摘要(Summary)
- 武器与格挡Codex(Weapon and Parry Codices)是Outlands中一个以武器为核心的玩家进度(Player Progression)系统,允许玩家通过升级Codex姿态(Codex Stances)以及解锁其武器技能的终结技与技能(Finishers and Abilities)来增强武器技能。
- 玩家可以使用抄写(Inscription)技能制作Codex。
- 所有Codex均为祝福物品,无法被偷窃。
- 完整的游戏内Codex命令列表可在Commands页面找到。
- 要使用Weapon Codex,玩家必须至少拥有80战术(Tactics)和80点武器技能。
- 例外的是奥术(Arcane)Codex,它需要80搏击(Wrestling)、80魔法(Magery)以及奥术(Arcane)技能。
- 要使用格挡Codex(Parry Codex),玩家必须至少拥有80战术(Tactics)或80搏击(Wrestling)以及80格挡(Parrying)技能。
- Codex在Shelter Island上无法获得经验。
- 所有技能要求均基于玩家的显示技能,即来自 crafted 或魔法武器的战术(Tactics)加成不计入80战术(Tactics)要求。
- 每个角色的Codex档案(Codex Profile)按角色存储,而非存储在物品本身中,即两个角色可以查看同一个codex,各自看到自己的进度。
- 玩家仍需将codex放在背包中才能升级和使用。
- 武器能力(Weapon Abilities)和终结技无法在背刺(backstabs)上触发。
经验与升级点(Experience and Upgrade Points)
- 玩家使用与其满足技能要求的codex匹配的武器类型击杀生物(Creatures)时,会为Codex获得经验(experience)。
- 玩家可以同时升级多个codex,只要他们的武器与其中一个匹配,并且满足所有codex的技能要求。
- 格挡Codex(Parry Codex)只要玩家装备了双手武器或盾牌即可获得经验。
- 每个升级点需要相当于5,000获得金币(Gold Earned)的经验。
姿态(Stances)
- 通过双击Codex,玩家可以打开该技能的Codex档案(Codex Profile)菜单。
- 在codex界面上半部分,是该技能的5个姿态。
- 玩家可以点击每个姿态(each Stance)旁边的大按钮(Large Button)来激活或停用该姿态。
- 玩家可以单击(Single-Click)背包中的Codex,查看当前为该技能激活的姿态和终结技。
- 每个codex只能激活一个姿态,但姿态仅在玩家满足所需技能并装备武器和/或盾牌时提供加成。
姿态等级(Stance Ranks)
- 每个姿态(Each Stance)可以使用升级点升级至7级,每级所需点数递增。
- 姿态的等级将影响其为玩家提供的效果强度。
姿态自动续期(Stance Auto Renewal)
- 已于2026年5月30日补丁移除 https://forums.uooutlands.com/index.php?threads/patch-notes-for-may-30-2026-mini-expansion-and-ossuary-4.6235/
终结技(Finishers)
- 当生物(Creatures)生命值降至其终结阈值(Finisher Threshold)时,武器终结技(Weapon Finishers)有10%的几率触发(并会根据武器速度进一步缩放)。
- 武器终结技(Weapon Finisher)的触发几率还会因玩家的解剖学技能(Anatomy Skill)而提高:(10%) + (10% * (解剖学技能(Anatomy Skill)/100))
- 当玩家在某个技能的任意姿态达到5级时,他们将解锁第一层终结技,并获得选择终结技的能力。
- 玩家每将一个额外姿态升至5级,将解锁更高一层的终结技。
- 如果玩家已激活终结技,单击(Single-clicking)Codex将显示其选择的姿态以及选择的终结技。
- 终结技是大规模武器打击,通常带有特殊效果(例如造成持续伤害或恢复生命/法力),玩家可以随机触发。
- 每个codex有两个终结技供玩家选择,玩家可以通过点击每个终结技旁边的大按钮(Large Button)进行切换。
- 玩家可以随时切换终结技,无需任何费用。
- 玩家在每个怪物身上只能触发一次终结技(即无限冷却),但可以在首领型生物(Boss-Type Creature)上每60秒触发一次终结技。
- 当武器终结技(Weapon Finisher)触发时,它会先正常结算“原始”攻击,然后取该次攻击的伤害作为武器终结技(Weapon Finisher)的基础“伤害”值。
- 示例:一次50伤害的近战攻击(Melee Hit)触发终结技,会先对初始目标造成50伤害,然后以50作为“伤害”值施加终结技。
- 武器终结技(Weapon Finishers)的伤害根据武器印制的平均伤害从+0%(重弩)到+250%(Kryss)进行缩放。
终结技生命阈值(Finisher Health Thresholds)
- 触发武器终结技(Weapon Finisher)或格挡终结技(Parry Finisher)所需的生命百分比阈值(Health Percent Threshold)现在将根据玩家的终结技等级(Finisher Tier)进行缩放。
- 武器终结技阈值(Weapon Finisher Threshold):25% * (终结技等级(Finisher Tier) / 5)
- 格挡终结技阈值(Parry Finisher Threshold):33% * (终结技等级(Finisher Tier) / 5)
示例
- 拥有2级终结技的玩家将能够在生物(Creatures)生命值低于(25% * (2 / 5)) = 10%时触发武器终结技(Weapon Finishers)。
- 拥有5级终结技的玩家将能够在生物(Creatures)生命值低于(25% * (5 / 5)) = 25%时触发武器终结技(Weapon Finishers)。
首领终结技冷却(Boss Finisher Cooldowns)
武器终结技(Weapon Finishers)对首领型生物(boss-type creature's)的冷却时间将为(120 - (12 * 终结技等级(Finisher Tier)))秒。
示例
- 拥有2级终结技的玩家对首领的终结技冷却时间为(120 - (12 * 2)) = 96秒。
- 拥有5级终结技的玩家对首领的终结技冷却时间为(120 - (12 * 5)) = 60秒。
武器能力(Weapon Abilities)
- 每个Weapon Codex拥有3种独特的武器能力(Weapon Abilities),玩家可以解锁并激活。
- 每个武器能力(Weapon Ability)需要50点来解锁。
- 武器能力(Weapon Abilities)不需要任何姿态或终结技即可解锁。
- 解锁后,武器能力(Weapon Ability)的锁图标将被替换为一个大型球状武器能力(Weapon Ability)按钮。
武器能力计量表(Weapon Ability Meter)
- 玩家要执行武器能力(Weapon Abilities),其武器能力计量表(Weapon Ability Meter)必须充满。
- 玩家所有武器能力(Weapon Abilities)共享同一个武器能力(Weapon Ability)冷却时间。
- 每6秒玩家的武器能力计量表(Weapon Ability Meter)会填充10%,并额外填充(10% * (武器学技能(Arms Lore Skill) / 100))。
- 这意味着默认武器能力(Weapon Ability)冷却时间为60秒,但可以降低至24秒。
- 一旦激活,武器能力(Weapon Ability)将在玩家下一次近战攻击(Melee Hit)时触发,并且武器计量表将重置。
- 当武器能力计量表(Weapon Ability Meter)充满时,玩家将收到一条"Weapon ability ready"系统消息。
Codex快捷栏(Codex Hotbar)
- Codex快捷栏(Codex Hotbar)允许玩家在一个地方快速更改和查看他们的姿态、终结技和武器能力(Weapon Abilities),以及设置姿态自动续期并监控武器能力计量表(Weapon Ability Meter)。
- Codex快捷栏(Codex Hotbar)可以通过任何Codex界面底部的快捷栏按钮或使用[CodexHotbar command访问。
武器能力快捷栏(Weapon Ability Hotbar)
- 玩家还可以通过输入[AbilityHotbar或[AbilitiesHotbar启动一个专用的武器能力(Weapon Abilities)快捷栏(Weapon Abilities Hotbar)。
Codex姿态、终结技与技能(Codex Stances, Finishers and Abilities)
奥术(Arcane)
弓箭术(Archery)
双持武器(Dual Wielding)
刺击(Fencing)
钓鱼(Fishing)
FishingCodex
| File:icon-fishing.png Fishing Codex Stances, Finishers and Abilities | ||
|---|---|---|
| Type | Name | Description |
| Stance | Snipe | Accuracy increased by 3% per rank and Weapon Special Chance increased by 2% per rank |
| Stance | Pin Down | Damage increased by 2% per rank and weapon swings increase your Damage Resistance to all enemies by 4% per rank for 5 seconds (does not stack) |
| Stance | Skewer | Deals an additional 5% of Damage per rank inflicted to a random target within 2 tiles and has a 2% chance per rank to apply a Pierce effect of 25 for 15 seconds to both targets |
| Stance | Strafe | Damage increased by 6% per rank if player's ship has moved within last 0.5 seconds with bonus increased to 12% per rank if target is not on same ship as player |
| Stance | Heave | [At Sea] Range increased by 1 per rank and Damage increased by 10% per rank, but 2% chance per rank any Hits will convert into Misses. [On Land] Increases Range by (rank / 2) rounded up and Damage by 3% per rank |
| Finisher | Run Through | Inflicts 600% Damage to target with Damage increased by 400% if target is on same ship as player |
| Finisher | Salvo | Deals 150% Damage to target, and then resolves 4 additional hits of 150% Damage randomized between target and all creatures within 4 tiles (max of 3 hits per creature) |
| Weapon Ability | Rouse | For next 15 seconds all damage dealt by ship crewmembers increased by 40% |
| Weapon Ability | Scourge | For next 15 seconds the impale weapon special will hit 2 additional targets, or apply an additional 30% damage bonus for each unused additional target |
| Weapon Ability | Buoy | Immediately restore 7.5% of each crewmembers health |
锤击(Macing)
剑术(Swords)
投掷(Throwing)
搏击(Wrestling)
格挡(Parrying)
摘要(Summary)
| 武器Codex(Weapon Codices) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 奥术(Arcane) | 弓箭术(Archery) | 双持武器(Dual Wielding) | 刺击(Fencing) | 钓鱼(Fishing) | 锤击(Macing) | 剑术(Swords) | 投掷(Throwing) | 搏击(Wrestling) | 格挡(Parrying) |