摘要
- 任何单个玩家或驯服/召唤生物通过任何近战攻击/法术/效果对生物造成的最大伤害现在上限为10,000点(超过此数值的部分将减少至10,000)
- 对于玩家伤害生物时触发额外伤害的效果(例如Fire Aspect护甲、Weapon Codex(Weapon and Shield Codex)横扫姿态、Weapon Codex终结技、巫师魔典爆炸升级等),如果原始攻击的伤害与后续额外攻击/效果的总和超过10,000,则额外效果将被调整,使所有伤害总和为10,000点
- 对于造成流血效果的剑术(Swordsmanship)武器特攻,累积的流血总量将计入该次攻击的10,000伤害上限(即武器攻击 + 攻击产生的流血总量不得超过10,000总伤害)
- Aspect特殊(Special)技是此规则的例外,初始近战攻击/法术施放造成的伤害将与Aspect特殊效果造成的伤害分开计算,不合并计入10,000伤害上限(武器攻击/法术施放与Aspect特殊效果各自有独立的上限)
注意:玩家通常经历的大多数武器/法术/效果攻击都不会接近10,000伤害阈值,此机制主要用于防范某些极端异常情况,例如玩家受到大量临时团队增益效果影响,目标受到大量减益效果影响,同时还有大量其他机制的随机性助力。