩家身上的流血或疾病效果的伤害抗性(Damage Resistance)。
治疗交互(Healing Interaction)
- 最低解剖学(Minimum Anatomy)/解剖学技能(Anatomy Skill)达到60是进行绷带解毒尝试(Cure Attempt)的必要条件
- 最低解剖学技能(Minimum Anatomy skill)达到80是进行绷带复活尝试的必要条件
- 拥有100治疗(Healing)和至少80解剖学(Anatomy)的玩家将始终有100%的几率用绷带复活目标
- 绷带治疗(Healing)量 = ((治疗技能(Healing Skill) / 100) * ((40到60的随机值) * (1 + (0.2 * 解剖学技能(Anatomy Skill) / 100))))
战斗影响(Combat Impact)
进攻加成(Offensive Bonuses)
- 了解更多关于Base Weapon Damage
- 上述加成是核心伤害修饰词缀(Modifiers),不受玩家对战(PvP)中20% SDi上限(SDi cap)的限制
- 在解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)和/或搏击(Wrestling)中至少有两项技能超过80的玩家可以进行Hamstring尝试
- 将玩家的武器终结技(Weapon Finisher)几率提高至正常的(100% * (解剖学技能(Anatomy Skill) / 100))(仅限玩家对怪物(PvM))
- 将玩家的攻击速度(Swing Speed)加成提高(5% * (解剖学技能(Anatomy Skill) / 100))(仅限玩家对怪物(PvM))
防御加成(Defensive Bonuses)
- 提供(25% * (解剖学技能(Anatomy Skill) / 100))的流血和疾病伤害减免
- 提供(50% * (解剖学技能(Anatomy Skill) / 100))的几率忽略由生物(Creatures)造成的绷带滑脱
训练(Training)
战斗影响(Combat Impact) > 进攻加成(Offensive Bonuses)
| 武器类型(Weapon Type) | 每次挥击伤害增加(Increased Damage Each Swing) |
|---|---|
| 近战/弓箭术(Melee/Archery) | Base Weapon Damage * (20% * (解剖学技能(Anatomy Skill) / 100)) |
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 通过治疗(Healing)或近战战斗(Melee Combat)在New Player Dungeon中被动提升 |
| 80-100 | 通过治疗(Healing)或近战战斗(Melee Combat)被动提升 |