Category:PvPCategory:ArenaCategory:Events
概述
- Proving Grounds 是一个竞技场系统,玩家以 3-5 人队伍形式相互对战,争夺荣耀
- 此活动中启用 Battle Mana Recovery 和 Battle Hamstring 机制
Proving Grounds 之石
- 要参与 Proving Grounds,玩家必须前往竞技场并使用 Proving Grounds 大厅之石访问大厅菜单
Proving Grounds 大厅菜单
- Proving Grounds 大厅菜单功能类似于竞技场之石,玩家可以加入队伍和创建比赛
- 玩家可以通过点击菜单顶部的"创建比赛"按钮来创建 Proving Grounds 比赛
玩家可以为 Proving Grounds 比赛配置以下设置:
血条滑动
- 如果血条滑动设置为禁用,玩家将无法使用客户端中允许玩家快速收集和整理多个血条的血条滑动功能
血条衰退
- 如果血条衰退设置为启用,当玩家离开屏幕或死亡时,玩家的血条将逐渐消退
比赛列表
- 如果玩家创建或加入了比赛,该比赛将始终列在顶部的"当前比赛"部分
- 其他可供玩家加入的比赛将出现在"可用比赛"部分
- 注意:玩家必须离开现有比赛才能加入可用比赛
比赛玩家
- 玩家可以在每个队伍部分的"玩家"文字下查看每个队伍已加入的玩家人数
- 玩家可以在比赛列表左侧看到代表玩家和玩家槽位的图标
- 灰色图标表示空玩家槽位
- 黄褐色图标表示已加入但尚未标记为"准备"战斗的玩家
- 绿色图标表示已标记为"准备"战斗的玩家
- 只有当所有队伍满员且每个玩家使用比赛列表中的"准备"按钮标记为"准备"时,比赛才会开始
- 玩家可以点击任意比赛的"比赛信息"按钮以查看详细信息,包括玩家和设置
比赛信息页面
- 比赛信息页面显示比赛的详细信息,包括所有参与的玩家和设置
- 比赛创建者可以通过点击玩家姓名旁边的宝珠按钮将玩家踢出比赛
- 比赛创建者可以更改比赛设置,但这样做会通知所有玩家并移除他们的"准备"状态
比赛开始
Proving Grounds 比赛将在满足以下所有条件时开始:
* 每个队伍完全满员,且每个玩家都点击了"准备"按钮
* 每个玩家都在竞技场中 Proving Grounds 大厅之石的 10 格范围内
* 每个玩家都没有激活的追随者
战斗机制
- 所有玩家的 玩家对怪物(PvM) 机制(Aspects、Mastery Chains、Codexes、Redline 升级等)被禁用
- 玩家的所有物品和装备被视为受祝福
- 类似于我们的 玩家对战(PvP) 事件,玩家穿戴的所有装备将自动"降级"并解析为非彩色 GM 品质以平衡目的
- 类似于我们的 PvP 事件,玩家的消耗品(试剂、绷带、药水、箭矢)在 Proving Grounds 内不会被消耗
- Proving Grounds 中禁用脚本
法力节点
- 每个比赛区域中心可以找到法力节点方块
- 如果玩家在法力节点的 3 格范围内进入主动冥想(Meditation),他们在静止时将每冥想周期额外恢复 1 点法力
死亡
- 如果玩家在 Proving Grounds 中死亡,他们将被复活并传送到其队伍的囚室
- 死亡 20 秒后,他们可以使用重生石并选择六个重生位置之一
- 重生的玩家将拥有满生命、耐力和法力
- Proving Grounds 比赛中的每个重生点都会有一个编号方块,对应重生菜单中的按钮
[Concede
- 玩家可以在 Proving Grounds 内任意位置输入 [Concede 以提前退出比赛并返回竞技场
- 认输 Proving Grounds 比赛的玩家无法返回该比赛
- 已认输 Proving Grounds 比赛的玩家将无法加入其他比赛,直到他们离开的比赛结束
比赛持续时间
比赛将在出现以下任一情况时结束:
* 某个队伍的所有成员都在囚室、已认输、或不在线或不在该区域
* 比赛开始后经过 15 分钟
剩余时间消息
当比赛的剩余时间达到以下数值时,玩家将收到系统消息:
* 10 分钟
* 5 分钟
* 4 分钟
* 3 分钟
* 2 分钟
* 1 分钟
比赛结算
- 比赛完成后,玩家将被传送回竞技场,并看到战斗报告菜单
- 战斗报告菜单将显示战斗统计数据,包括击杀、死亡、造成伤害、承受伤害和其他治疗(Healing)