概述(Summary)
- 坑洞试炼(Pit Trials)是一种基于时间的竞争性怪物竞技场(Monster Arena),1-5名玩家与越来越难的怪物波次战斗
- 要开始一次坑洞试炼(Pit Trial),玩家必须能够使用考古工作台(Archeology Desk)并积累足够的生存装备(Survival Gear)
- 玩家可以通过完成坑洞试炼(Pit Trials)获得战利品并建造化石收藏(Fossil Collections)
生存装备(Survival Gear)
- 玩家会在大多数战利品生成系统中遇到作为稀有战利品(Rare Loot)的生存装备(Survival Gear)
- 生存装备(Survival Gear)可以存放在资源储备(Resource Stockpile)中
开始坑洞试炼(Pit Trial)需要根据玩家队伍规模消耗不同数量的生存装备(Survival Gear),具体如下:
坑洞试炼类型(Pit Trial Types)与难度缩放(Pit Trial Types and Difficulty Scaling)
- 玩家可以从3种不同的坑洞试炼类型(Pit Trial Types)中选择,这些类型决定了可以进入事件的玩家人数以及内容的难度缩放
- 玩家可以使用菜单中央的左/右箭头按钮在1人、3人或5人的试炼类型(Trial Type)之间切换
- 在菜单中央,玩家可以看到坑洞试炼(Pit Trial)的机制将根据所选的坑洞试炼类型,在每波(Per Wave)基础上进行调整
队伍机制(Group Mechanics)
开始坑洞试炼(Starting a Pit Trial)
- 在考古工作台菜单(Archeology Desk Menu)的"坑洞试炼(Pit Trial)"页面,玩家可以通过点击"Start Pit Trial"按钮开始坑洞试炼(Pit Trials)
- 要开始坑洞试炼(Pit Trial),发起玩家背包中必须有10个生存装备(Survival Gear)
- 如果同一个考古工作台(Archeology Desk)已有进行中的坑洞试炼(Pit Trial),玩家无法开始另一个坑洞试炼(Pit Trial)
- 一旦玩家开始坑洞试炼(Pit Trial),他们将自动被添加为参与者
- 最多2名额外玩家也可以参与坑洞试炼(Pit Trial),但他们必须与发起玩家组队才能加入
- 如果玩家已经是进行中的坑洞试炼(Pit Trial)的一部分,则无法进入另一个坑洞试炼(Pit Trial)
进入坑洞试炼(Entering Pit Trials)
- 每位参与者可通过点击"Enter Pit Trial"按钮进入坑洞试炼(Pit Trial)
- 玩家可在坑洞试炼(Pit Trial)启动后立即进入,但生物波次生成(Creature Wave Spawns)将在30秒后开始(即玩家在生物(creatures)到来前有数秒"准备"时间)
坑洞试炼快捷栏(Pit Trial Hotbar)
- 进入坑洞试炼(Pit Trial)后,玩家将自动获得一个坑洞试炼快捷栏(Pit Trial Hotbar),用于追踪:
- 当前波次(Current Wave)
- 剩余时间(Time Remaining)
- 团队获得金币(Team Gold Earned)
- 当前波次(Current Wave)中的剩余生物数(Creatures Remaining)
- 玩家可以通过输入 [PitTrialHotbar 或 [PitTrialsHotbar 或 [PitHotbar 重新打开坑洞试炼快捷栏(Pit Trial Hotbar)
倒计时(Countdown)
- 一旦坑洞试炼(Pit Trial)启动,30秒内将开始生成一波波生物(Creatures)
- 玩家将看到倒计时系统文本,告知他们距离这些生物(Creatures)开始生成还有多少时间
坑洞试炼(Pit Trial)基础(Pit Trial Basics)
- 坑洞试炼(Pit Trials)是实例化的,将在8个随机坑洞试炼竞技场(Random Pit Trial Arenas)之一中进行,每个竞技场都有不同的视觉主题
- 坑洞试炼(Pit Trials)持续30分钟
- 坑洞试炼(Pit Trials)禁止骑乘
- 在坑洞试炼(Pit Trials)中,角色在物品、技能(Skills)、模板或随从上无限制(No Restrictions)
- 大多数玩家对怪物(PvM)加成,如法典、精通链(Mastery Chains)等,将适用于玩家及其随从
- 唯一的例外是:
- 公会馈赠(Guild Favors) 的加成
- 国王集市神秘算命师的伤害加成(King's Faire Shady Fortune Teller Damage Bonus)
波次(Waves)
- 坑洞试炼期间(During Pit Trials),玩家将面对一波波生成的生物(Creatures)
- 玩家必须杀死当前波次(Current Wave)的所有生物(Creatures),新一波才会生成
- 随着后续每一波,玩家将遭遇难度和数量都增加的生物,并根据所选的坑洞试炼类型(Pit Trial Type)(1人、3人或5人)进行调整
剩余生物数(Creatures Remaining in Wave)
- 玩家可以在坑洞试炼快捷栏(Pit Trial Hotbar)中查看当前波次(Current Wave)中剩余多少生物(Creatures Remain)
- 注意:此数字可能在波次中途增加,如果生物(Creatures)召唤了仆从,则必须杀死这些仆从才能开始下一波
团队获得金币(Team Gold Earned)
- 当坑洞试炼(Pit Trial)生物被杀死时,它们不会在尸体上掉落战利品(Loot)
- 相反,该生物(Creatures)的原始金币价值(Raw Gold Value)将计入团队共同的团队获得金币(Team Gold Earned)分数
- 来自玩家的金币(Gold)增加加成(例如 Fortune Aspect、精通链(Mastery Chains)等)不会增加生物(Creatures)的原始金币价值(Raw Gold Value)
- 玩家可以在坑洞试炼(Pit Trial)期间在坑洞试炼快捷栏(Pit Trial Hotbar)底部查看他们的团队获得金币(Team Gold Earned)分数
- 在坑洞试炼(Pit Trials)中,金币价值(和战利品(Loot))减少50%
坑洞试炼生物机制(Pit Trial Creature Mechanics)
- 坑洞试炼(Pit Trials)被视为幽冥界(Netherzone)区域(而非荒野),用于屠杀者加成(Slayer Bonuses)/ Redline Experience / 等(Slayer Bonuses / Redline Experience)
- 坑洞试炼(Pit Trial)生物(Creatures)不会作为 Paragons 出现
- 坑洞试炼(Pit Trial)生物(Creatures)无法被驯服
- 坑洞试炼期间(during Pit Trials),潜行/隐藏的敌人如果在10秒内未攻击玩家或随从,将会现身
坑洞试炼(Pit Trial)解决(Pit Trial Resolution)
- 一旦30分钟过去,坑洞试炼(Pit Trial)将结束,所有剩余的生物(Creatures)生成将被删除
- 一个公共月门(Public Moongate)将出现在竞技场中心,通往城镇
- 玩家将有2分钟时间收集玩家/追随者尸体上的任何物品,之后他们将被从竞技场(Arena)弹射到他们最后的月门(Moongate)目的地,并且坑洞试炼竞技场(Pit Trial Arena)中的所有剩余物品将被删除
战利品(Spoils)
- 完成坑洞试炼(Pit Trial)后,将根据团队的总获得金币(Total Gold Earned)分数生成一批战利品(Loot Items),物品随机分配给团队的不同成员
- 战利品集合将始终包含至少一个化石部件(Fossil Part)和一个精通链链接(Mastery Chain Link)
- 玩家可以从任意考古工作台(Archeology Desk)的考古工作台菜单(Archeology Desk Menu)的“Spoils”页面领取战利品(无需是启动坑洞试炼(Pit Trial)的那个考古工作台)
- 玩家不再能从战利品页面删除物品。(补丁:2024年6月8日)
- 任何未在7天内领取的战利品将被删除
属性(Stats)
- 玩家可以在考古工作台菜单(Archeology Desk Menu)的我的属性(My Stats)页面查看其坑洞试炼(Pit Trial)运行的统计数据
- 玩家可以查看其最近运行或本周最佳/本季最佳/生涯最佳的统计数据
- 玩家的周/季/生涯“最佳”运行基于团队获得金币(Team Gold Earned)分数(而非其个人在该运行中的获得金币(Gold Earned))
坑洞试炼服务器排名(Pit Trials Server Ranking)
- 在排名页面,玩家可以看到他们的每周/赛季/生涯最佳运行与其他服务器玩家的比较情况
- 玩家在这些时间段的最佳运行基于他们在该次运行中的团队获得金币(Team Gold Earned)(而非个人获得金币(Gold Earned))
- '''注意:因为坑洞试炼(Pit Trials)是一项团队活动,排名列表中经常会出现“集群”的玩家,他们的排名数字相同,因为他们参与了同一次坑洞试炼运行(Pit Trial Run)并从中获得了相同的团队获得金币(Team Gold Earned)(假设该运行是每位队友的最佳成绩)'''
生存装备(Survival Gear)
| 玩家 | 所需生存装备(Survival Gear Needed) |
|---|---|
| 1 | 8 |
| 3 | 12 |
| 5 | 16 |
坑洞试炼类型(Pit Trial Types)与难度缩放(Pit Trial Types and Difficulty Scaling) > 队伍机制(Group Mechanics)
| 坑洞试炼类型(Pit Trial Types) | |||
|---|---|---|---|
| 每波机制(Mechanic Per Wave) | 一 | 三 | 五 |
| 生物造成伤害(Creature Damage Dealt) | +2.5% | +5.0% | +7.5% |
| 生物仇恨范围(Creature Aggro Range) | +1 | +2 | +3 |
| 伤害抗性加成(Damage Resistance Bonus) | 0.5% | 1.0% | 1.5% |
| 最小生物难度值(Min Creature Difficulty Value) | +5 | +10 | +15 |
| 最大生物难度值(Max Creature Difficulty Value) | +10 | +20 | +30 |
| 总生物难度值(Total Creature Difficulty Value) | +125 | +250 | +375 |