描述(Description)
- 用毒(Poisoning)技能允许玩家对生物(Creatures)和玩家施加不同等级的毒药。用毒可以通过使用淬毒武器或通过魔法(Magery)技能施放毒药法术来实现。拥有用毒(Poisoning)技能的玩家可以将毒药涂抹到所有刺击武器(Fencing Weapons)和一些剑术武器上。毒药会对目标造成持续伤害,除非他们能够为自己解毒。
毒药概览(Poison Overview)
毒药伤害(Poison Damage)
- 玩家现在最多只能同时在生物(Creatures)上激活8个毒素效果(Poison effects)。
- 如果玩家在已达到上限的情况下试图对另一只生物施毒,他们将收到一条系统消息告知此限制。
- 玩家施加的毒药(Player-inflicted Poison)(通过法术或武器)对生物(Creatures)造成的伤害提高50%。
- 玩家施加的毒药(Player-inflicted Poison)(通过法术或武器)的伤害提高(100% *(品尝鉴定技能(Taste ID Skill)/ 100))(仅限玩家对怪物(PvM))
- 当非驯服的生物(Creatures)受到毒药伤害时,如果对该生物(Creatures)下毒的生物(Creatures)或玩家距离超过18格,毒药的伤害将降级为次级毒素(Lesser Poison)
- 来自玩家毒药的毒素跳数(Poison ticks)在以下任一条件成立时,伤害将按次级毒素(Lesser Poison)结算:
- 玩家未存活(无变化)
- 玩家距离该生物(Creatures)超过18格(无变化)
- 如果玩家处于隐藏状态且当前对多个生物(Creatures)有活跃的毒素效果(Poison effects),则每当其中一个生物(Creatures)发生一次毒素跳数(Poison Tick)时,将有(33%(总中毒生物数(Total Creatures Poisoned)- 1))的几率将该毒药的伤害结算为次级毒素(Lesser Poison),而非其实际毒药等级(Poison Level)
毒药叠加(Poison Stacking)
- 每个非驯服/非召唤的生物现在可以叠加多个毒素效果(Poison effects),规则如下:
- 生物(Creatures)每次只会同时拥有一种毒药类型(Poison Type)生效(即次级、普通、强效、致命、致死)
- 每位玩家(Each Player)允许对已中毒的生物(Creatures)施加毒素,只要毒素等级(Poison Level)相同
- 每位玩家(Each Player)也允许让他们的一个追随者对已中毒的生物(Creatures)施加毒素,只要毒素等级(Poison Level)相同
- 如果玩家或玩家追随者对生物(Creatures)施加了比当前更高级的毒素,将清除所有其他玩家/追随者当前叠加的毒素
- 中毒的生物(Poisoned creatures)会为每个对其下毒的玩家/生物(creature)追踪各自的剩余跳数计数(从第0跳开始,到第10跳结束)
- 中毒的生物(Creatures)会使用单个计时器同时结算所有毒素跳数(Poison Ticks)(即每5秒,一只受到致命毒素(Lethal Poison)的生物(Creatures)会同时结算其上多个生物(Creatures)/玩家的毒素跳数(Poison Ticks))
- 只要任何生物(Creatures)/玩家在其上还有毒素跳数(Poison Ticks),生物(creature)将被视为中毒,并显示绿色状态生命条
- 玩家/追随者对于提升毒素伤害(Poison Damage)或增强毒素效果(Poison Effects)的任何加成仅适用于他们各自的单个毒素跳数(Poison Ticks)结算(即所有玩家不会因为单个玩家使用精神衰退(Mind Rot)或拥有毒素精通链链接/Aspect(Poison Mastery Chain Links/Aspect)而获得对生物(Creatures)的毒素伤害(Poison Damage)加成)
毒素抗性(Poison Resistance (Creature))
- 许多生物(Many creatures)拥有毒素抗性(Poison Resistance)属性(以百分比%值显示,但不会抵抗玩家施放的毒素,仅有机会抵抗每次伤害跳数)
- 玩家可以通过品尝鉴定(Taste ID)等技能和各种物品效果暂时获得毒素抗性(Poison Resistance)
- 生物(Creatures)的毒素抗性(Poison Resistance)按每次毒素跳数(Poison Tick)基础进行判定,因此同时触发多次毒素跳数(Poison Ticks)的能力/效果(例如毒击(Poison Strike)/Poison Aspect武器或法术触发)将对每次被解析的跳数进行多次毒素抗性(Poison Resistance)判定,而不是一次毒素抗性(Poison Resistance)判定就抵消整个毒素跳数(Poison Ticks)堆叠
- 大多数生物(Most creatures)拥有毒素抗性(Poison Resistance)的现在将有一个最低毒素抗性(Minimum Poison Resistance),无法通过效果降低(通常为其正常毒素抗性(Poison Resistance)的1/4,但对于更难的内容和首领可能更高)
毒素耐受(Poison Tolerance (Player))
毒素耐受(Poison Tolerance)的处理方式如下:
- 每当玩家或驯服/召唤生物(Tamed/Summoned Creatures)对另一名玩家造成强效毒素(Greater Poison)或以上时,会对受害者施加一个累积的毒素耐受(Poison Tolerance)效果,持续5分钟
- 玩家可以叠加多个毒素耐受(Poison Tolerance)效果,每个毒素耐受(Poison Tolerance)效果都有独立的持续时间计时器
- 毒素耐受(Poison Tolerance)会降低任何敌对玩家对其升级毒药施法或应用近战武器毒药(Poison)的几率(例如,一个拥有25%升级/应用几率的玩家,面对一个拥有50%毒素耐受(Poison Tolerance)的玩家,其升级/应用几率将降至12.5%)
- 玩家最多可以从叠加效果中获得50%的毒素耐受(Poison Tolerance)
- 毒素耐受(Poison Tolerance)在竞技场(Arena)中无效
毒素耐受(Poison Tolerance)的提升方式如下:
淬毒武器(Poisoned Weapons)
- 毒药可以涂抹在任何刺击武器上。这包括所有刺击武器(Fencing weapons)和所有剑类,但不包括斧头、长柄武器和锤类。
- 在玩家对战(PvP)中,施加中毒(Inflict Poison)的几率对所有毒药类型固定为25%。
- 在玩家对怪物(PvM)中,施加中毒(Inflict Poison)的几率为25% + (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 4%),对所有毒药类型均适用。
- 玩家需要95点印刷用毒技能(Printed Poisoning Skill)或更高才能通过武器施加致命毒素(Lethal Poison)。
- 在失败的中毒判定中不消耗毒药充能(Poison Charges)的几率为 (50% * (用毒技能(Poisoning Skill) / 100))
- 玩家治愈由拥有用毒(poisoning)技能的玩家施加的中毒效果的几率降低 (25% * (用毒技能(Poisoning Skill) / 100))
- 如果一个生物被淬毒武器(Poisoned Weapons)击中,但该生物已经中毒且其中毒等级(Poison Level)等于或高于武器上的毒药等级,则不会对该武器进行中毒尝试(且不会消耗毒药充能(Poison Charges))
- 拥有用毒(Poisoning)技能的玩家在通过武器对生物(Creatures)施加中毒效果时,会消耗小数量的毒药充能(Poison Charges)
- 玩家在通过武器对生物(Creatures)施加中毒效果时,将消耗 (1 - (0.50 * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100)) 毒药充能(Poison Charges)
- 每次用毒(poisoning)尝试至少消耗 0.20 毒药充能(Poison Charges)(如果玩家通过精通链链接(Mastery Chain Links)等方式获得有效用毒技能(Effective Poisoning Skill)加成)
- 玩家可以尝试通过单击武器并使用背包中的毒药药水来给武器涂毒。可用的毒药类型将列在 Context Menu 中。
近战毒素刺击(Melee Poison Sting)
- 当玩家使用淬毒武器(Poisoned Weapons)对已用相同毒药类型(Poison Type)中毒的生物(Creatures)造成近战攻击(Melee Hit)时,他们将有机会对目标触发一次近战毒素刺击(Melee Poison Sting),立即结算1次毒素跳数(Poison Tick)
- 近战毒素刺击(Melee Poison Sting)的发生几率将基于玩家有效用毒技能(Effective Poisoning Skill)和有效炼金术技能(Effective Alchemy Skill)中的较高者
- 近战毒素刺击(Melee Poison Sting)的发生几率为 (50% * (较高有效技能(Higher Effective Skill) / 100)),并进一步受武器速度(Weapon Speed)缩放
- 你每5秒只能触发一次近战毒素刺击(Melee Poison Sting)
毒素施法(Poison Spellcasting)
- 由生物(Creatures)施放的毒素法术(Poison Spell)将为次级毒素(Lesser Poison)
- 玩家施放的毒素法术(Poison Spell)和毒域法术(Poison Field)默认为普通毒素(Regular Poison)
- 玩家用于施法的有效用毒技能(effective Poisoning skill)受其魔法(Magery)技能上限限制(但玩家在魔法(Magery)达到100时,用毒(Poisoning)可超过100)
- 玩家必须至少拥有60用毒(Poisoning)才能将毒素等级提升至强效毒素(Greater Poison)
- 玩家必须至少拥有80用毒(Poisoning)才能将毒素等级提升至致命毒药(Deadly Poison)
- 玩家必须至少拥有100用毒(Poisoning)以及100魔法(Magery),才有机会升级至致命毒素(Lethal Poison)
- 升级至强效毒素(Upgrading to Greater Poison)将额外消耗1个夜影,而升级至致命毒药(Deadly Poison)则额外消耗2个夜影(若玩家没有足够的夜影,法术的毒素将不会升级)
- 玩家能够对生物(Creatures)和玩家施放致命毒素(Lethal Poison)
- 为了能够升级至致命毒素(Lethal poison),玩家背包中必须有一瓶致命毒素药剂(Lethal Poison potion)(如果没有,则无法升级至致命毒素(Lethal Poison))
- 成功施放致命毒素(Lethal Poison)升级时,有20%几率消耗背包中的一瓶致命毒素药剂(Lethal Poison Potion)(玩家会收到通知);在玩家对战(PvP)中该几率提升至40%
- 施放致命毒素需要额外消耗3份Nightshade,如果施法不需要致命毒素药剂(Lethal Poison Potion)(类似于升级至强效毒素(upgrading to Greater Poison)需要1份额外Nightshade,升级至致命毒药(Deadly Poison)需要2份额外Nightshade)
魔法毒素刺击(Spellbased Poison Sting)/ 升级失败(Failure to Upgrade)
如果毒素法术(Poison Spell)击中已中毒的目标,且未能将目标毒素升级至更高等级(如果目标已有致命毒素(Lethal Poison)则必然如此),目标将受到 10 * (((施法者用毒技能 + 施法者品尝鉴定技能)(Caster Poisoning Skill + Caster Taste ID Skill) * 0.5) / 100) 点伤害,大致相当于毒法师模板施放火球术的伤害。
我们将此伤害称为'''毒素刺击(Poison Sting)伤害'''。毒素刺击(Poison Sting)伤害本身不会对目标造成打断,但毒素法术(Poison Spell)的常规打断处理仍然生效(即作为3环攻击法术的常规处理)。毒素刺击(Poison Sting)机制在向生物(Creatures)和玩家施法时均适用。
玩家对怪物加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))
玩家对生物(Creatures)升级法术毒素等级的几率如下:
玩家对战加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))
玩家对法术毒药等级(Poison Level)进行升级的几率(包括距离因素)如下:
解毒(Curing Poison)
渐进解毒(Progressive Curing)
- 玩家每30秒喝下的第一瓶解毒药水(Cure Potion)将免费消耗(玩家会收到系统消息告知此情况)
- 每次连续解毒尝试失败后,下一次尝试的几率将增加一个固定值,该值等于该毒药类型(Type of Poison)的未修改基础解毒几率(Cure Chance)(在考虑用毒技能(Skill)、品尝鉴定(Taste ID)或其他玩家效果的调整之前)
'''由拥有GM用毒技能和GM品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的致命毒药(Deadly Poison)的解毒示例:'''
- 通过强效解毒药水(Greater Cure Potion)或GM魔法(GM Magery)解毒致命毒药(Deadly Poison)的基础解毒几率(chance to cure Deadly Poison)为50%
- 如果他们的解毒尝试(Cure Attempt)失败,下一次尝试将获得50%的固定加成
- 由GM用毒和GM品尝鉴定(Taste ID)施加的毒药,其初始解毒几率(Cure Chance)降低50%(即50%的基础解毒几率(Cure Chance)变为25%的解毒几率(Cure Chance))
- 后续尝试仍以固定百分比增加未修改的基础解毒几率(Cure Chance)
'''解除由一名拥有120用毒技能(Poisoning Skill)和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的致命毒素(Lethal Poison)的示例:'''
- 通过强效解毒药水(Greater Cure Potion)或GM魔法(GM Magery)解除致命毒素(Lethal Poison)的基础解毒几率(Chance to Cure)为25%
- 如果他们的解毒尝试(Cure Attempt)失败,下一次尝试将获得25%的固定加成
- 由120用毒(Poisoning)和120品尝鉴定(Taste ID)施加的中毒,其初始解毒几率(Cure Chance)降低60%的系数(即25%的基础解毒几率(Cure Chance)变为10%的解毒几率(Cure Chance))
- 后续尝试仍以未修改的基础解毒几率(Cure Chance)作为固定百分比增加。
药水解毒几率(Potion Cure Chances)
包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)
解毒与群体解毒(Cure and Arch Cure Spell Chances)
- 解毒几率(Chance to Cure) = ((150% - (毒素等级(Poison Level) * 25%)) * (魔法技能(Magery Skill) / 100))
毒药工具包(Poison Kit)
- 玩家可以使用炼金术(Alchemy)技能制作毒药工具包(Poison Kits),这是一种祝福物品,允许玩家自定义其对生物(Creatures)的毒素效果(Poison Effects)处理方式(这些加成永远不会影响玩家)
毒素文本视觉效果(Poison Text Visuals)
生物毒素单击(Creature Poison Single Click)
- 玩家可以通过输入 [SingleClickPoisonTicks 或导航至 Paperdoll -> Help -> Commands -> Mechanics -> SingleClickPoisonTicks 来切换是否显示生物(Creatures)的单击(single-click)头顶毒素文本
- 玩家可以通过单击或使用所有名称(All Names)来查看自己在一个生物上拥有的毒药类型(Type of Poison)以及在该生物上剩余的毒素跳数(Poison Ticks)
- 如果一个生物当前已中毒,但玩家自身未对该目标施加任何毒素,则单击该生物或使用所有名称(All Names)将仅显示当前活跃的毒药类型(Type of Poison)(即来自其他玩家/生物的毒素)
生物毒素头顶消息(Creature Poison Overhead Messages)
- 为了减少与新的毒药叠加(Poison Stacking)机制相关的头顶文本刷屏,对生物(Creatures)的毒素头顶文本消息进行了一些更改
施加毒素(Applying Poison)
- 当毒素施加于一个生物(Creatures)时,只会向施加毒素的玩家显示“Creature X is wracked in extreme pain”类型的头顶消息
- 然而,被毒素影响的驯服/召唤生物(Tamed/Summoned Creatures)始终会向其控制者显示这些消息
毒素跳数结算(Resolving Poison Ticks)
- 针对生物(Creatures)进行毒素跳数结算(Resolving Poison Ticks)时出现的“Creature X is wracked in extreme pain”类型消息现在只会向对该生物(Creatures)有活跃毒素的玩家显示
- 然而,被毒素影响的驯服/召唤生物(Tamed/Summoned Creatures)始终会向其控制者显示这些消息
生物毒素覆盖(Creature Poison Overriding)
- 如果另一个玩家或生物(Creatures)对目标施加了更高等级的毒素,那么之前对该生物(Creatures)有较低等级毒素效果(Poison Effects)活跃的所有其他玩家将看到在该生物(Creatures)上方显示一条“*poison overridden*”消息(表明他们对该生物(Creatures)的毒素已被清除)
生物毒素跳数完成(Creature Poison Tick Completion)
- 当玩家的第10次(最终)毒素跳数(Poison Tick)在一个生物(Creatures)上结算时,他们会在该生物(Creatures)上方看到一条"'''*poison complete*'''"消息(表示他们的毒素效果(Poison Effects)已在生物(Creatures)上结束)
训练(Training)
- 用毒(Poisoning)在庇护岛/新手地下城(Shelter Islands/Newplayer Dungeon)不会提升得更快
- 通过将适合技能的毒药(Poison)涂抹到刀刃武器上来训练该技能
- 大约100瓶毒药(Poison potions)用于50 - 60技能
- 大约750瓶强效毒素(Greater Poison)药水,对应60-80技能
- 大约1100瓶致命毒药(Deadly Poison)药水,对应80-100技能
毒药概览(Poison Overview) > 毒药伤害(Poison Damage)
| 毒药(Poison) | 伤害(Damage) |
|---|---|
| 次级(Lesser) | 每10秒5点伤害 |
| 普通(Regular) | 每8秒10点伤害 |
| 强效(Greater) | 每7秒15点伤害 |
| 致命(Deadly) | 每6秒20点伤害 |
| 致死(Lethal) | 每5秒25点伤害 |
毒药概览(Poison Overview) > 毒素耐受(Poison Tolerance (Player))
| 命中毒药(Hit with Poison) | 5分钟毒素耐受(Poison Tolerance for 5 Min.) |
|---|---|
| 强效(Greater) | +5% |
| 致命(Deadly) | +10% |
| 致死(Lethal) | +15% |
毒素施法(Poison Spellcasting) > 玩家对怪物加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))
| 毒药(Poison) | 升级几率(Chance for Upgrade) |
|---|---|
| 强效(Greater) | (100% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100)) |
| 致命(Deadly) | (50% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100)) |
| 致死(Lethal) | (20% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100)) |
毒素施法(Poison Spellcasting) > 玩家对战加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))
| 毒药(Poison) | 升级几率(Chance for Upgrade) | 与目标距离(Distance from Target) |
|---|---|---|
| 强效(Greater) | (50% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100)) | |
| 致命(Deadly) | (25% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100)) | 0-8 格(Tiles) |
| 致死(Lethal) | (10% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100)) | 0-4 格(Tiles) |
解毒(Curing Poison) > 渐进解毒(Progressive Curing)
| 尝试(Attempt) | 解毒几率(Cure Chance) |
|---|---|
| 第1次 | 25% |
| 第2次 | 75% |
| 第3次 | 125% |
解毒(Curing Poison) > 渐进解毒(Progressive Curing)
| 尝试次数 | 解毒几率(Cure Chance) |
|---|---|
| 第1次 | 10% |
| 第2次 | 35% |
| 第3次 | 60% |
| 第4次 | 85% |
| 第5次 | 110% |
解毒(Curing Poison) > 药水解毒几率(Potion Cure Chances)
| 解毒类型(Cure Type) | 毒药类型(Poison Type) | 解毒几率(Cure Chance) |
|---|---|---|
| 次级解毒(Lesser Cure) | 次级(Lesser) | 75% |
| 普通(Regular) | 50% | |
| 强效(Greater) | 25% | |
| 致命(Deadly) | 0% | |
| 致死(Lethal) | 0% | |
| 普通解毒药水(Regular Cure) | 次级(Lesser) | 100% |
| 普通(Regular) | 75% | |
| 强效(Greater) | 50% | |
| 致命(Deadly) | 25% | |
| 致死(Lethal) | 0% | |
| 强效解毒药水(Greater Cure) | 次级(Lesser) | 125% |
| 普通(Regular) | 100% | |
| 强效(Greater) | 75% | |
| 致命(Deadly) | 50% | |
| 致死(Lethal) | 25% |
解毒(Curing Poison) > 包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)
| 玩家解毒几率(Chance to Cure Player) | ((150% - (中毒等级(Poison Level) * 25%)) * (治疗技能(Healing Skill) / 100)) - (失误次数(Slips) * 2%) |
|---|---|
| 生物解毒几率(Chance to Cure Creature) | ((150% - (中毒等级(Poison Level) * 25%)) * (兽医技能(Veterinary Skill) / 100)) - (失误次数(Slips) * 2%) |