摘要(Summary)
- 盗贼公会(Thieves Guild)中有两种会员类型:灰手与红手(Grey Hand and Red Hand)
- 盗贼公会(Thieves Guild)中的玩家必须选择一种会员类型(Membership Type),这决定了他们可以偷窃的目标类型以及影响其盗贼游戏玩法的机制
- 玩家可以通过接近任何盗贼NPC(Thief NPC)(即使死亡时),使用Shift+点击(shift-click)的"盗贼公会(Thieves Guild)" Context Menu选项,或在附近说出"Thief"、"Thieves"、"Guild"或"Market"来访问盗贼公会菜单(Thieves Guild Menu)
- Shelter Island上的盗贼NPC位于主广场的旅馆内(底层厨房)
基本会员规则(Basic Membership Rules)
虽然盗贼公会(Thieves Guild)中有两种不同的会员类型,但以下规则同时适用于灰手与红手(Grey Hand and Red Hand):
- 玩家必须拥有80偷窃技能(Stealing Skill)或更高才能加入盗贼公会(Thieves Guild),并且必须保持80偷窃技能(Stealing skill)或更高才能从任何盗贼公会(Thieves Guild)机制(例如盗贼Codex(Thieves Codex)等)中获益
- 注意:除了80偷窃(Stealing)之外,盗贼Codex(Thieves Codex)还要求窥探(Snooping)、隐藏(Hiding)或潜行(Stealth)中至少一项达到80
- 玩家每24小时最多只能更改一次他们的盗贼公会会员资格(Thieves Guild Membership),包括离开公会
- 玩家当前在玩家对战(PvP)中被标记时,无法更改他们的盗贼公会会员资格(Thieves Guild Membership)
- 玩家可以使用侦探透镜(Detective Lenses)来确定其他玩家在盗贼公会(Thieves Guild)中的会员类型(Membership Type)(稍后解释)
灰手会员(Grey Hand Membership)
- 加入需要5000金币(Gold)(如果玩家从红手会员(Red Hand Membership)切换为灰手会员(Grey Hand Membership),费用降至0金币)
- 允许玩家从野生(未驯服)生物身上偷窃
- 允许玩家使用盗贼Codex(Thieves Codex)
- 灰手会员(Grey Hand Membership)允许玩家扮演'''"玩家对怪物(PvM)"风格的盗贼''',只能从野生生物(Wild Creatures)身上偷窃(Stealing),不能从蓝名(无辜)玩家身上偷窃
红手成员资格(Red Hand Membership)
- 加入需要5000金币(Gold)(如果玩家从灰手会员(Grey Hand Membership)切换为红手成员资格(Red Hand Membership),费用降至0金币)
- 允许玩家从野生(未驯服)生物身上偷窃
- 允许玩家从蓝名(无辜)玩家身上偷窃
- 允许玩家使用盗贼Codex(Thieves Codex)
- 给予玩家机会升级从玩家对怪物偷窃(PvM Stealing)中获得的黑货(Black Goods),以抵消被其他玩家攻击的额外风险
- 玩家永远无法举报谋杀
- 玩家对任何攻击他们的玩家始终显示为灰名(但非罪犯),即使他们最初对该玩家显示为蓝名(无辜)
详细机制(Detailed Mechanics)
偷窃恶名/标记(Stealing Notoriety/Flagging)
- 如果玩家试图偷窃另一名玩家,他们将在接下来的2分钟内对受害者标记为灰名/可攻击(默认不对其他人)
- 偷窃动作(Stealing Actions)不会自动被视为犯罪行为
- 如果一个针对蓝名(无辜)目标的偷窃动作被任何玩家或房屋外的任何无敌NPC已注意(Noticed),该偷窃动作将升级为犯罪行为(如果在城镇内发生,将导致守卫攻击)
- 偷窃(Stealing)另一名玩家将始终启动战斗炽热(Heat of Battle)计时器(阻止Recall/Gate/徒步),类似于正常动作(蓝名/无辜目标2分钟,灰名/红名/橙名目标30秒)
- 盗贼将不再拥有永久性的"受害者列表"追踪
- 不在盗贼公会(Thieves Guild)中的玩家仍然可以从任何对他们显示为绿名(盟友)、橙名(敌人)、灰名(罪犯)或红名(谋杀者)的玩家或受控随从身上偷窃
窥探(Snooping)
- 决定盗贼可以从哪些玩家偷窃的所有规则和限制也适用于窥探(Snooping)尝试(即玩家必须是红手盗贼公会(Red Hand Thieves Guild)成员才能窥探蓝名(无辜)玩家)
- 玩家将不再因窥探(Snooping)容器或引爆其背包中的陷阱袋而对另一名玩家标记为灰名2分钟
偷窃(Stealing)
- 窥探(Snooping)动作有1秒延迟
- 玩家可以在使用单手武器时偷窃(机制现在将模仿药水使用)
偷窃技能检定(针对玩家)(Stealing Skill Check (Against Players))
- 从其他玩家身上偷取物品的成功几率为 (1 * (偷窃技能(Stealing Skill) / 100))
- 对缴械(Disarmed)玩家进行偷窃尝试(Stealing Attempt)的玩家,其偷窃(stealing)成功几率获得 +25% 加成
- 对残废(Hamstrung)玩家进行偷窃尝试(Stealing Attempt)的玩家,其偷窃(stealing)成功几率获得 +25% 加成
上锁容器(Locked Containers)
- 玩家将无法再拖拽/放置/堆叠物品到其背包中的上锁容器(Locked Containers)内
- 玩家现在可以对其他玩家背包中的上锁容器(Locked Containers)使用开锁(Lockpicking)
从野生生物偷窃(Stealing from Wild Creatures)
盗贼公会(Thieves Guild)的玩家可以通过两种方法从野生(未驯服)生物身上偷窃(pilfering):偷窃与抢劫(Mugging)。
偷窃(Pilfering)
- 玩家可以通过直接激活偷窃技能(Stealing Skill)并以目标生物为对象,来从生物身上进行偷窃(Pilfer)
- 玩家必须至少拥有80 偷窃(Stealing),才能对生物进行偷窃(Pilfer)尝试
- 玩家还需要通过窥探技能(Snooping skill)检定才能成功进行偷窃(Pilfering)尝试,但他们可以通过盗贼Codex暗影之手升级(Thieves Codex Shadow Hands Upgrade)绕过此要求(稍后解释)
- 玩家可以在隐藏(Hiding)状态下进行偷窃(Pilfer)尝试(但尝试后会像往常一样暴露)
- 当玩家尝试对生物进行偷窃(Pilfer)时,会同时针对该生物进行偷窃技能检定(Stealing Skill Check)和窥探技能(Snooping Skill)检定
- 当玩家通过'''偷窃(pilfering)或抢劫(Mugging)'''成功从生物身上偷取物品时,还可能获得类似于该生物尸体上会出现的战利品物品,但这些物品会直接放入玩家的Backpack
- 玩家将'''不会'''遇到基础战利品物品,如宝石、魔法物品、试剂/绷带/箭矢/弩箭,但可能会遇到通常能在生物尸体上找到的特殊/稀有(Special/Rare)战利品物品(包括地下城(Dungeon)特定物品),其几率会根据任何增加玩家特殊/稀有(Special/Rare)战利品几率的机制进行调整
- 玩家现在还可以从偷窃(pilfering)或抢劫(Mugging)生物获得'''事件特定战利品物品''',例如'''Winterlands Tickets'''或'''节日雪景球(Snowglobe)'''
成功(Success)
- 如果玩家同时通过偷窃与窥探(Stealing and Snooping)技能检定,玩家将获得一些金币(Gold),并可能在其背包中获得一件黑货(Black Goods)物品(稍后解释)
- 注意:从生物身上偷取的金币(Gold)'''不会'''减少该生物尸体上会出现的金币数量
- 视觉成功指示图形(金色粉尘)和成功音效仅玩家本人可见/可听,其他玩家不会看到/听到
失败(Failure)
- 如果玩家未通过偷窃(Stealing)或窥探技能(Snooping Skill)检定,且玩家未处于隐藏状态,生物将进行反击并对玩家造成随机数量的原始伤害(伤害量基于生物难度(creature Difficulty)缩放)
- 视觉失败指示图形(红色爆裂)和失败音效仅玩家本人可见/可听,其他玩家不会看到/听到
偷窃偷窃技能检定公式(Pilfer Stealing Skill Check Formula)
- 基础成功率(Base Success Chance):(75% * (偷窃技能(Stealing Skill) / 100))
- 玩家隐藏时加成几率:+25%
- 基于惩罚(Penalty Based)生物难度:(-2% * 生物难度平方根(SquareRoot of CreatureDifficulty)) 惩罚 [up to a Max Penalty of -25%]
偷窃窥探技能检定公式(Pilfer Snooping Skill Check Formula)
- 基础成功率(Base Success Chance):(100% * (窥探技能(Snooping Skill) / 100))
抢劫(Mugging)
- 如果玩家在距离生物1格内命中一次潜行背刺(Stealth Backstab Hit),他们将自动进行一次抢劫(Mugging)尝试,并附加潜行背刺(Stealth Backstab)的正常伤害
- 玩家必须至少拥有 80 偷窃(Stealing)、80 潜行(Stealth) 和 80 隐藏(Hiding) 或更高才能进行抢劫(Mugging)尝试
- 玩家还需要通过窥探技能(Snooping skill)检定才能成功进行抢劫(Mugging)尝试,但他们可以通过盗贼Codex暗影之手升级(Thieves Codex Shadow Hands Upgrade)绕过此要求(稍后解释)
- 当玩家尝试对生物进行抢劫(Mugging)时,会同时针对该生物进行偷窃技能检定(Stealing Skill Check)和窥探技能(Snooping Skill)检定
成功(Success)
- 如果玩家同时通过偷窃与窥探(Stealing and Snooping)技能检定,玩家将获得一些金币(Gold),并可能在其背包中获得一件黑货(Black Goods)物品(稍后解释)
- 注意:从生物身上偷取的金币(Gold)'''不会'''减少该生物尸体上会出现的金币数量
- 视觉成功指示图形(金色粉尘)和成功音效仅玩家本人可见/可听,其他玩家不会看到/听到
失败(Failure)
- 如果玩家未通过偷窃(Stealing)或窥探技能(Snooping Skill)检定,则不会受到惩罚
抢劫偷窃技能检定公式(Mugging Stealing Skill Check Formula)
- 基础成功率(Base Success Chance):(100% * (偷窃技能(Stealing Skill)/ 100))
- 基于惩罚(Penalty Based)于生物难度:(-2% * (生物难度平方根(SquareRoot of CreatureDifficulty))) 惩罚 [up to a Max Penalty of -25%]
抢劫窥探技能检定公式(Mugging Snooping Skill Check Formula)
- 基础成功率(Base Success Chance):(100% * (窥探技能(Snooping Skill)/ 100))
对生物的最大偷窃成功次数(Max Stealing Successes on Creatures)
- 每个玩家对每个生物最多只能获得一次偷窃成功(Stealing Success)
- 普通生物在所有玩家合计下最多只能承受3次成功偷窃(Successful Stealing)的偷窃动作(Stealing Actions);之后任何进一步成功都会提示玩家该生物已“贫瘠(Barren)”,无法再被偷窃
- 首领级生物(Boss-level creatures)将拥有更大的偷窃动作(Stealing Actions)上限,具体数量因首领类型而异
成功偷窃(Successful Stealing)
- 当玩家对可偷窃的生物成功进行偷窃(pilfering)或抢劫(Mugging)尝试时,通常会在背包中获得基础数量的金币(Gold),约等于该生物正常金币价值(Gold Value)的25%;首领生物(Boss Creatures)最高为2500金币(Gold),非首领生物(non-Boss Creatures)最高为1000金币(Gold)(可通过加成进一步提高)。你不能偷窃非攻击性生物(Goats/Bulls/etc)。
- 玩家将根据偷取的金币(Gold)数量(应用金币加成前的数量)获得盗贼Codex经验(Thieves Codex Experience)、精通链经验(Mastery Chain Experience)和Aspect经验(Aspect Experience)
- 此外,偷取的金币(Gold)数量会按玩家拥有的任何金币战利品(Gold Loot)提升加成而增加,例如:Fortune Aspect Armor、精通链链接(Mastery Chain Links)、每周区域加成、公会馈赠(Guild Favors)、盗贼Codex升级(Thieves Codex Upgrades)和渐进战利品加成(即生物的金币价值(Gold Value)会随着该刷新点停留时间越长而提高)
- 当玩家成功从生物身上偷取金币(Gold)时,还有15%几率同时获得一件黑货(Black Goods)物品
- 生物(Creature)难度不影响黑货的基础获得几率。
黑货(Black Goods)
- 黑货(Black Goods)有多种不同的稀有度等级(Rarity Levels),从“极为常见(Extremely Common)”到“传奇(Legendary)”稀有度
- 玩家可以在盗贼公会菜单(Thieves Guild Menu)中通过黑货(Black Goods)兑换随机物品,使用黑市(Black Market)
- 了解更多关于黑货(Black Goods)的信息
黑市(Black Market)
- 玩家可以从盗贼公会菜单(Thieves Guild Menu)中访问黑市(Black Market)
- 在黑市(Black Market)上,玩家将看到每种稀有度等级(Rarity Level)的黑货(Black Goods)列表,以及兑换黑货(Exchange Black Goods)按钮,用于将该稀有度等级(Rarity Level)的黑货兑换为随机物品
- 了解更多关于黑市(Black Market)的信息
盗贼色调物品(Thief Hue Items)
玩家兑换黑货(Black Goods)时有机会获得稀有的盗贼色调(色调 1067)物品,例如:
- 布料
- 头发/面部毛发染料(Hair/Facial Hair Dyes)
- 背包染料(Backpack Dyes)
- 符文书染料(Runebook Dyes)
- 盾牌和箭袋(Quiver)染料(Dyes)
- 头饰染料(Headwear Dyes)
- 地毯染料(Carpet Dyes)
- 家具染料(Furniture Dyes)
- 法术色调契约(Spell Hue Deeds)
- 灯笼
盗贼古物(Thief Antiquities)
- 玩家兑换黑货(Black Goods)时有机会获得盗贼古物(Thief Antiquities),其行为类似于我们现有的古物(Antiquity)类别(可由玩家在古物清单(Antiquity Manifest)处登记)
- 在“奢华”类别下有一个新的成就(Achievements),用于玩家登记盗贼古物(Thief Antiquities)
盗贼Codex(Thieves Codex)
- 盗贼Codex(Thieves Codexes)可以通过抄写(Inscription)技能制作
- 作为盗贼公会(Thieves Guild)成员的玩家可以使用盗贼Codex(Thieves Codex)来增强他们对生物(Creatures)的偷窃行为(加成不适用于玩家)
- 了解更多关于盗贼Codex(Thieves Codex)的信息
Book of Grifts
- 盗贼现在可以从Prevalia市场(Prevalia Market)购买Book of Grifts(价格/类别与Book of Grudges相同)
- Book of Grifts的功能类似于Book of Grudges,但它不追踪击杀,而是追踪玩家对其他非友好(非绿名)玩家进行的成功偷窃与窥探(Stealing and Snooping)动作
盗窃历史(Theft History)
- 玩家可以拜访盗贼NPC(Thief NPC)并请求盗窃历史(Theft History),以查看过去7天内从该玩家身上偷走的物品列表
- 要查看他们的盗窃历史(Theft History),玩家可以Shift+点击(shift-click)盗贼NPC(Thief NPC)并选择"盗窃历史(Theft History)"或在其附近说"Theft"或"历史(History)"