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用毒(Poisoning)

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Category:Skills

描述(Description)

毒素概述(Poison Overview)

毒素伤害(Poison Damage)

毒素叠加(Poison Stacking)

毒素抗性(生物)(Poison Resistance (Creature))

毒素耐受(玩家)(Poison Tolerance (Player))

毒素耐受的机制如下:

毒素耐受的累加如下:

淬毒武器(Poisoned Weapons)

近战毒素刺击(Melee Poison Sting)

毒咒施法(Poison Spellcasting)

魔法毒素刺击(Spellbased Poison Sting)/升级失败(Failure to Upgrade)

若毒咒(Poison spell)击中已中毒目标,且未能将目标毒素升级至比现有等级更高的等级(目标已中致死毒素时总是如此),目标将受到10 *(((施法者用毒技能 + 施法者品尝鉴定(Taste ID)技能)* 0.5)/ 100)点伤害,与毒咒法师(Poison Mage)模板施放的火球术(Fireball)伤害大致相当。

我们将此伤害称为'''毒素刺击伤害(Poison Sting damage)'''。毒素刺击伤害本身不会打断目标,但毒咒(Poison Spell)原有的打断机制仍将保留(即作为第三圈攻击法术的正常打断处理)。毒素刺击机制对施法于生物和玩家时均适用。

玩家对怪物(PvM)加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))

玩家对生物升级毒咒等级的几率如下:

PvP加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))

玩家对其他玩家升级毒咒等级的几率(包含距离)如下:

解毒(Curing Poison)

渐进式解毒(Progressive Curing)

'''示例:治愈由拥有大师级用毒技能和大师级品尝鉴定(Taste ID)的玩家所施加的致命毒素(Deadly Poison):'''

'''示例:治愈由拥有120用毒技能和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家所施加的致死毒素(Lethal Poison):'''

药水治愈几率(Potion Cure Chances)

绷带治愈几率(Bandaging Cure Chances)

解毒术与群体解毒术几率(Cure and Arch Cure Spell Chances)

毒药工具包(Poison Kit)

毒素文字视觉效果(Poison Text Visuals)

生物毒素单击(Single-clicking)

* 玩家可通过输入[SingleClickPoisonTicks]或导航至纸娃娃(Paperdoll)→帮助(Help)→指令(Commands)→机制(Mechanics)→SingleClickPoisonTicks,来切换是否显示生物头顶的单击毒素文字
* 玩家可通过单击或使用“所有名称(All Names)”来查看他们个人在生物上施加的毒素类型,以及该生物上剩余多少毒素跳数

* 如果生物当前中毒,但玩家自身并未对其施加任何毒素,单击(Single-clicking)生物或使用“所有名称”将仅显示当前作用于该生物的毒素类型(即来自其他玩家/生物的毒素)

生物毒素头顶信息(Creature Poison Overhead Messages)

施加毒素(Applying Poison)

结算毒素跳数(Resolving Poison Ticks)

* 结算生物毒素跳数时,出现的“生物 X 痛苦不堪”类型信息,现在仅对该生物身上有毒素生效的玩家显示
* 但中毒的驯服/召唤生物,其控制者始终会看到这些信息

生物毒素覆盖(Creature Poison Overriding)

* 如果另一玩家或生物对比目标当前更高等级的毒素,则所有之前在该生物身上有较低等级毒素效果的玩家,会看到该生物头顶显示“*毒素被覆盖*(*poison overridden*)”的信息(表明他们对该生物施加的毒素已被清除)

生物毒素跳数完成(Creature Poison Tick Completion)

* 当玩家的第10次(最后一次)毒素跳数在生物上结算时,他们会看到该生物头顶显示“'''*毒素完成*(*poison complete*)'''”的信息(表明他们对该生物的毒素效果已结束)

训练(Training)

Tables

毒素概述(Poison Overview) > 毒素伤害(Poison Damage)

毒素(Poison)伤害(Damage)
轻度(Lesser)每10秒5点伤害
普通(Regular)每8秒10点伤害
强效(Greater)每7秒15点伤害
致命(Deadly)每6秒20点伤害
致死(Lethal)每5秒25点伤害

毒素概述(Poison Overview) > 毒素耐受(玩家)(Poison Tolerance (Player))

受到毒素攻击(Hit with Poison)毒素耐受持续5分钟(Poison Tolerance for 5 Min.)
强效(Greater)+5%
致命(Deadly)+10%
致死(Lethal)+15%

毒咒施法(Poison Spellcasting) > 玩家对怪物(PvM)加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))

毒素(Poison)升级几率(Chance for Upgrade)
强效(Greater)(100% * (有效用毒技能 / 100))
致命(Deadly)(50% * (有效用毒技能 / 100))
致死(Lethal)(20% * (有效用毒技能 / 100))

毒咒施法(Poison Spellcasting) > PvP加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))

毒素(Poison)升级几率(Chance for Upgrade)与目标的距离(Distance from Target)
强效(Greater)(50% * (用毒技能 / 100))
致命(Deadly)(25% * (用毒技能 / 100))0-8格
致死(Lethal)(10% * (用毒技能 / 100))0-4格

解毒(Curing Poison) > 渐进式解毒(Progressive Curing)

尝试次数(Attempt)治愈几率(Cure Chance)
第1次25%
第2次75%
第3次125%

解毒(Curing Poison) > 渐进式解毒(Progressive Curing)

尝试次数治愈几率
第1次10%
第2次35%
第3次60%
第4次85%
第5次110%

解毒(Curing Poison) > 药水治愈几率(Potion Cure Chances)

解毒类型(Cure Type)毒素类型(Poison Type)治愈几率(Cure Chance)
[[File:curepotion.jpg| 轻度解毒(Lesser Cure)轻度(Lesser)75%
普通(Regular)50%
强效(Greater)25%
致命(Deadly)0%
致死(Lethal)0%
[[File:curepotion.jpg| 普通解毒(Regular Cure)轻度100%
普通75%
强效50%
致命25%
致死0%
[[File:curepotion.jpg| 强效解毒(Greater Cure)轻度125%
普通100%
强效75%
致命50%
致死25%

解毒(Curing Poison) > 绷带治愈几率(Bandaging Cure Chances)

治愈玩家几率(Chance to Cure Player)((150% - (毒素等级(Poison Level) * 25%)) * (治疗技能(Healing Skill) / 100)) - (失误(Slips) * 2%)
治愈生物几率(Chance to Cure Creature)((150% - (毒素等级 * 25%)) * (兽医技能(Veterinary Skill) / 100)) - (失误 * 2%)

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Source: Official UO Outlands Wiki.