概述(Summary)
- 玩家在竞技场(Arena)的专属 Stygian Rifts 区域排队参加活动。
- Battle Mana Recovery 和 Battle Hamstring 机制在此活动中生效。
公告(Announcement)
- 类似于 Town Struggles,在 Stygian Rifts 活动开始前15分钟,玩家将收到一条公告,告知 Stygian Rift 活动即将开始(15分钟内)。
- 玩家可以开始在竞技场(Arena)的 Stygian Rifts 区域(东北角)报名参加对战。
- 只有8个队伍名额可参与 Stygian Rifts 对战(Stygian Rifts matches),因此鼓励玩家尽早到场报名以保留位置。
竞技场与报名石(Arena and Sign Up Stone)
- 玩家现在将在竞技场(Arena)中使用 Stygian Rifts 报名石(位于竞技场东北角)报名参加 Stygian Rifts 活动。
- 玩家在所有玩家对战事件(PvP Events)中不再能够使用 Incognito、Polymorph 或伪装工具包(Disguise Kits),任何效果将在加入事件时被移除。
- 玩家可以双击报名石打开 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)。
- 如果报名参加 Stygian Rifts 活动的队伍数量为奇数,则队伍队列(Team Queue)中排名最低的队伍(最近报名的)将不会获得对战。
- 队伍可能因规则违规而失去在队伍队列(Team Queue)中的位置,并需要重新加入队列。
Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)
- 在 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)顶部,玩家可以看到距离 Stygian Rifts 活动开始还有多少时间。
- 在菜单中间,玩家可以看到哪些8支队伍已经报名并持有即将到来的活动位置(它们被称为"对战队伍(Match Teams)")。
- 玩家还可以看到"等待中的队伍(Waiting Teams)"列表,这些队伍已报名,但只有在当前8支对战队伍(Match Teams)中有一支退出或被取消资格时才会获得对战名额。
- 玩家还可以看到"等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)"列表,这些玩家是自行报名的,正在等待足够多的其他单人玩家(solo players)组成队伍。
- 页面底部有按钮:与队伍加入(Join With Party)、以单人玩家(Solo Player)加入或离开。
- 右下角的小按钮按下后会刷新菜单。
加入裂隙对战(Joining a Stygian Rift Match)
与队伍加入(Join With Party)
玩家可以点击 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)上的与队伍加入(Join With Party)按钮,将他们的队伍作为团队加入即将到来的活动,前提是满足以下条件:
- 队伍中恰好有3名玩家。
- 队伍中的每位玩家当前都在竞技场(Arena)区域。
- 队伍中的所有玩家都在公会(Guilds)中(不必是同一个公会,只需在任何公会中即可)。
- 队伍中没有玩家当前是另一个 Stygian Rifts 队伍的成员,或在其任何账号上以等待中的单人玩家(Waiting Solo Player)身份报名。
- 队伍中的所有玩家都已将所有追随者寄养。
- 队伍中没有玩家处于伪装、变形或隐匿状态。
- 如果队伍满足这些条件,他们将被放入对战队伍(Match Teams)列表(如果有空位),否则将被添加到等待中的队伍(Waiting Teams)列表。
以单人玩家(Solo Player)身份加入
玩家可以点击 Stygian Rifts菜单(Stygian Rifts Menu)上的“以单人玩家(Solo Player)身份加入”按钮,将自己添加到事件的等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)列表中,前提是满足以下条件:
- 他们不在队伍中
- 他们当前在竞技场(Arena)区域
- 他们属于一个公会(Guild)
- 他们在任何账号上都不是另一个 Stygian Rifts 队伍的成员,也没有注册为等待中的单人玩家(Waiting Solo Player)
- 他们所有的追随者都已寄养
- 他们没有伪装、变形或匿名
- 如果玩家满足这些条件,他们将被放入菜单底部的等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)列表中
等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)
- 一旦有3名等待中的单人玩家(Waiting Solo Players),系统将立即将这3名玩家组成一个新队伍,并将其放入对战队伍(Match Teams)列表(如果有空位)
- 否则将他们添加到等待中的队伍(Waiting Teams)列表中(并将这三名玩家从等待中的单人玩家(Waiting Solo Players)部分移除)
- 此外,新队伍的所有三名玩家将自动组成一个队伍,系统会向每个人通知他们新队伍的成员。
离开(Leave)
- 如果玩家当前以队伍形式报名参加活动,点击离开按钮将解散他们的队伍,并将其从任何对战队伍(Match Teams)和等待中的队伍(Waiting Teams)列表中移除
- 如果玩家当前注册为等待中的单人玩家(Waiting Solo player),此按钮将简单地将他们从该列表中移除
取消资格检查(Disqualification Checks)
- 在活动等待开始期间,每60秒会对对战队伍(Match Team)、等待中的队伍(Waiting Team)或等待中的单人玩家(Waiting Solo Player)列表中的每位玩家进行一次取消资格检查(Disqualification Check),他们将根据上述初始报名条件进行“重新评估”
- 如果队伍中的任何人未通过初始报名条件,他们的队伍(或单人等待玩家)将被取消资格并从报名系统中移除
- 队伍中的每位玩家将被告知队伍被取消资格的原因
- 如果一支队伍因取消资格而从对战队伍(Match Teams)列表中移除,则等待中的队伍(Waiting Teams)列表中的下一支队伍(如果有)将被提升到对战队伍(Match Teams)列表
- 如果一支队伍被取消资格,他们可以自由地重新报名(除了失去排队位置外,没有其他惩罚)
等待时决斗(Dueling While Waiting)
- 为了避免在等待 Stygian Rifts 活动开始时被取消资格,玩家必须在活动开始前留在竞技场(Arena)区域内
- 然而,在此期间玩家可以在竞技场(Arena)中决斗,而不必担心被取消资格(处于决斗状态视为他们在竞技场(Arena)区域内)
- 但玩家应注意,如果他们被选中参加 Stygian Rifts 对战(Stygian Rifts match),他们将被传送出竞技场,如果发生这种情况,他们将输掉决斗
活动开始(Event Start)
- 15分钟后,将对所有玩家进行最后一次取消资格检查(Disqualification check),然后对剩余的8支对战队伍(Match Teams)(或少于8支有效队伍)进行匹配
- 从 ELO Rating最高的队伍开始(队伍ELO Rating为所有队员ELO的平均值),每支队伍将与ELO Rating最接近的队伍进行匹配
- 然后每支队伍将被传送到裂隙牢房(Rift Cells)区域,他们有60秒时间通过银行家补充物资,或进行语音聊天或策略规划等最后的协调
- 如果可用的对战队伍(Match Teams)数量为奇数,则ELO Rating最低的队伍将无法获得对战(因为没有足够的队伍),但该队伍的每位玩家将获得1点玩家对战(PvP)奖励点(PvP Reward Point)和1点 Stygian Rifts 奖励点(但没有战斗嘉奖)作为补偿
裂隙牢房(Rift Cells)
- 每个裂隙牢房(Rift Cell)都有一名银行家供玩家补充物资,一个出口月门(Exit Moongate)供玩家在紧急情况下离开活动,以及一个重生火盆(Respawn Brazier)用于在对战中玩家重生
- 警告:如果玩家选择使用出口月门(Exit Moongate)离开裂隙牢房(Rift Cells)区域,他们将放弃参与对战,并且无法重新加入事件
- 使用出口月门(Exit Moongate)的玩家将被传送至竞技场(Arena)
Stygian Rift 裂隙对战(Rift Matches)
- 在裂隙牢房(Rift Cells)中等待60秒后,玩家将被传送至各自的Rift Arena,对战随即开始
- 玩家的裂隙对战(Rift Matches)将持续15分钟,无论何时开始
- 每场对战开始时,对立队伍将被放置在Rift Arena两侧的房间中
- Stygian Rifts现在将在“完整”对战和“稀疏”对战之间交替
- 完整对战将包含Stygian Rifts的所有常规规则机制
- 稀疏对战将不包含冥河仆从(Stygian Servitors)、陷阱(Traps),且门道变化每15秒发生一次(而非5秒)
机制(Mechanics)
- 玩家在整个 Stygian Match 中始终被视为“最近参与玩家对战(PvP)”(意味着他们不会获得Aspect或精通链(Mastery Chain)对生物(Creatures)的伤害加成,也不会触发Aspect武器/法术书(Spellbooks)特殊(Special)效果)
- 玩家在裂隙对战(Rift Match)内无法施放任何召唤法术(Summon spells)或隐身(Invisibility)法术
- 玩家在裂隙对战(Rift Match)内无法使用隐藏(Hiding)或偷窃技能(Stealing skills)
计分(Scoring)
个人计分(Individual Scoring)
玩家希望在Stygian Rifts事件中尽可能提高自己的个人分数(Individual Score),因为与其他玩家相比的最终个人分数(Individual Score)将决定他们作为事件奖励获得的公会奖励点数与战斗嘉奖(Guild Reward Points and Battle Commendations)数量。
玩家击杀(Player Kills)
当一名玩家被击杀时,对方队伍的成员每人将获得(100 × 伤害百分比)点个人分数(Individual Score),其中伤害百分比是指该玩家对被杀玩家造成的总伤害占比(例如,一名玩家对另一名玩家造成81%的伤害,则在其死亡时获得81点)。
此外,造成最高总伤害百分比的玩家将被记为击杀,用于统计追踪。
冥河仆从(Stygian Servitors)
- 每60秒,如果竞技场中不存在冥河仆从(Stygian Servitor),则会生成一只
- 每当玩家伤害冥河仆从(Stygian Servitor)时,他们将获得((伤害值(Damage Amount)/ 生物最大生命值)× 100)点个人分数(Individual Score)
队伍计分(Team Scoring)
- 每支队伍还将拥有一个队伍得分(Team Score),即队伍所有成员个人分数(Individual Scores)的总和
- 在裂隙对战(Rift Match)结束时队伍得分(Team Score)最高的队伍将赢得对战
虽然玩家根据个人分数(Individual Score)获得公会奖励点数与战斗嘉奖(Guild Reward Points and Battle Commendations),但任何有成员所在队伍赢得裂隙对战(Rift Match)的公会(Guild)将获得3点公会威望(Guild Prestige),而有成员所在队伍输掉裂隙对战(Rift Match)的公会(Guild)将获得1点公会威望(Guild Prestige)(每个公会(Guild)从任何一场 Stygian 事件(Events)中最多只能获得3点公会威望(Guild Prestige))
此外,对战结果(胜/平/负)将影响每支队伍所有成员的ELO Rating,ELO Rating的变化幅度取决于两支队伍ELO Rating的差异。
玩家死亡(Player Death)
- 当玩家在裂隙对战(Rifts Match)中死亡时,他们将被传送回裂隙牢房(Rift Cells)区域,并以满生命、耐力和法力复活
- 30秒后,玩家可以使用牢房中央的重生火盆(Respawn Brazier)选择重生位置并重新加入对战
- 在这30秒的停歇时间内,玩家应利用裂隙牢房(Rift Cells)区域的银行家补充所需物品(例如解毒药水(Cure Potions)/陷阱(Traps)袋等)
- 30秒后,玩家可以双击重生火盆(Respawn Brazier)打开Rift Arena的地图,并点击地图上代表房间的按钮传送至该Rift Arena房间
从战略上讲,死亡的玩家应与团队协调,选择一个阻力最小的重生地点重新加入战斗(即活着的玩家应撤退到该地点与重生玩家会合,重组队伍)。
物品消耗(Item Consumption)
- 参与 Town Struggles and Stygian Rifts 时,玩家不会消耗试剂、绷带、箭/弩箭、恢复药水
- 每名玩家每30秒可获得一次免费的解毒药水(Cure Potion)使用
拾取/死亡(Looting / Death)
- 玩家身上所有已装备和背包中的物品将被视为祝福物品,死亡时保留,除非它们是魔法物品或使用有色材料制作的物品
- 淬毒武器(Poisoned weapons)在死亡时会失去所有毒药充能(Poison Charges)(毒药使用者应在背包中携带毒药药水,以便重生后重新给武器上毒)
门道(Doorways)
- 每个Stygian竞技场(Arena)被大量门道分隔,门道放下时无法通行
- 每5秒,当前升起门道的20%会放下,当前放下门道的80%会升起,导致战场不断变化
- 此外,站在试图放下的门道位置的玩家将持续受到大量伤害,直到他们离开该位置
法力节点(Mana Nodes)
- 在每个重生房间内,玩家都会找到一个法力节点(Mana Node)
- 如果玩家站在法力节点(Mana Node)上并主动冥想(Meditation)(使用冥想技能),只要不被中断,他们将获得双倍的法力恢复量
陷阱(Traps)
Stygian竞技场(Stygian Arenas)是致命的地点,在每场裂隙对战(Rift Match)中,会持续出现一波波不同的陷阱(Traps),玩家需要绕行并避免受到伤害
Stygian Rifts 事件完成(Stygian Rifts Event Completion)
- 由于最多同时进行4场不同的比赛,Stygian Rift 事件本身直到所有比赛完成后才算结束
- 所有比赛结束后,玩家将根据个人分数(Individual Score)从高到低排名,并发放奖励
- 此外,每名玩家的比赛结果(胜、平、负)将根据对方队伍的初始 ELO Rating 重新计算该玩家的 ELO Rating
退出(Exiting)
- 每场比赛结束时,所有参赛玩家将被传送到竞技场(Arena)