描述(Description)
- 通灵(Spirit Speak)极大地提升召唤随从(Summoned Follower)的生命值、攻击速度(Attack Speed)、伤害、持续时间等。同时为玩家的法术伤害提供加成,甚至允许与处于鬼魂(死亡)状态的玩家交流。
概要(Summary)
'''通灵(Spirit Speak)'''技能为召唤随从(Summoned Follower)提供加成,同时提供其他法术加成,并允许玩家使用召唤者之书(Summoner's Tome)。
宠物指令(Pet Commands)
- All can be replaced with a single pets name for individual commands.
| Command | Description |
|---|---|
| All Guard | Pets will guard you and if something attacks you it will attack back. If you pass through a transition (recall/dungeon level) it will stop guarding |
| All Kill | Pets will kill the target you select, if you are within range, the monster will attack you first |
| All Patrol | Pets will patrol to the point you target, attacking any enemy it encounters |
| All Stop | Pets will stop what they are doing and stand still |
| All Stay | Pets will stay where they are |
| All Follow | Pets will follow you, not attacking any target |
| All Come | Pets will come to you, then stay where they are |
攻击法术加成(Offensive Spell Bonuses)
- 通灵(Spirit Speak)提供 (+10% * (有效通灵技能(Effective Spirit Speak Skill) / 100)) 蓄力法术几率(Charged Spell Chance)
召唤法术(Summoning Spells)
- 召唤法术(Summoning Spells)需要5秒施法时间
- 玩家在施放召唤法术(Summoning Spells)时不会被生物/环境(Creatures/Environmental)来源打断
- 玩家无法从施放任何召唤法术(Summoning Spells)中获得法力返还
- 玩家仍然可以从法力提供源中汲取法力,例如灵异法力之泉(Eldritch Mana Wells)或死灵枯萎(Necromancy Wither),用于召唤法术(Summoning Spells)
- 默认情况下,驱散召唤物不会恢复任何法力
召唤持续时间(Summon Duration)
- 非死灵召唤物(Necromancy summons)的基础召唤持续时间(Summon Duration)为(2分钟 +(8分钟 *(通灵技能卷轴(Printed Spirit Speak Skill)/ 100)))
- 当玩家使用通灵(Spirit Speak)技能从附近的尸体中采集能量时,会自动延长其附近所有非死灵召唤物(Necromancy summons)的召唤持续时间(Summon Duration)
- 玩家通过通灵(Spirit Speak)技能尸体采集(Harvesting)可获得最长30分钟的召唤持续时间
- 每个尸体获得的召唤持续时间(Summon Duration)增加量取决于死亡生物(creatures)的生物难度(Creature Difficulty),并进一步根据玩家对该生物(creature)造成的伤害(占所有玩家总伤害的百分比)进行缩放;持续时间增加(Duration Increase)
- 持续时间增加(Duration Increase)(秒)=(10% +(90% * 玩家对该生物造成的伤害百分比))*(50 *(生物难度的平方根))
狂暴召唤物(Berserk Summons)
- 剑灵(Blade Spirits)和能量漩涡(Energy Vortexes)被视为“狂暴(Berserk)”追随者,会自动攻击其感知范围内任何非驯服的生物/NPC(creatures/NPCs)
- 狂暴(Berserk)追随者不会攻击玩家或其追随者
- 玩家无法控制狂暴(Berserk)追随者攻击哪些生物(Creatures),也无法向它们发出任何Commands
- 狂暴(Berserk)追随者无法被释放,必须使用解除魔法(Dispel)法术来驱散,可以直接瞄准召唤物,也可以让玩家瞄准自己以驱散其控制下持续时间最短的狂暴(Berserk)追随者。
- 狂暴(Berserk)追随者比其他追随者产生更多的仇恨
驱散其他玩家的召唤物(Dispelling Other Players' Summons)
- 当玩家尝试驱散另一名玩家的召唤追随者(使用解除魔法(Dispel)或群体解除魔法(Mass Dispel)法术)时,有(50% *(控制者的通灵技能卷轴(Controller's Printed Spirit Speak Skill)/ 100))的几率该召唤追随者(Summoned Follower)会无视驱散尝试(这适用于普通和亡灵召唤物(Undead summons))
属性与技能提升(Stat and Skill Increases)
所有召唤追随者的属性与技能(Stats and Skills)都会根据施法者的有效通灵技能(Effective Spirit Speak Skill)提升:
降低有效通灵(Reducing Effective Spirit Speak)
- 如果玩家被标记为玩家对战(PvP),其召唤物的属性与技能(Stats and Skills)将自动调整为其通灵技能卷轴(Printed Spirit Speak Skill)
- 此外,召唤者之书(Summoner's Tome)升级不会对玩家生效
- 如果玩家移除或停用任何提供有效通灵(Effective Spirit Speak)加成的Aspect护甲(Aspect Armor)或精通链(Mastery Chains),该玩家控制的召唤物的属性与技能(Stats and Skills)将相应调整
可召唤随从(Summonable Followers)
气元素(Air Elemental)
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气元素(Air elementals)是近战物理输出,缺乏坦克能力。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 近战战斗(Melee Combat)
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剑灵(Blade Spirits)
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玩家一次只能激活一个剑灵(Blade Spirit),由于这一限制,他们获得双倍召唤者之书(Summoner's Tome)经验值
- 1 控制槽(Control Slot)
- 狂暴(Berserk)类型召唤物
- 近战战斗(Melee Combat)
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土元素(Earth Elemental)
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土元素(Earth elementals)作为出色的坦克,尤其在防御近战攻击时表现出色。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 近战战斗(Melee Combat)
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能量旋涡(Energy Vortex)
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能量旋涡(Energy Vortexes)既能充当坦克又能造成可观伤害,尽管它们处于狂暴状态且无法被控制。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 狂暴(Berserk) 类型召唤物
- 近战战斗(Melee Combat)
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火元素(Fire Elemental)
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火元素(Fire elementals)是高伤害输出的远程法术施法者。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 法术施法者(Spellcaster)
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水元素(Water Elemental)
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水元素(Water elementals)是混合型,既能很好地防御法术,自身也能造成可观的法术伤害。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 施法者(Spellcaster)
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召唤恶魔(Summon Daemon)
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恶魔(Daemons)与火元素(Fire Elemental)非常相似,都是专注于输出的施法者。
- 2 控制槽(Control Slots)
- 施法者(Spellcaster)
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召唤生物(Summon Creature)
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- 召唤生物(Summon Creature)法术从不同的可驯服生物(Tameable Creatures)"池"中随机召唤一只生物(creature)
- 生物(creatures)池由"生物目录(Creature Catalog)"召唤者之书(Summoner's Tome)升级决定
- 生物池(Creature Pool)如下(这不是对玩家的动物驯服(Animal Taming)要求)
- 生物池(Creature Pool)1:所有现有的不属于可驯服坐骑(Mount Tameable)的可驯服生物(Tameable Creatures)且为1控制槽(Control Slot)且最低驯服(Min Taming)要求在45-55之间的生物
- 生物池(Creature Pool)2:所有现有的不属于可驯服坐骑(Mount Tameable)的可驯服生物(Tameable Creatures)且为1控制槽(Control Slot)且最低驯服(Min Taming)要求在60-70之间的生物
- 生物池(Creature Pool)3:所有现有的不属于可驯服坐骑(Mount Tameable)的可驯服生物(Tameable Creatures)且为1控制槽(Control Slot)且最低驯服(Min Taming)要求在75-85之间的生物
- 生物池(Creature Pool)4:所有现有的不属于可驯服坐骑(Mount Tameable)的可驯服生物(Tameable Creatures)且为1控制槽(Control Slot)且最低驯服(Min Taming)要求在90-100之间的生物
- 召唤生物(Creatures)时激活死灵(Necromancy) 复仇之灵(Vengeful Spirit)能力会从一个独特的不死生物(Creatures)池中抽取
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召唤者之书(Summoner's Tome)
Main article: Summoner's Tome
玩家可以使用召唤者之书(Summoner's Tome)进一步增强其召唤的追随者(Summoned Follower)对抗生物(Creatures),该物品需要至少80点印刷通灵(Printed Spirit Speak)和80点魔法(Magery)才能使用。
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死灵召唤物(Necromancy Summons)
Main article: 死灵(Necromancy)
任何在死灵(Necromancy)“复仇之灵(Vengeful Spirit)”能力激活时施放的召唤物都将被召唤为亡灵召唤物(Undead Summon),其属性、技能和能力与普通版本相同。例外情况是召唤生物(Summon Creature),在该能力激活时,它会召唤独特的亡灵生物(creatures)而非1格可驯服生物。
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 被动地通过施放法术(spells) New Player Dungeon |
| 80-120 | 被动地施放法术(spells)时 |