概述(Summary)
- Proving Grounds 是一个基于竞技场(Arena)的竞争性系统,玩家以3-5人队伍互相战斗,争夺荣誉
- Battle Mana Recovery 和 Battle Hamstring 机制在此事件中生效
Proving Grounds 石(Proving Grounds Stone)
- 要参与 Proving Grounds,玩家必须前往竞技场(Arena)并使用 Proving Grounds大厅石(Proving Grounds Lobby Stone)访问大厅菜单(Lobby Menu)
Proving Grounds大厅菜单(Proving Grounds Lobby Menu)
- Proving Grounds大厅菜单(Proving Grounds Lobby Menu)的功能类似于竞技场石(Arena Stone),玩家可以加入队伍(Teams)和创建比赛(create Matches)
- 玩家可以通过点击菜单顶部的"创建比赛(Create Match)"按钮来创建一场 Proving Grounds对战(a Proving Grounds Match)
玩家可以为一场 Proving Grounds对战(a Proving Grounds Match)配置以下设置:
生命条滑动(Health Bar Swipe)
- 如果生命条滑动(Health Bar Swipe)设置被禁用,玩家将无法使用客户端的生命条滑动(Health Bar Swipe)功能,该功能允许玩家即时收集和整理多个生命条(Health Bars)
生命条衰减(Health Bar Decay)
- 如果生命条衰减(Health Bar Decay)设置启用,玩家的任何生命条(Health Bars)将在玩家离开屏幕或死亡时衰减
比赛列表(Match Listings)
- 如果玩家创建或加入了一场比赛,它将始终显示在顶部的当前比赛(Current Match)部分下
- 玩家可加入的其他比赛将显示在可用比赛(Available Matches)部分下
- 注意:玩家必须离开现有比赛才能加入可用比赛(Available Match)
比赛玩家(Match Players)
- 玩家可以在每个队伍的"Players"文字下看到已加入每个队伍的玩家人数
- 玩家可以在比赛列表左侧看到代表每个队伍玩家和玩家槽位的图标
- 灰色图标表示空玩家槽位
- 棕褐色图标表示已加入但尚未标记为"Ready"的玩家
- 绿色图标表示已标记为"Ready"的玩家
- 只有当所有队伍满员且每位玩家在比赛列表中使用"Ready"按钮标记为"Ready"时,比赛才会开始
- 玩家可以点击任何比赛的"比赛信息(Match Info)"按钮以查看更详细的信息,包括玩家与设置(Players and Settings)
比赛信息页面(Match Info Page)
- 比赛信息页面(Match Info Page)显示比赛的详细信息,包括所有参与的玩家与设置(Players and Settings)
- 比赛创建者可以通过点击玩家名称旁边的宝珠按钮将玩家踢出比赛
- 比赛创建者可以更改比赛的设置,但这样做会通知所有玩家并移除他们的"Ready"状态
比赛开始(Match Start)
Proving Grounds对战(A Proving Grounds Match)将在满足以下所有条件时开始:
- 每个队伍完全满员,且每位玩家都已点击"Ready"按钮
- 每位玩家都在竞技场中Proving Grounds大厅石(Proving Grounds Lobby Stone)的10格范围内
- 每位玩家没有激活的追随者
战斗机制(Combat Mechanics)
- 所有玩家对怪物(PvM)机制(All PvM Mechanics)(Aspect、精通链(Mastery Chains)、法典、Redline升级(Redline Upgrades)等)均被禁用
- 玩家的所有物品和装备均被视为祝福
- 类似于我们的玩家对战(PvP)事件(Events),玩家穿戴的所有装备将自动"降级"并解析为非彩色宗师品质(GM Quality)以平衡目的
- 类似于我们的玩家对战(PvP)事件(PvP Events),玩家的消耗品(试剂、绷带、药水、箭矢)在Proving Grounds内不会被消耗
- 脚本在Proving Grounds中被禁用
法力节点(Mana Nodes)
- 法力节点(Mana Node)地块位于每个比赛区域的中心
- 如果玩家在法力节点(Mana Node)3格范围内进入主动冥想(Active Meditation),他们将在静止状态下每次冥想(Meditation)脉冲额外恢复1点法力
死亡(Death)
- 如果玩家在Proving Grounds中死亡,他们将被复活并传送到其队伍的羁押牢房(Holding Cell)
- 死亡20秒后,他们可以使用复活石并选择六个复活地点之一
- 复活的玩家将拥有满生命值、耐力和法力
- 每个Proving Grounds对战(a Proving Grounds match)中的复活点都会标有一个编号的地砖,对应复活菜单中的按钮
[Concede
- 玩家可以在Proving Grounds内的任何地方输入[Concede来提前退出比赛并返回竞技场(Arena)
- 放弃Proving Grounds对战(a Proving Grounds Match)的玩家无法返回该比赛
- 已放弃Proving Grounds对战(a Proving Grounds match)的玩家将无法加入另一场比赛,直到他们离开的比赛结束
比赛时长(Match Duration)
如果出现以下任一情况,比赛将结束:
- 某队伍的所有成员都在羁押牢房(Holding Cell)中、已放弃比赛、或不再在线或在该区域
- 自比赛开始已过去15分钟
剩余时间消息(Time Remaining Messages)
当比赛中的剩余时间(Time Remaining)达到以下时间时,玩家将收到系统消息通知:
- 10分钟
- 5分钟
- 4分钟
- 3分钟
- 2分钟
- 1分钟
比赛结算(Match Resolution)
- 比赛结束后,比赛玩家(Match players)将被传送回竞技场(Arena),并看到战斗报告菜单(Fight Report Menu)
- 战斗报告菜单(Fight Report Menu)将显示战斗统计数据,包括击杀(Kills)、死亡(Deaths)、造成伤害(Damage Dealt)、承受伤害(Damage Taken)和其他治疗(Healing)
概述(Summary)
| 热带 | 地狱景观 |
|---|
Proving Grounds大厅菜单(Proving Grounds Lobby Menu)
| Proving Grounds Settings | |
|---|---|
| 每队玩家数(Players Per Team) | 3、4 或 5 名玩家 |
| 坐骑(Mounts) | 允许或禁用 |
| 生命条滑动(Health Bar Swipe) | 允许或禁用 |
| 生命条衰减(Health Bar Decay) | 启用或禁用 |
| 竞技场类型(Arena Type) | 首个可用、地狱景观或热带 |
| 允许的玩家(Players Allowed) | 队伍、公会(Guild)、联盟或任何人 |