总结(Summery)
- 任何单个玩家或驯服/召唤的生物(Creatures)对生物(Creatures)造成的任何近战攻击(Melee Hit)/法术/效果的最大伤害现在上限为10,000点伤害(超过此数值的部分将减少至10,000)
- 对于玩家伤害生物(Creatures)时触发额外伤害的效果(例如Fire Aspect护甲、Weapon Codex劈砍姿态、Weapon Codex终结技、法师魔典爆炸升级等),如果原始命中与由此产生的额外命中/效果的总伤害超过10,000,则额外效果将被调整,使所有效果的总伤害合计为10,000总伤害
- 对于剑术(Swordsmanship)武器特殊(Special)造成流血效果的情况,排队中的总流血量将被计入该次命中的10,000伤害上限(即武器命中 + 该次命中产生的总流血量不能超过10,000总伤害)
- Aspect特殊效果(Aspect Special)是此规则的例外,初始近战攻击(Melee Hit)/法术施放的伤害将不会与Aspect特殊效果(Aspect Special Effect)产生的任何伤害合并计入10,000伤害上限(武器命中/法术施放和Aspect特殊效果(Aspect Special Effect)将各自拥有独立的伤害上限)
注意:玩家正常体验的绝大多数武器/法术/效果命中甚至永远不会接近10000伤害阈值,此机制主要是为了防止某些极端异常情况,即玩家受到大量临时群体增益效果、目标受到大量减益效果,以及大量随机数帮助与其他机制共同作用的情况。