Category:SkillsCategory:PvPCategory:PvM
描述
- 格斗技能(Skill)决定了玩家在空手或使用格斗类武器时攻击或躲避攻击的概率。格斗对于法师型角色非常重要,因为受到近战攻击会中断正在进行的施法。格斗类武器的特殊(Special)武器技能是Stagger,它增加对目标造成的近战特殊攻击和特殊能力的伤害。
概要
格斗技能使玩家能够在不装备武器的情况下进行攻击和防御。
* 用拳头攻击的命中率以及施法时避免打断的概率等于(攻击者的格斗技能 + 50)/((防御者的武器或格斗技能 + 50)* 2)加上任何相关的准确度加成。
* 空手格斗对怪物的基础伤害为2-8
* 空手格斗对玩家的基础伤害为1-4
* 空手格斗攻击的基础速度为50
玩家对怪物(PvM) 加成
- 作为副手武器技能(当使用其他武器技能时),提高PvM基础武器伤害(25% * 技能/100)
- 格斗将在施法时提供(15% *(格斗技能/100))的法力返还几率
- 格斗武器获得对怪物 +20% 的近战伤害加成,该加成适用于双手武器(因为玩家在使用格斗武器时无法装备盾牌)
- 由于格斗的防御加成在空手(或持魔法书)时生效,因此在施法时可以用来防御近战攻击。
PvM 武器特殊攻击
- 仅对怪物有效,不对其他玩家有效
- 对怪物造成特殊攻击的基础几率为10%
- 此几率可通过武器学(Arms Lore)技能(Skill)、水之Aspect护甲(Water Aspect)或精通链(Mastery Chain)进一步增加
- 当玩家装备格斗武器触发武器特殊(Special)时,不再造成Disorient效果,而是造成Stagger效果
- 伤害提高150%
- 对目标施加15%的Stagger效果,持续8-16秒(根据武器速度缩放),最多可叠加至45%
- Stagger效果增加对怪物造成的武器特殊、武器能力或武器终结技的伤害。
格斗武器
Main article: Armor & Weapons
格斗类武器根据武器类型通过抄写(Inscription)或裁缝(Tailoring)制作,也可以从NPC处购买。
玩家对战(PvP)
- 格斗武器可以被缴械(Disarm),此后玩家在此期间只能造成标准“空手”1-2伤害
- 格斗武器不允许在竞技场决斗或锦标赛中使用
- 格斗武器在玩家对战(PvP)中的伤害将基于玩家的原始Dex属性百分比缩放(不考虑药水、祝福、虚弱等效果对Dex的加成或惩罚)
例如:
* 100 Dex的玩家将造成格斗武器正常PvP伤害的100%
* 50 Dex的玩家将造成格斗武器正常PvP伤害的50%
* 25 Dex的玩家将造成格斗武器正常PvP伤害的25%
* 25 Dex但暂时因强效敏捷药水达到45 Dex的玩家,仍将造成格斗武器正常PvP伤害的25%(药水和法术增益/减益不计入其Dex计算)
连击计量表和连击打击
- 玩家现在可以通过用格斗武器连续击中同一怪物而不失手来打出连击打击
- 当玩家用格斗武器对怪物造成近战命中时,玩家的格斗连击计量表增加1
- 使玩家连击计量表增加到3的命中将被视为连击打击,其近战伤害提高50%
- 连击打击结算后,玩家的连击计量表重置为0
重置连击计量表
以下任何情况也会将玩家的连击计量表重置为0:
* 进行近战攻击但未命中
* 使用非格斗武器(包括拳头)进行近战攻击
* 对不同于玩家上一个目标的目标进行近战攻击(即切换目标)
* 自玩家上一次近战攻击后过去5秒
* 改变玩家的格斗法典姿态
法典
Main article: Weapon and Shield Codex
- 格斗可以从格斗法典提供的姿态和终结技中受益。
- 玩家可以获得一个格斗法典,它仅适用于格斗武器(对空拳没有加成)
- 需要80格斗和80战术(Tactics)
受益技能(Skill)
拥有这些技能有益于格斗。