用毒(Poisoning)

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描述(Description)

毒药概览(Poison Overview)

毒药伤害(Poison Damage)

毒药叠加(Poison Stacking)

毒素抗性(Poison Resistance (Creature))

毒素耐受(Poison Tolerance (Player))

毒素耐受(Poison Tolerance)的处理方式如下:

毒素耐受(Poison Tolerance)的提升方式如下:

淬毒武器(Poisoned Weapons)

近战毒素刺击(Melee Poison Sting)

毒素施法(Poison Spellcasting)

魔法毒素刺击(Spellbased Poison Sting)/ 升级失败(Failure to Upgrade)

如果毒素法术(Poison Spell)击中已中毒的目标,且未能将目标毒素升级至更高等级(如果目标已有致命毒素(Lethal Poison)则必然如此),目标将受到 10 * (((施法者用毒技能 + 施法者品尝鉴定技能)(Caster Poisoning Skill + Caster Taste ID Skill) * 0.5) / 100) 点伤害,大致相当于毒法师模板施放火球术的伤害。

我们将此伤害称为'''毒素刺击(Poison Sting)伤害'''。毒素刺击(Poison Sting)伤害本身不会对目标造成打断,但毒素法术(Poison Spell)的常规打断处理仍然生效(即作为3环攻击法术的常规处理)。毒素刺击(Poison Sting)机制在向生物(Creatures)和玩家施法时均适用。

玩家对怪物加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))

玩家对生物(Creatures)升级法术毒素等级的几率如下:

玩家对战加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))

玩家对法术毒药等级(Poison Level)进行升级的几率(包括距离因素)如下:

解毒(Curing Poison)

渐进解毒(Progressive Curing)

'''由拥有GM用毒技能和GM品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的致命毒药(Deadly Poison)的解毒示例:'''

'''解除由一名拥有120用毒技能(Poisoning Skill)和120品尝鉴定(Taste ID)的玩家施加的致命毒素(Lethal Poison)的示例:'''

药水解毒几率(Potion Cure Chances)

包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)

解毒与群体解毒(Cure and Arch Cure Spell Chances)

毒药工具包(Poison Kit)

毒素文本视觉效果(Poison Text Visuals)

生物毒素单击(Creature Poison Single Click)

生物毒素头顶消息(Creature Poison Overhead Messages)

施加毒素(Applying Poison)

毒素跳数结算(Resolving Poison Ticks)

生物毒素覆盖(Creature Poison Overriding)

生物毒素跳数完成(Creature Poison Tick Completion)

训练(Training)

毒药概览(Poison Overview) > 毒药伤害(Poison Damage)

毒药(Poison)伤害(Damage)
次级(Lesser)每10秒5点伤害
普通(Regular)每8秒10点伤害
强效(Greater)每7秒15点伤害
致命(Deadly)每6秒20点伤害
致死(Lethal)每5秒25点伤害

毒药概览(Poison Overview) > 毒素耐受(Poison Tolerance (Player))

命中毒药(Hit with Poison)5分钟毒素耐受(Poison Tolerance for 5 Min.)
强效(Greater)+5%
致命(Deadly)+10%
致死(Lethal)+15%

毒素施法(Poison Spellcasting) > 玩家对怪物加成(法术)(PvM Bonuses (Spells))

毒药(Poison)升级几率(Chance for Upgrade)
强效(Greater)(100% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100))
致命(Deadly)(50% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100))
致死(Lethal)(20% * (有效用毒技能(Effective Poisoning Skill) / 100))

毒素施法(Poison Spellcasting) > 玩家对战加成(法术)(PvP Bonuses (Spells))

毒药(Poison)升级几率(Chance for Upgrade)与目标距离(Distance from Target)
强效(Greater)(50% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100))
致命(Deadly)(25% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100))0-8 格(Tiles)
致死(Lethal)(10% * (用毒(Poisoning)技能(Skill) / 100))0-4 格(Tiles)

解毒(Curing Poison) > 渐进解毒(Progressive Curing)

尝试(Attempt)解毒几率(Cure Chance)
第1次25%
第2次75%
第3次125%

解毒(Curing Poison) > 渐进解毒(Progressive Curing)

尝试次数解毒几率(Cure Chance)
第1次10%
第2次35%
第3次60%
第4次85%
第5次110%

解毒(Curing Poison) > 药水解毒几率(Potion Cure Chances)

解毒类型(Cure Type)毒药类型(Poison Type)解毒几率(Cure Chance)
次级解毒(Lesser Cure)次级(Lesser)75%
普通(Regular)50%
强效(Greater)25%
致命(Deadly)0%
致死(Lethal)0%
普通解毒药水(Regular Cure)次级(Lesser)100%
普通(Regular)75%
强效(Greater)50%
致命(Deadly)25%
致死(Lethal)0%
强效解毒药水(Greater Cure)次级(Lesser)125%
普通(Regular)100%
强效(Greater)75%
致命(Deadly)50%
致死(Lethal)25%

解毒(Curing Poison) > 包扎解毒几率(Bandaging Cure Chances)

玩家解毒几率(Chance to Cure Player)((150% - (中毒等级(Poison Level) * 25%)) * (治疗技能(Healing Skill) / 100)) - (失误次数(Slips) * 2%)
生物解毒几率(Chance to Cure Creature)((150% - (中毒等级(Poison Level) * 25%)) * (兽医技能(Veterinary Skill) / 100)) - (失误次数(Slips) * 2%)

分类

来源: 官方 UO Outlands Wiki.