描述(Description)
- 用毒(Poisoning)技能(Skill)允许玩家对生物和玩家施加不同等级的毒素。毒素可以通过使用淬毒武器或通过魔法(Magery)技能施放毒咒(Poison spell)产生。拥有用毒技能的玩家可以为所有刺击(Fencing)武器和部分剑术(Swordsmanship)武器淬毒。毒素会对目标造成持续伤害,除非目标能够自行解毒(cure)。
毒素概述(Poison Overview)
毒素伤害(Poison Damage)
- 玩家现在最多只能同时让8个毒素效果作用于生物
- 如果玩家在已满上限时试图给额外生物淬毒,会收到系统提示告知该限制
- 玩家施加的毒素(通过法术或武器)对生物造成的伤害增加50%
- 玩家施加的毒素伤害额外增加(100% *(品尝鉴定(Taste ID)技能/100))(仅限玩家对怪物(PvM))
- 当非驯服生物因毒素受伤时,若给其淬毒的生物或玩家距离超过18格,毒素伤害将降级为轻度毒素(Lesser Poison)
- 通过玩家施加的毒素,其跳数伤害在以下任一情况下会按轻度毒素结算:
- 玩家状态为“非存活”(Not Alive)(无变化)
- 玩家与生物的距离超过18格(无变化)
- 如果玩家处于隐藏(Hidden)状态,且当前有多个毒素效果作用于生物,每次某生物触发毒素跳数时,有(33% *(受毒生物总数 - 1))的几率将该跳数伤害按轻度毒素结算,而非其原本毒素等级
毒素叠加(Poison Stacking)
- 所有非驯服/非召唤的生物现在可以叠加多个毒素效果,规则如下:
- 生物每次只能有一种毒素类型(如轻度、普通、强效、致命、致死)生效
- 每位玩家都可以对已中同等级毒素的生物再次施加同等级毒素
- 每位玩家还允许其一名追随者对已中同等级毒素的生物施加同等级毒素
- 若玩家或玩家追随者施加了比生物当前等级更高的毒素,则会清除其他所有玩家/追随者在该生物上叠加的毒素
- 中毒的生物会分别追踪每个对其施毒的玩家/生物的剩余跳数(从第0跳开始,到第10跳结束)
- 中毒的生物将使用单一计时器同时结算所有毒素跳数(例如,每5秒,一个致死毒素(Lethal Poison)中毒的生物会同时结算多个生物/玩家的毒素跳数)
- 只要有任何玩家/生物的毒素跳数尚未结束,该生物就会被视为中毒,并显示绿色状态血条
- 玩家/追随者拥有的任何增加毒素伤害或增强毒素效果的加成,仅适用于他们自己毒素跳数的结算(即,所有玩家不会因为某个玩家使用了精神衰退(Mind Rot)或拥有毒素(Poison)精通链链接(Mastery Chain Links)/Poison Aspect而获得毒素伤害加成)
毒素抗性(生物)(Poison Resistance (Creature))
- 很多生物拥有毒素抗性属性(以百分比%值显示),但不会抵抗玩家施放的毒素,而是有几率抵抗每次伤害跳数
- 玩家可通过品尝鉴定(Taste ID)等技能和各种物品效果暂时获得毒素抗性
- 生物的毒素抗性基于每跳毒素进行检查,因此,能同时触发多次毒素跳数的能力/效果(如毒素打击(Poison Strike)/Poison Aspect武器或法术触发(Proc))会对每次结算的跳数进行多次毒素抗性检定,而非仅进行一次就会抵消所有毒素跳数的检定
- 大多数拥有毒素抗性的生物现在会有最低毒素抗性,无法通过效果降至其以下(通常为其正常毒素抗性的1/4,但高难度内容和首领可能更高)
毒素耐受(玩家)(Poison Tolerance (Player))
毒素耐受的机制如下:
- 每当玩家或驯服/召唤的生物对另一名玩家造成强效毒素(Greater Poison)或更高等级毒素时,会在受害者身上施加可叠加的毒素耐受效果,持续5分钟
- 玩家身上可叠加多个毒素耐受效果,每个效果有独立的持续时间计时器
- 毒素耐受会降低任何敌对玩家对其施放升级毒咒(Upgrade Poison Spellcasts)或施加近战武器毒素(Apply Melee Weapon Poison)的几率(即,原本对某玩家有25%升级/施加几率,若该玩家有50%毒素耐受,则实际几率变为12.5%)
- 玩家最多可获得50%的毒素耐受(来自叠加效果)
- 毒素耐受在竞技场(Arena)中无效
毒素耐受的累加如下:
淬毒武器(Poisoned Weapons)
- 毒素可施加于任何穿刺武器,包括所有刺击(Fencing)武器和所有剑类武器,但不包括斧、长柄武器和锤类武器。
- 在玩家对战(PvP)中,所有毒素类型的施加几率为固定的25%
- 在玩家对怪物(PvM)中,所有毒素类型的施加几率为25% +(有效用毒技能(Effective Poisoning Skill)(Effective Skill) / 4%)
- 玩家需要至少95点账面用毒(Printed Poisoning)技能(Skill),才能通过武器施加致死毒素(Lethal Poison)
- 施加失败时不消耗毒药使用次数(poison charge)的几率为(50% *(用毒技能/100))
- 玩家治愈由拥有用毒技能的玩家所施加毒素的几率降低(25% *(用毒技能/100))
- 若生物被淬毒武器击中,但该生物已中同等级或更高等级的毒素,则不会尝试施加武器毒素(且不消耗毒药使用次数)
- 拥有用毒技能的玩家在通过武器向生物施加毒素时,会消耗小数部分的毒药使用次数(Poison Charges)
- 玩家通过武器向生物施加毒素时,会损失(1 -(0.50 *(有效用毒技能/100)))次毒药使用次数
- 每次淬毒尝试至少消耗0.20次毒药使用次数(如果玩家通过精通链链接(Mastery Chain Links)等有有效用毒技能加成)
- 玩家可通过单击(Single-clicking)背包中的毒药水(Poison Potion)来尝试为武器淬毒,可用的毒素类型将在上下文菜单中列出。
近战毒素刺击(Melee Poison Sting)
- 当玩家使用淬毒武器对已中同类型毒素的生物进行近战攻击命中时,有几率对目标触发一次近战毒素刺击(Melee Poison Sting),立即结算1次毒素跳数
- 近战毒素刺击的发生几率取决于玩家有效用毒技能(Effective Poisoning Skill)和有效炼金术技能(Effective Alchemy Skill)中较高者
- 近战毒素刺击的发生几率为(50% *(较高有效技能/100)),并受武器速度进一步缩放(Scaled)
- 每5秒最多触发一次近战毒素刺击
毒咒施法(Poison Spellcasting)
- 由生物施放的毒咒(Poison spell)为轻度毒素(Lesser Poison)
- 玩家施放的毒咒(Poison spell)和毒云术(Poison Field spell)默认为普通毒素(Regular Poison)
- 玩家施法时的有效用毒技能(Skill)受其魔法(Magery)技能上限限制(但玩家在100魔法技能时可超过100用毒技能)
- 玩家须至少拥有60点用毒技能,才能将毒素等级升级至强效毒素(Greater Poison)
- 玩家须至少拥有80点用毒技能,才能升级至致命毒素(Deadly Poison)
- 玩家须至少拥有100点用毒技能以及100点魔法技能,才有几率升级至致死毒素(Lethal Poison)
- 升级至强效毒素需额外消耗1株龙葵(nightshade),升级至致命毒素需额外消耗2株龙葵(若玩家龙葵不足,则法术毒素不会升级)
- 玩家可对生物和玩家施放致死毒素
- 要能够升级至致死毒素,玩家背包中必须有一瓶致死毒素药水(Lethal Poison potion)(若没有则无法升级)
- 成功施放升级版致死毒素时,有20%几率消耗背包中的一瓶致死毒素药水(并通知玩家);在玩家对战(PvP)中此几率提升至40%
- 若施放致死毒素时不需要消耗致死毒素药水(类似升级至强效毒素需1株额外龙葵,升级至致命毒素需2株额外龙葵),则需消耗3株额外龙葵(Nightshade)
魔法毒素刺击(Spellbased Poison Sting)/升级失败(Failure to Upgrade)
若毒咒(Poison spell)击中已中毒目标,且未能将目标毒素升级至比现有等级更高的等级(目标已中致死毒素时总是如此),目标将受到10 *(((施法者用毒技能 + 施法者品尝鉴定(Taste ID)技能)* 0.5)/ 100)点伤害,与毒咒法师(Poison Mage)模板施放的火球术(Fireball)伤害大致相当。
我们将此伤害称为'''毒素刺击伤害(Poison Sting damage)'''。毒素刺击伤害本身不会打断目标,但毒咒(Poison Spell)原有的打断机制仍将保留(即作为第三圈攻击法术的正常打断处理)。毒素刺击机制对施法于生物和玩家时均适用。
玩家对怪物(PvM)加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))
玩家对生物升级毒咒等级的几率如下:
PvP加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))
玩家对其他玩家升级毒咒等级的几率(包含距离)如下:
解毒(Curing Poison)
渐进式解毒(Progressive Curing)
- 玩家每30秒饮用的第一瓶解毒药水(Cure Potion)现为免费消耗(玩家会收到系统提示)
- 每次解毒失败都会使下一次尝试的几率增加一个固定值,该值等于该毒素类型对应的未修正基础治愈几率(在考虑用毒技能、品尝鉴定(Taste ID)或其他玩家效果修正之前)
'''示例:治愈由拥有大师级用毒技能和大师级品尝鉴定(Taste ID)的玩家所施加的致命毒素(Deadly Poison):'''
- 通过强效解毒药水(Greater Cure Potion)或大师魔法(GM Magery)治愈致命毒素的基础几率为50%
- 若治愈尝试失败,下一次尝试将获得固定的50%加成
- 由大师级用毒和大师级品尝鉴定施放的毒素,其初始治愈几率按0.5系数降低(即50%基础治愈几率变为25%)
- 后续尝试仍按未修正的基础治愈几率以固定百分比增加
'''示例:治愈由拥有120用毒技能和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家所施加的致死毒素(Lethal Poison):'''
- 通过强效解毒药水或大师魔法治愈致死毒素的基础几率为25%
- 若治愈尝试失败,下一次尝试将获得固定的25%加成
- 由120用毒和120品尝鉴定施放的毒素,其初始治愈几率按0.6系数降低(即25%基础治愈几率变为10%)
- 后续尝试仍按未修正的基础治愈几率以固定百分比增加
药水治愈几率(Potion Cure Chances)
绷带治愈几率(Bandaging Cure Chances)
解毒术与群体解毒术几率(Cure and Arch Cure Spell Chances)
- 治愈几率(Chance to Cure) = ((150% - (毒素等级 * 25%)) * (魔法技能(Magery Skill) / 100))
毒药工具包(Poison Kit)
- 玩家可使用炼金术(Alchemy)技能(Skill)制作毒药工具包(Poison Kit),这是一个祝福(Blessed)物品,允许玩家自定义对生物的毒素效果处理方式(这些加成永远不会影响玩家)
毒素文字视觉效果(Poison Text Visuals)
生物毒素单击(Single-clicking)
* 玩家可通过输入[SingleClickPoisonTicks]或导航至纸娃娃(Paperdoll)→帮助(Help)→指令(Commands)→机制(Mechanics)→SingleClickPoisonTicks,来切换是否显示生物头顶的单击毒素文字
* 玩家可通过单击或使用“所有名称(All Names)”来查看他们个人在生物上施加的毒素类型,以及该生物上剩余多少毒素跳数
* 如果生物当前中毒,但玩家自身并未对其施加任何毒素,单击(Single-clicking)生物或使用“所有名称”将仅显示当前作用于该生物的毒素类型(即来自其他玩家/生物的毒素)
生物毒素头顶信息(Creature Poison Overhead Messages)
- 为减少与新毒素叠加机制相关的头顶文字刷屏,对生物的毒素头顶信息做出了一些改动
施加毒素(Applying Poison)
- 当给生物施加毒素时,只有施加毒素的玩家会看到“生物 X 痛苦不堪”类型的头顶信息
- 但驯服/召唤的生物中毒时,其控制者始终会看到这些信息
结算毒素跳数(Resolving Poison Ticks)
* 结算生物毒素跳数时,出现的“生物 X 痛苦不堪”类型信息,现在仅对该生物身上有毒素生效的玩家显示
* 但中毒的驯服/召唤生物,其控制者始终会看到这些信息
生物毒素覆盖(Creature Poison Overriding)
* 如果另一玩家或生物对比目标当前更高等级的毒素,则所有之前在该生物身上有较低等级毒素效果的玩家,会看到该生物头顶显示“*毒素被覆盖*(*poison overridden*)”的信息(表明他们对该生物施加的毒素已被清除)
生物毒素跳数完成(Creature Poison Tick Completion)
* 当玩家的第10次(最后一次)毒素跳数在生物上结算时,他们会看到该生物头顶显示“'''*毒素完成*(*poison complete*)'''”的信息(表明他们对该生物的毒素效果已结束)
训练(Training)
- 在庇护岛/新手地下城(Dungeon),用毒技能提升速度不会更快
- 通过将适当用毒(Poisoning)涂抹于刃类武器来训练技能
- 大约100瓶毒药水(Poison potions)用于50-60技能
- 大约750瓶强效毒素药水(Greater Poison potions)用于60-80技能
- 大约1100瓶致命毒素药水(Deadly Poison Potions)用于80-100技能