描述
- 解剖学(Anatomy)增加武器伤害,提供攻击速度加成,并通过治疗(Healing)技能(Skill)增加绷带治疗量。当解剖学和治疗技能均达到60或更高时,玩家可以尝试用绷带解毒;当两项技能均达到80或更高时,可以尝试复活已死亡的玩家。同时提供对流血或疾病效果的伤害抗性。
治疗互动
- 进行绷带解毒尝试需要至少60点解剖学技能
- 进行绷带复活尝试需要至少80点解剖学技能
- 拥有100点治疗和至少80点解剖学的玩家,用绷带复活目标时始终有100%成功率
- 绷带治疗(Healing)量 = ((治疗(Healing)技能(Skill) / 100) * ((40到60的随机值) * (1 + (0.2 * 解剖学(Anatomy)技能 / 100))))
战斗影响
攻击加成
- 更多信息请参见Base Weapon Damage
- 上述加成为核心伤害修正,不受玩家对战(PvP)中20% PvP伤害上限(PvP Damage Cap)的限制
- 在解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)和/或搏击(Wrestling)中至少拥有两项技能(Skill)超过80的玩家可以进行Hamstring尝试
- 玩家武器终结技几率提高为正常值的 (100% * (解剖学(Anatomy)技能(Skill) / 100))(仅PvM)
- 玩家攻击速度加成提高 (5% * (解剖学技能 / 100))(仅PvM)
防御加成
- 减少受到流血和疾病伤害的 (25% * (解剖学技能 / 100))
- 有 (50% * (解剖学技能 / 100)) 的几率忽略由生物造成的绷带滑脱