描述
- 灵魂交谈技能(Skill)大幅提升召唤随从的生命值、攻击速度、伤害、持续时间等。同时提供玩家法术伤害加成,甚至允许与死亡状态的玩家(幽灵)交流。
概要
'''灵魂交谈'''技能为召唤随从提供加成,同时提供其他法术加成,并允许玩家使用召唤者之书(Summoner's Tome)。
宠物指令
- All can be replaced with a single pets name for individual commands.
| Command | Description |
|---|---|
| All Guard | Pets will guard you and if something attacks you it will attack back. If you pass through a transition (recall/dungeon level) it will stop guarding |
| All Kill | Pets will kill the target you select, if you are within range, the monster will attack you first |
| All Patrol | Pets will patrol to the point you target, attacking any enemy it encounters |
| All Stop | Pets will stop what they are doing and stand still |
| All Stay | Pets will stay where they are |
| All Follow | Pets will follow you, not attacking any target |
| All Come | Pets will come to you, then stay where they are |
攻击法术加成
- 灵魂交谈提供 (+10% * (有效灵魂交谈技能(Skill) / 100)) 的充能法术几率
召唤法术
- 召唤法术需要5秒施法时间
- 玩家在施放召唤法术时不会被生物/环境来源打断
- 玩家无法从施放任何召唤法术中获得法力返还
- 玩家仍然可以从提供法力的来源如Eldritch 法力井(Eldritch Aspect)或死灵(Necromancy)中汲取法力用于召唤法术
- 驱散召唤物默认不会返还任何法力
召唤持续时间
- 非死灵(Necromancy)召唤的基础持续时间为 (2分钟 + (8分钟 * (版面灵魂交谈技能(Skill) / 100)))
- 当玩家使用灵魂交谈技能从附近尸体中汲取能量时,会自动延长所有非死灵召唤的持续时间
- 通过灵魂交谈技能收集尸体,玩家可达到最长30分钟的召唤持续时间
- 每个尸体提供的持续时间增加量取决于死亡生物的难度,并根据玩家对该生物造成的伤害(占所有玩家总伤害的百分比)进行缩放
- 持续时间增加(秒)= (10% + (90% * 玩家对生物造成的伤害百分比)) * (50 * (生物难度的平方根))
狂暴召唤
- 剑灵和能量旋涡被视为“狂暴”随从,会自动攻击在其感知范围内任何非驯服生物/NPC中灰色名称的目标
- 狂暴随从不会攻击玩家或其随从
- 玩家无法控制狂暴随从攻击哪些生物,也无法向它们发出任何指令
- 狂暴随从无法被释放,只能通过驱散(Dispel)法术驱散,可以直接目标召唤物,或玩家目标自身来驱散其控制下持续时间最短的狂暴随从
- 狂暴随从比其他随从产生更多仇恨
驱散其他玩家的召唤
- 当玩家尝试驱散其他玩家的召唤随从(使用驱散或群体驱散法术)时,有 (50% * (控制者的版面灵魂交谈技能(Skill) / 100)) 的几率该召唤随从忽略驱散尝试(适用于普通和亡灵召唤)
属性和技能提升
所有召唤随从的属性和技能基于施法者的有效灵魂交谈技能提升:
降低有效灵魂交谈
- 如果玩家被玩家对战(PvP)标记,其召唤物的属性和技能将自动调整为版面灵魂交谈技能
- 此外,召唤者之书的升级效果不适用于对抗玩家
- 如果玩家移除或停用任何提供有效灵魂交谈(Effective Skill)加成的Aspect 护甲(Aspect Mastery)或精通链(Mastery Chain),该玩家控制的召唤物的属性和技能(Skill)将相应调整
可召唤随从
气元素
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气元素是近程近战输出,坦克能力较弱。
* 2控制位
* 近战
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剑灵
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玩家同时只能拥有一个剑灵,因此获得双倍召唤者之书(Summoner's Tome)经验
* 1控制位
* 狂暴(Berserk)类型召唤
* 近战
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土元素
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土元素是优秀的坦克,尤其在防御近战攻击时。
* 2控制位
* 近战
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能量旋涡
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能量旋涡既能坦克也能造成可观伤害,但因其狂暴特性无法控制。
* 2控制位
* 狂暴(Berserk)类型召唤
* 近战
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火元素
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火元素是高输出的远程法术施法者。
* 2控制位
* 施法者
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水元素
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水元素是混合型,能有效防御法术同时自身也造成不错的法术伤害。
* 2控制位
* 施法者
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召唤恶魔
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恶魔与火元素类似,是输出型法术施法者。
* 2控制位
* 施法者
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召唤生物
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- 召唤生物法术从不同的“池子”中随机召唤一种可驯服生物
- 生物池由召唤者之书(Summoner's Tome)的“生物目录”升级决定
- 生物池如下(这并非玩家需要达到的驯兽技能(Skill)要求)
- 生物池1:所有现有非坐骑可驯服生物,控制位1,最低驯服要求45-55
- 生物池2:所有现有非坐骑可驯服生物,控制位1,最低驯服要求60-70
- 生物池3:所有现有非坐骑可驯服生物,控制位1,最低驯服要求75-85
- 生物池4:所有现有非坐骑可驯服生物,控制位1,最低驯服要求90-100
- 在死灵(Necromancy)的复仇之灵能力激活时召唤生物,会从独特的亡灵生物池中抽取
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召唤者之书
Main article: Summoner's Tome
玩家可以通过召唤者之书(Summoner's Tome)进一步增强其召唤随从对抗生物,使用需要至少80版面灵魂交谈和80魔法(Magery)。
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死灵(Necromancy)召唤
Main article: Necromancy
在死灵(Necromancy)的“复仇之灵”能力激活时施放的任何召唤,都会以亡灵召唤的形式出现,其属性、技能(Skill)和能力与普通版本相同。例外是召唤生物:该能力激活时,召唤生物会召唤独特的亡灵生物,而非1格可驯服生物。