Stygian Rifts

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概述(Summary)

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公告(Announcement)

竞技场与报名石(Arena and Sign Up Stone)

Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)

加入裂隙对战(Joining a Stygian Rift Match)

与队伍加入(Join With Party)

玩家可以点击 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)上的与队伍加入(Join With Party)按钮,将他们的队伍作为团队加入即将到来的活动,前提是满足以下条件:

以单人玩家(Solo Player)身份加入

玩家可以点击 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)上的“以单人玩家(Solo Player)身份加入”按钮,将自己添加到事件的等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)列表中,前提是满足以下条件:

等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)

离开(Leave)

取消资格检查(Disqualification Checks)

等待时决斗(Dueling While Waiting)

活动开始(Event Start)

裂隙牢房(Rift Cells)

Stygian Rift 裂隙对战(Rift Matches)

机制(Mechanics)

计分(Scoring)

个人计分(Individual Scoring)

玩家希望在Stygian Rifts事件中尽可能提高自己的个人分数(Individual Score),因为与其他玩家相比的最终个人分数(Individual Score)将决定他们作为事件奖励获得的公会奖励点数与战斗嘉奖(Guild Reward Points and Battle Commendations)数量。

玩家击杀(Player Kills)

当一名玩家被击杀时,对方队伍的成员每人将获得(100 × 伤害百分比)点个人分数(Individual Score),其中伤害百分比是指该玩家对被杀玩家造成的总伤害占比(例如,一名玩家对另一名玩家造成81%的伤害,则在其死亡时获得81点)。

此外,造成最高总伤害百分比的玩家将被记为击杀,用于统计追踪。

冥河仆从(Stygian Servitors)

队伍计分(Team Scoring)

虽然玩家根据个人分数(Individual Score)获得公会奖励点数与战斗嘉奖(Guild Reward Points and Battle Commendations),但任何有成员所在队伍赢得裂隙对战(Rift Match)的公会(Guild)将获得3点公会威望(Guild Prestige),而有成员所在队伍输掉裂隙对战(Rift Match)的公会(Guild)将获得1点公会威望(Guild Prestige)(每个公会(Guild)从任何一场 Stygian 事件(Events)中最多只能获得3点公会威望(Guild Prestige))

此外,对战结果(胜/平/负)将影响每支队伍所有成员的ELO Rating,ELO Rating的变化幅度取决于两支队伍ELO Rating的差异。

玩家死亡(Player Death)

从战略上讲,死亡的玩家应与团队协调,选择一个阻力最小的重生地点重新加入战斗(即活着的玩家应撤退到该地点与重生玩家会合,重组队伍)。

物品消耗(Item Consumption)

拾取/死亡(Looting / Death)

门道(Doorways)

法力节点(Mana Nodes)

陷阱(Traps)

Stygian竞技场(Stygian Arenas)是致命的地点,在每场裂隙对战(Rift Match)中,会持续出现一波波不同的陷阱(Traps),玩家需要绕行并避免受到伤害

Stygian Rifts 事件完成(Stygian Rifts Event Completion)

退出(Exiting)

分类

来源: 官方 UO Outlands Wiki.