描述(Description)
- 弓箭术(Archery)技能(Skill)决定玩家在使用弓箭武器(Archery Weapons)时攻击或躲避攻击的几率。弓箭武器(Archery Weapons)的伤害通常低于平均水平,但通过射程提供的安全性弥补了这一点。弓箭武器(Archery Weapons)需要以箭矢或弩矢的形式消耗弹药才能射击。弓箭武器特殊攻击(Archery Weapon Special Attack)对生物(Creatures)的特殊攻击是阻碍,它会暂时使目标失去行动能力。
摘要(Summary)
弓箭术(Archery)技能(Skill)允许玩家使用弓和弩从远处发射箭矢/弩矢
- 弓箭术(Archery)类武器不能被用毒(poisoned.)。
- 玩家必须保持静止0.5秒才能射击(无论其敏捷度如何)
- 静止延迟(Stationary Delays)在玩家对战(PvP)中根据玩家的敏捷度进行缩放,从1.0秒(25敏捷或更低)降至0.5秒(100敏捷或更高)
- 弓可以射击距离弓箭手最多10格的目标
- 弩和巨弓可以射击距离弓箭手最多8格的目标
- 使用弓箭术(Archery)类武器的命中几率等于(攻击者的弓箭术(Archery)技能(Skill)+50)/((防御者的武器或搏斗技能+50)*2)再加上任何相关的准确度加成
- 作为次要武器技能(当使用另一种武器技能时)在玩家对怪物(PvM)中增加Base Weapon Damage(25% * 技能(Skill)/ 100)。
- 作为次要武器技能(当使用另一种武器技能时)在玩家对战(PvP)中增加Base Weapon Damage(10% * 技能(Skill)/ 100)。(玩家对战(PvP)近战附加伤害(Supplemental Damage)上限(PvP Melee Supplemental Damage Cap)20%)
- 弓箭武器(Archery Weapons)在许多计算中被视为“近战”,例如精通链(Mastery Chain)加成
玩家对怪物(PvM)加成(PvM Bonuses)
- 作为次要武器技能(当使用另一种武器技能时)增加玩家对怪物(PvM)Base Weapon Damage(25% * 技能(Skill)/ 100)
玩家对怪物(PvM)特殊(Special)攻击(PvM Special Attack)
- 仅对生物(Creatures)有效,对其他玩家无效
- 玩家有10%的几率对生物(Creatures)造成弓箭武器特殊攻击(Archery Weapon Special Attack)
- 此几率可以通过武器学技能(Arms Lore Skill)、Water Aspect护甲(Water Aspect Armor)或精通链链接(Mastery Chain Links)进一步增加
- 使触发特殊(Special)攻击的那次攻击造成的伤害提高50%(如果目标已被阻碍或对阻碍免疫,则提高100%)
- 伤害提高100%,并阻碍目标(阻止所有移动、施法、近战攻击)4-8秒。如果目标对阻碍免疫,则伤害提高50%
- 阻碍效果的持续时间根据武器速度(较慢的弓箭武器(Archery Weapons)具有更长的效果持续时间)和生物(Creatures)难度进行缩放
- 当使用弓箭武器(Archery Weapons)攻击在攻击时处于阻碍状态的生物(Creatures)时,玩家还会获得+25%的准确度加成
- 一旦生物(Creatures)从玩家武器造成的阻碍效果中恢复,它将在相当于原始阻碍持续时间50%的时间内对进一步的阻碍效果免疫
- 这种免疫将导致通常适用于尝试对阻碍免疫目标施加阻碍的相同伤害加成(Damage Bonuses)
- 例如,玩家使用弓箭术(Archery)对生物(Creatures)造成6秒的阻碍效果。6秒阻碍结束后,生物(Creatures)在接下来的3秒内对阻碍免疫,在此期间任何试图施加的新阻碍效果将改为造成伤害加成(Damage Bonus)
武器配置加成(Weapon Setup Bonus)
- 玩家将根据手中武器/盾牌的“配置”获得针对生物(Creatures)的加成
- 这些加成将在[stats 页面中列为(Setup)
- 这些加成仅适用于非祝福的武器/法术书
玩家对战(PvP)静止效果与要求(PvP Stationary Effects and Requirements)
- 静止延迟(Stationary Delays)是玩家在远程武器发射前必须停留在同一格上的时间长度
玩家对战(PvP)中的武器挥动延迟
- 弓箭术(Archery)和奥术(Arcane)武器的静止延迟(Stationary Delay)在玩家对战(PvP)中根据玩家的敏捷度进行缩放,延迟从1.0秒(25敏捷或更低)降至0.5秒(100敏捷或更高)[previously was flat 0.5 seconds]
- 示例
- 敏捷度为25的玩家必须保持静止1.0秒才能发射弓箭术/奥术武器(Archery/Arcane Weapon)
- 敏捷度为63的玩家必须保持静止0.75秒才能发射弓箭术/奥术武器(Archery/Arcane Weapon)
- 敏捷度为100的玩家必须保持静止0.5秒才能发射弓箭术/奥术武器(Archery/Arcane Weapon)
玩家对战(PvP)中的伤害延迟(Damage Delays)
- 在玩家对战(PvP)中使用远程武器攻击时,命中伤害现在会有延迟,该延迟随机化并根据敏捷度缩放,最大延迟范围从0秒(100敏捷或更高)到0.5秒(25敏捷或更低)
- 示例
- 敏捷度为25的玩家将会有0到0.5秒的随机延迟用于远程武器伤害
- 敏捷度为63的玩家将会有0到0.25秒的随机延迟用于远程武器伤害
- 敏捷度为100的玩家将不会有远程武器伤害延迟
武器类型(Weapon Types)
Main article: 护甲与武器(Armor & Weapons)
弓箭武器(Archery weapons)通过木工(carpentry)制作,或从NPC处购买
箭袋(Quivers)
- 玩家可以使用箭袋(Quiver)来减少弹药重量和弹药消耗率
法典(Codex)
Main article: 武器与格挡Codex(Weapon and Parry Codex)
- 弓箭武器(Archery weapons)受益于弓箭术(Archery)法典提供的弹药和终结技。
- 需要80弓箭术(Archery)和80战术(Tactics)
有益技能(Beneficial Skills)
以下一些技能有益于弓箭术(Archery)。
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动 |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 在New Player Dungeon中被动战斗 |
| 80-100 | 在Prevalia动物园或战斗训练师处被动战斗。 |