护甲与武器(Armor & Weapons)

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概述(Summary)

有色材料(Colored Materials)

除了传统的用于锻造物品的有色矿石外,还引入了有色木板和有色皮革类型,它们与相应的矿石类型等效(尽管名称略有不同)。例如,一把 Valorite 维京剑将获得与 Valewood 长棍相同的材料加成。或者一套 Shadow Iron 环甲(Ringmail Armor)将获得与一套 Shadowhide 皮甲(Leather Armor)相同的材料加成。

精准加成(Accuracy Bonuses)

根据2019年8月22日的补丁说明。来自物品(有色材料(Colored Materials)、魔法属性(Magical Properties)、Aspect、精通链(Mastery Chains)等)的近战武器精准加成现在受限于玩家该武器的基础近战技能。

示例:

攻击速度加成(Swing Speed Bonuses)

武器计时器(Weapon Timers)

目标弧面(Target Arcs)

攻击范围(Attack Ranges)

生物护甲最小值(Creature Armor Minimums)

伤害结算(Damage Resolution)

以下类型的机制受到影响:

注意:任何提升特定伤害类型的机制(例如增加流血或疾病伤害)仍会在其伤害值(Damage Amount)的初始计算中生效;只是不会重复应用其加成

玩家对战中的伤害延迟(Damage Delays in PvP)

武器配置加成(玩家对怪物)(Weapon Setup Bonuses (PvM))

武器图表(Weapons Chart)

武器角色(Weapon Roles)

护甲数值(Armor Values)

所有已装备护甲部件的护甲数值(Armor Value)累计总和用于确定物理攻击所减少的伤害。物理攻击传统上指来自怪物和玩家的近战攻击(Melee Attacks),但也可能包括怪物吐息攻击甚至一些毁灭性的冠军或首领效果。

护甲减少的物理伤害在以下范围内随机:

来自GM或护甲上的魔法属性(Magical Properties)的加成如下:

耐久度(Durability)

武器耐久度(Weapon Durability)

法术书与奥术法杖耐久度(Spellbook and Arcane Staff Durability)

护甲耐久度(Armor Durability)

护甲与冥想(Armor and Meditation)

以下是全身穿戴单一材料时,护甲冥想惩罚总和(Total Armor Meditation Penalties)及其对玩家法力恢复速度(Mana Regen Rate)影响的示例:

护甲与魔法抗性忽略(Armor and Magic Resist Ignoring)

伤害反射(Damage Reflection)

伤害造成的耐力损失(Stamina Loss from Damage)

每当玩家受到任何伤害(来自法术、武器、毒药等)时,他们都会根据造成的伤害量遭受耐力损失(Stamina Loss)。正常的耐力伤害量为'''(伤害值(Damage Amount)/ 5) * (玩家敏捷 / 100)'''。如果耐力损失(Stamina Loss)数值有小数,该小数部分将简单地成为向上取整耐力损失(Stamina Loss)数值的百分比几率。例如,耐力损失(Stamina Loss)为3.25时,将损失3点耐力,并有25%的几率变为损失4点耐力。耐力损失(Stamina Loss)为0.75时,则只有75%的几率损失1点耐力。

在确定由近战攻击(Melee Attacks)造成的耐力损失(Stamina Loss)时,所使用的伤害值(Damage Amount)基于攻击的总伤害,在考虑护甲、格挡或任何其他会降低防御者所受伤害量的效果之前。被其他玩家的'''锤类武器'''击中的玩家将比正常情况多承受'''+25%的耐力损失(Stamina Loss)'''。此外,穿着带有冥想惩罚(Meditation Penalties)的护甲类型的玩家在受到伤害时,其耐力损失(Stamina Loss)量将进一步受到惩罚,如下所述。

耐力疲劳惩罚(Stamina Fatigue Penalties)

护甲部件不再带有任何敏捷惩罚(Dexterity penalties)。取而代之的是,它们现在具有耐力疲劳惩罚(Stamina Fatigue penalty),这会增加穿戴者在受到伤害时损失的耐力值。玩家的总耐力疲劳惩罚(Total Stamina Fatigue Penalty)等于其(护甲冥想惩罚总和(Total Armor Meditation Penalty)/ 2)。

例如,穿着全套锁甲(Chainmail armor)(其护甲冥想惩罚总和(Total Armor Meditation Penalty)为80%)的玩家将拥有40%的耐力疲劳惩罚(Stamina Fatigue Penalty),这意味着他们在受到伤害时会多损失40%的耐力。以下为各种全套护甲的示例耐力疲劳惩罚(Example stamina fatigue penalties):

Mindblast Spell

Mind Blast 会根据玩家当前的冥想惩罚(Meditation Penalty)对玩家造成额外伤害。该法术还会根据生物(Creatures)的护甲数值(Armor Value)对其造成额外伤害。

因此,对抗穿着全套板甲(冥想总惩罚(Total Meditation Penalty)为100%)的玩家时,Mind Blast 法术将造成+33%的伤害。对抗护甲等级(Armor Rating)为100的生物(Creatures)时,Mind Blast 法术将造成+25%的伤害。

护甲套装总结(Armor Suit Summaries)

以下类型的全套护甲的护甲数值(Armor Values)、冥想惩罚(Meditation Penalties)和耐力疲劳惩罚(Stamina Fatigue Penalties)如下:

护甲数值(Armor Values)

类型护甲数值(Armor Value)
防御+20%
宗师或守护+40%
硬化+60%
强化+80%
无敌+100%

护甲与冥想(Armor and Meditation)

材料冥想惩罚(Meditation Penalty)法力恢复速度(Mana Regen Rate)

无护甲或
皮甲(Leather Armor)

0%-0%
Studded Armor10%-20%
Bone Armor25%-50%
环甲(Ringmail Armor)50%-100%
锁甲(Chainmail Armor)75%-150%
Platemail Armor100%-200%

耐力疲劳惩罚(Stamina Fatigue Penalties)

LeatherStuddedBoneRingmailChainmailPlatemail
0%+5%+12.5%+25%+37.5%+50%

护甲套装总结(Armor Suit Summaries)

材料(Material)基础护甲(Base Armor)冥想惩罚(Meditation Penalty)耐力损失(Stamina Loss)Mind Blast 伤害(Mind Blast Damage)
皮革(Leather)250%+0%+0%
镶嵌(Studded)3010%+5%+3.3%
骨制(Bone)3525%+12.5%+8.3%
环甲(Ringmail)4050%+25%+16.7%
锁甲(Chainmail)4575%+37.5%+25%
板甲(Platemail)50100%+50%+33%

分类

来源: 官方 UO Outlands Wiki.