Category: PvPCategory:Mechanics
即时攻击与快速切换(Instahit and Quick Switch)
首先要学习的最重要的事情是即时攻击(instahit)和"快速切换(quick switch)"如何协同工作。首先,你当前的武器挥动计时器(weapon swing timer)总是由你上次挥动的武器决定,而不是由你上次装备的武器决定。计时器仅受挥动影响,因此装备不同的武器对其没有影响。假设你一分钟前挥动了长戟(halberd),那么如果你在那一分钟后装备武士刀(katana)并尝试挥动,挥动将立即准备就绪。其次,这个服务器具有所谓的由慢到快切换(slow to fast switching)。这意味着在一次挥动后,较快的武器将始终根据其自身计时器准备就绪,而不是原始武器的挥动计时器。因此,在长戟(halberd)挥动后,武士刀(katana)将根据其自身计时器挥动,而不必等待长戟(halberd)的挥动延迟。基于同样的思路,如果你在长戟(halberd)后装备重型弩(heavy crossbow),你必须等待弩的计时器,因为它更慢。同样适用于武士刀(katana)挥动后切换到长戟(halberd),你必须等待长戟(halberd)的计时器才能挥动。除了弓箭术(Archery)之外,挥动也没有移动延迟(movement delay),弓箭术(Archery)有0.5秒的移动延迟,而挥动在攻击的瞬间立即完成。
预施法(Precasting)
预施法(Precasting)的工作方式与大多数服务器基本相同,除了一些细微差别:
* 法术施放(spell cast)必须完成才能尝试装备武器,否则会中断
* 穿戴任何物品也是如此,因此你可以通过装备衣物或护甲物品来取消法术
** 然而,在施法过程中你仍然可以喝药水(drink potions),这不会中断你的法术
* 一旦预施法(precast)完成,尝试喝药水(drink potion)将取消法术
用毒(Poisoning)在玩家对战(PvP)中
毒中治疗(Heal through Poison)
大多数情况下,毒中治疗(heal through poison)如你所预期的那样工作,但有一个例外。更高的毒素等级(Poison Level)会抑制所有通过其进行的治疗,包括治疗药水和显然的法术。绷带治疗(Bandage healing)是一个特例,它遵循治疗减免规则(healing mitigation rule)而不是解毒(curing poison)而非治疗,但仅在玩家对怪物(PvM)中。它在玩家对战(PvP)中的工作方式如你所预期,通过绷带治疗(bandage heal)解毒(curing poison)且完全不治疗生命值。
解毒率(Cure Rates)
日常PvP活动日程(Daily PvP Event Schedule)
Outlands设有轮换的PvP活动日程,每小时举行一次,全天进行。日程如下:
- 第1小时:城镇争夺(Town Struggle)(Town Struggles) (以前称为Faction Struggles)
- 第2小时:Corpse Creek竞赛(Corpse Creek Contest)
- 第3小时:Stygian裂隙(Stygian Rifts)
- 第4小时:地下城闪点(Dungeon Flashpoint)(Dungeon Flashpoints)
- 玩家对战(PvP)活动(PvP Events)