描述(Description)
- 锤击(Mace Fighting)技能(Skill)(也称为'Macing')决定了玩家在使用锤击类武器时攻击或躲避攻击的几率。锤击类武器通常速度低于平均水平,但伤害高于平均水平。锤击(Mace Fighting)对怪物的特殊(Special)攻击是穿刺(Pierce),可暂时降低目标的护甲。对其他玩家时,锤击类武器攻击还会降低目标的耐力(Stamina)。
总结(Summary)
锤击(Mace Fighting)技能(Skill)允许使用缓慢打击的钝器。
- 锤击类武器不能被涂毒(Poisoned)。
- 使用锤击类武器的命中几率等于(攻击者的锤击技能(Skill) + 50)/((防御者的武器或 wrestling 技能 + 50)* 2)加上任何相关的准确度加成
- 作为副武器技能(当使用另一种武器技能时)在玩家对怪物(PvM)中,Base Weapon Damage增加(25% * 技能(Skill)/ 100)。
- 作为副武器技能(当使用另一种武器技能时),在玩家对战(PvP)中增加Base Weapon Damage,增加量为(10% * 技能(Skill)/ 100)。(玩家对战近战附加伤害(Supplemental Damage)上限(PvP Melee Supplemental Damage Cap)20%)
玩家对怪物(PvM)加成(PvM Bonuses)
- 作为副武器技能(当使用另一种武器技能时),增加玩家对怪物(PvM)Base Weapon Damage,增加量为(25% * 技能(Skill)/ 100)
玩家对怪物(PvM)特殊(Special)攻击(PvM Special Attack)
- 仅对生物有效,不对其他玩家有效
- 玩家有10%的基础几率对生物造成特殊攻击(Special Attack)
- 此几率可通过武器学(Arms Lore)、Water Aspect护甲(Water Aspect Armor)或精通链链接(Mastery Chain Links)进一步增加
- 伤害提高100%,并对目标施加25点穿刺(Pierce),持续8-16秒。
- 目标的护甲等级(Armor Rating)根据其当前的穿刺效果量降低。
- 如果目标的护甲等级(Armor Rating)为0或达到其护甲最小值,伤害提高50%
- 效果持续时间根据武器速度缩放(较慢的锤击武器具有更长的效果持续时间)和生物难度
武器设置加成(Weapon Setup Bonus)
- 玩家将根据其手中武器/盾牌的“设置”获得针对生物的攻击加成
- 这些加成将在[stats页面中列为(Setup)
- 这些加成仅适用于非祝福的武器/法术书
玩家对战(PvP)
- 来自锤击技能(Skill)武器对另一名玩家的攻击有 (100% * (伤害 / 50)) 的几率使该玩家失去 5 耐力
- 用于计算玩家对战(PvP)中耐力损失(Stamina Loss)的伤害值基于命中伤害值,该值在应用装备和技能(Equipment and Skills)加成后计算,但在任何护甲或招架减免之前
锤击武器(Mace Fighting Weapons)
Main article: 护甲与武器(Armor & Weapons)
锤类武器可以根据材料通过铁匠(blacksmithy)或木工(carpentry)制作,或从NPC处购买。
法典(Codex)
Main article: 武器与格挡Codex(Weapon and Parry Codex)
- 锤击武器(Mace Fighting Weapons)受益于由锤击法典(Codex of Macing)提供的姿态(Stances)和终结技(Finishers)。
- 需要80锤击(Macing)和80战术(Tactics)才能使用
有益技能(Beneficial Skills)
拥有这些技能将有益于锤击(Mace Fighting)。
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 通过在New Player Dungeon中使用锤进行近战战斗被动提升 |
| 80-100 | 通过使用锤进行近战战斗被动提升 |