Category:New PlayerCategory:MechanicsCategory:PvMCategory:PvPCategory:Crafting
概要
- 武器是即时命中与快速切换的,这意味着使用长柄武器攻击后想装备并挥舞武士刀(katana)的玩家只需等待武士刀的挥击延迟即可进行下一次攻击(而非长柄武器的延迟)
- 远程武器有固定的0.5秒静止延迟,无论玩家敏捷如何
- 护甲值是累积的,这意味着近战攻击的伤害根据玩家的总护甲值减免,而不是仅根据被击中的单独部位的护甲值
- 冥想(Meditation)惩罚现在是所有装备部件的累积总和,不再基于玩家穿戴的“最差部件”。例如,板甲护喉与全身皮甲一起穿戴仅产生-7%的冥想惩罚(而不是-100%)
- 护甲和盾牌的敏捷惩罚已被移除,取而代之的是耐力疲劳惩罚,该惩罚会增加玩家受到伤害时损失的耐力
- 玩家的耐力疲劳惩罚源自他们的冥想惩罚
- 玩家因护甲冥想惩罚而从精神冲击法术中受到更多伤害
- 玩家可以通过使用武器学(Arms Lore)技能(Skill)查看护甲和武器的完整属性(包括基础值和有效值)
- 玩家可以访问玩家属性(Player Stats)概览页面,查看所有已装备物品的列表以及基于当前装备的有效属性/百分比摘要
- 关于制作和魔法效果,请访问修饰符(Modifiers)页面
彩色材料
除了传统的用于铁匠物品的彩色矿石外,还引入了彩色木板和彩色皮革类型,它们与对应的矿石类型等效(尽管名称略有改动)。例如,瓦洛里特维京剑将获得与瓦尔伍德法杖相同的材料加成。或者一套暗影铁环甲(Ringmail Armor)将获得与暗影皮甲相同的材料加成。
准确度加成
根据2019年8月22日补丁。物品(彩色材料、魔法属性、专精、精通链(Mastery Chain)等)对近战武器的准确度加成现在受玩家该武器的基础近战技能(Skill)上限限制。
示例:
- 拥有100剑术(Swordsmanship)的玩家最多可以从物品获得+100%近战准确度加成
- 拥有50剑术的玩家最多可以从物品获得+50%近战准确度加成
- 拥有0剑术的玩家最多可以从物品获得+0%近战准确度加成
挥击速度加成
Main article: Swing Speed
- 挥击速度是武器类别或类型每次挥击之间的时间间隔
- 挥击速度受当前耐力影响,最高100耐力
- 挥击速度可以通过多种方式提高:美味食物、空气(Air Aspect)/神圣(Holy Aspect)专精、骑士道(Chivalry)/专注(Focus)/味觉鉴定(Taste Identification)/烹饪(Cooking)/抗魔(Resisting Spells)技能(Skill)、精通链(Mastery Chain)链接,以及剑术/格斗法典(Weapon and Parry Codex)
- 挥击速度增加基础上限50%,硬上限60%(使用红线(Redline System)系统时)
- 此外,武器速度硬上限为每次挥击0.5秒,无论挥击速度增加多少,你的武器挥击速度都不能快于此
武器计时器
- 武器是即时命中与快速切换的,这意味着一旦玩家进行武器挥击,下一次武器挥击的延迟取决于下一把武器的正常挥击延迟
- 一旦玩家挥击长柄武器(3秒挥击速度),他们只需等待1.5秒即可装备并挥舞武士刀(katana)(1.5秒挥击速度)
- 远程武器(不包括海洋武器)有固定的0.5秒静止延迟,无论敏捷如何,玩家必须待在原地才能射击
- 在玩家对战(PvP)中,静止延迟根据玩家敏捷缩放,从1.0秒(25敏捷或更低)到0.5秒(100敏捷或更高)
- 海洋武器(鱼叉、三叉戟等)有固定的1.0秒静止延迟
目标弧区
- 某些机制会提到玩家处于生物的前弧或侧/后弧内
- 生物的前弧是指从生物面向方向向外45度角内的任何位置(用绿色方格/箭头表示)
- 生物的侧/后弧是指不在前弧内的任何方格(用黄色方格表示)
攻击范围
- 使用范围1的近战攻击的玩家、追随者或玩家船船员(Ship Crewmembers),在对大多数身体类型重叠多个方格或具有异常位置偏移的生物进行攻击时,将视为具有范围2(或罕见情况下的范围3)
- 许多占据多个方格或具有异常位置偏移的生物(包括玩家追随者)现在将具有近战范围2(或更多)
- 一些生物的能力,如果其近战范围增加,且能力范围现在小于其近战范围,则能力范围也会增加
生物护甲最小值
- 生物的护甲等级现在最多可降低75
伤害结算
- 任何产生基于主效果总伤害的二次伤害的机制(例如近战命中产生流血效果),在结算二次伤害时将不再应用伤害加成或伤害减免
<br>以下类型的机制受影响:
* 剑类武器特技(流血)
* 根据初始命中伤害结算附加“攻击”的武器姿态(如劈砍)
* 根据初始命中伤害产生流血或疾病的武器姿态(如剑术(Swordsmanship)黑卫)
* 根据初始命中伤害造成伤害的武器终结技(如剑术暗杀)
* 根据初始命中伤害造成伤害的武器能力(如弓箭术(Archery)连射)
* 鲜血专精护甲(流血)
* 死亡专精护甲(疾病)
* 闪电专精护甲(电弧冲击效果)
<br>注意:任何提升特定伤害类型的机制(如增加流血或疾病伤害),仍会在初始计算伤害量时应用;只是不会重复应用加成
PvP中的伤害延迟
- 在PvP中使用远程武器攻击时,命中伤害现在会有延迟,该延迟随机化并根据敏捷缩放,最大延迟范围从0秒(100敏捷或更高)到0.5秒(25敏捷或更低)
武器配置加成(玩家对怪物(PvM))
- 玩家将根据手上武器/盾牌的“配置”获得对生物加成
- 这些加成将在[stats page]中列为(Setup)
- 这些加成仅适用于非祝福的武器/法术书
- 如果玩家在PvP中标记或禁用PvP脚本(参与PvP事件),则不会获得法术书配置冥想(Meditation)速率加成
武器图表
武器角色
- 乌特兰斯中的武器通常根据其在PvP中的“角色”分组,例如:
- 打断:快速武器,旨在打断对手的法术施放或施加持续压力
- 磨削(轻/中):平均速度的武器,通过持续高于平均的随时间伤害“磨削”对手(“轻”通常为单手,“中”通常为双手)
- 爆发:慢速武器,每次挥击具有较高的潜在最大伤害,与预施法法术结合可在极短时间内产生大量“爆发”伤害
护甲值
所有已装备护甲部件的累积总护甲值用于决定物理攻击减免的伤害。物理攻击传统上指怪物和玩家的近战攻击,但也可以包括怪物吐息攻击甚至一些毁灭性的冠军或首领效果。
护甲减免的物理伤害随机在以下范围内:
- 最小值:(0.333% * 总护甲值)
- 最大值:(0.666% * 总护甲值)
- 因此,拥有50护甲值的玩家将减少16.5%到33%的近战伤害。
来自GM或护甲魔法属性的加成如下:
耐久度
- 武器和护甲在生命值归零时受到惩罚,被视为“损坏”
武器耐久度
- 损坏的武器造成的伤害减少25%
- 武器的初始耐久度现为50生命值
法术书和奥术法杖耐久度
- 损坏的法术书和奥术法杖的法术伤害减少25%
- 法术书的初始耐久度现为150生命值
护甲耐久度
- 损坏的护甲护甲等级减少50%
- 护甲的初始耐久度现为50生命值
护甲与冥想
- 基础被动法力恢复速度为每2秒恢复1法力
- 法力恢复速度增加(100% *(冥想技能(Skill) / 100))
- 如果玩家主动冥想,法力恢复速度增加100%
- 法力恢复速度受到(2% * 玩家的总护甲冥想惩罚)的惩罚
- 最大法力恢复速度可达每0.5秒恢复1法力
- 最小法力恢复速度为每8秒恢复1法力
- 玩家的总护甲冥想惩罚等于所有穿戴护甲的冥想惩罚之和
- 玩家穿戴的每件护甲都有冥想惩罚,等于(护甲部位惩罚 * 护甲材料惩罚)
全身单一材料护甲的总护甲冥想惩罚示例及其对玩家法力恢复速度的影响如下:
护甲与魔法抗性忽视
- 任何有几率忽视护甲或忽视魔法抗性的机制(宠物能力/特性、专精护甲效果、精通链(Mastery Chain)加成),如果成功触发针对一个已经有效护甲为0或魔法抗性为0的生物,则攻击或法术将获得+15%伤害加成(但这绝不会在PvP中适用)2020年2月14日补丁
伤害反射
- 玩家每秒反射的总伤害上限为2000
- 来自裁缝(Tailoring)、火焰专精(Fire Aspect)等的玩家伤害反射现在对18格内所有伤害来源有效
伤害造成的耐力损失
每当玩家受到任何伤害(法术、武器、毒药等)时,他们会根据造成的伤害量损失耐力。正常的耐力伤害量为(伤害量 / 5)*(玩家敏捷 / 100)。如果耐力损失量有小数,该小数成为四舍五入耐力损失量的百分比几率。例如,耐力损失3.25将损失3耐力并有25%几率损失4耐力。耐力损失0.75则仅有75%几率损失1耐力。
在确定由'''近战攻击'''造成的耐力损失时,使用的伤害量基于攻击的总伤害,在考虑护甲、格挡或任何其他降低防御者所受伤害的效果前。被其他玩家的'''钝器武器'''击中的玩家将比正常情况多承受+25%的耐力损失。此外,穿戴具有冥想(Meditation)惩罚护甲类型的玩家在受到伤害时将遭受额外的耐力损失惩罚,如下所述。
耐力疲劳惩罚
护甲部件不再因穿戴而赋予任何敏捷惩罚。相反,它们现在有耐力疲劳惩罚,增加了穿戴者在受到伤害时损失的耐力。玩家的总耐力疲劳惩罚等于(总护甲冥想惩罚 / 2)。
例如,穿戴全套链甲(有80%总护甲冥想惩罚)的玩家将有40%的耐力疲劳惩罚,意味着他们在受到伤害时会多损失40%的耐力。各种全身护甲套装的示例耐力疲劳惩罚如下:
精神冲击法术
精神冲击根据玩家当前护甲冥想(Meditation)惩罚对玩家造成额外伤害。该法术还根据生物护甲值对其造成额外伤害。
- 对'''玩家'''的伤害加成为(总冥想惩罚% / 3)
- 对'''生物'''的伤害加成为(0.25% * 总护甲值)
因此,针对穿戴全套板甲(拥有100%总冥想惩罚)的玩家,精神冲击法术将造成+33%伤害。针对护甲等级100的生物,精神冲击法术将造成+25%伤害。
护甲套装概要
以下类型全身护甲套装的护甲值、冥想惩罚和耐力疲劳惩罚如下:
* 关于额外修饰百分比,请参阅修饰符(Modifiers)