描述
- 弓箭术(Archery)术技能(Skill)决定了玩家在使用弓箭类武器时攻击或躲避攻击的几率。弓箭类武器通常伤害低于平均水平,但通过远程提供的安全性弥补了这一不足。弓箭类武器需要箭矢或弩箭作为弹药才能射击。弓箭类武器对生物的特殊(Special)攻击是阻碍(Hinder),可暂时使目标丧失行动能力。
总结
弓箭术技能允许玩家使用弓和弩从远处发射箭矢/弩箭。
* 弓箭类武器无法用毒(Poisoning)。
* 玩家必须保持静止0.5秒才能射击(无论其敏捷属性如何)。
** 在PvP中,静止延迟根据玩家的敏捷值而变化,从1.0秒(25敏捷或更低)到0.5秒(100敏捷或更高)不等。
* 弓可以射击距离弓箭术(Archery)手最多10格的敌人。
* 弩和大弓可以射击距离弓箭手最多8格的敌人。
* 使用弓箭类武器的命中几率等于(攻击者的弓箭术技能(Skill) + 50)/((防御者的武器或空手技能 + 50)* 2)加上任何相关的命中加成。
* 在玩家对怪物(PvM)中,作为副武器技能(当使用其他武器技能时),基础武器伤害提高(25% * 技能 / 100)。
* 在PvP中,作为副武器技能(当使用其他武器技能时),基础武器伤害提高(10% * 技能 / 100)。(PvP近战辅助伤害上限20%)
* 在许多计算中,弓箭类武器被视为“近战”武器,例如精通链(Mastery Chain)加成。
玩家对怪物(PvM)特殊(Special)攻击
- 仅对生物有效,不对其他玩家有效
- 玩家有10%的几率对生物造成弓箭术(Archery)武器特殊攻击
- 此几率可通过武器学(Arms Lore)、Water Aspect护甲或精通链(Mastery Chain)进一步提高
- 造成特殊(Special)效果的那次攻击伤害提高50%(如果目标已处于阻碍状态或对阻碍免疫,则提高100%)
- 伤害提高100%并使目标陷入阻碍(阻止所有移动、施法和近战攻击),持续4-8秒。如果目标对阻碍免疫,伤害提高50%
- 阻碍效果持续时间根据武器速度(较慢的弓箭术(Archery)武器有更长的持续时间)和生物难度变化
- 当玩家使用弓箭武器攻击当前处于阻碍状态的生物时,还会获得+25%的命中加成
- 一旦生物从玩家武器造成的阻碍效果中恢复,它将在相当于原阻碍持续时间50%的时间内免疫进一步的阻碍效果
- 此免疫会导致原本尝试施加阻碍时触发的伤害加成应用于对阻碍免疫的目标
- 例如,玩家使用弓箭对生物造成6秒的阻碍效果。6秒阻碍结束后,生物将在接下来的3秒内免疫阻碍,在此期间任何尝试施加的阻碍效果将改为触发伤害加成
玩家对战(PvP)静止效果与要求
- 静止延迟是玩家在使用远程武器射击前必须停留在同一格上的时间长度
PvP中的武器挥动延迟
* 弓箭和秘法武器的静止延迟在PvP中根据玩家的敏捷值变化,延迟从1.0秒(25敏捷或更低)到0.5秒(100敏捷或更高)不等 [之前固定为0.5秒]
* 示例
** 25敏捷的玩家必须保持静止1.0秒才能发射弓箭/秘法武器
** 63敏捷的玩家必须保持静止0.75秒才能发射弓箭/秘法武器
** 100敏捷的玩家必须保持静止0.5秒才能发射弓箭/秘法武器
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PvP中的伤害延迟
* 在PvP中使用远程武器攻击时,命中造成的伤害现在会有随机延迟,并基于敏捷值变化,最大延迟从0秒(100敏捷或更高)到0.5秒(25敏捷或更低)不等
* 示例
** 25敏捷的玩家远程武器伤害会有0到0.5秒的随机延迟
** 63敏捷的玩家远程武器伤害会有0到0.25秒的随机延迟
** 100敏捷的玩家远程武器伤害没有延迟
武器类型
Main article: Armor & Weapons
弓箭武器通过木工(carpentry)制作,或从NPC处购买
箭袋
- 玩家可以使用箭袋(Quiver)来减少弹药重量和弹药消耗速度
法典
Main article: Weapon and Parry Codex
- 弓箭术(Archery)武器受益于弓箭法典提供的弹药和终结技。
- 需要80弓箭术和80战术(Tactics)
辅助技能(Skill)
以下技能对弓箭术有益。