概述(Summary)
兽医技能(Veterinary Skill)允许玩家使用兽医用品(Veterinary Supplies)或绷带进行治疗、解毒和复活。玩家可以对追随者和自己使用兽医用品,但治疗其他玩家需要绷带。该技能(Skill)与动物驯服(Animal Taming)和动物鉴定(Animal Lore)技能相辅相成。与治疗(Healing)技能类似,你需要靠近才能开始并完成包扎尝试。
- 兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)可治疗小范围内的多个目标,而绷带在[[#Bandaging Skills Crossover|包扎技能交叉(Bandaging Skills Crossover)]]惩罚下只能治疗单个目标
- 玩家如果拥有至少80点兽医(Veterinary)和80点动物鉴定(Animal Lore)技能(Skill),即可获得治疗者Codex(Healers Codex)的增益
- 最低动物鉴定(Animal Lore)技能(Minimum Animal Lore skill)达到60点才能成功进行绷带解毒尝试
- 最低动物鉴定技能(Minimum Animal Lore skill)达到80点才能成功进行绷带复活尝试
- 生物(Creatures)的绷带治疗量(Bandage Healing Amounts)为 ((兽医技能(Veterinary Skill) / 100) * ((随机值 80 到 120) * (1 + (.2 * 动物鉴定技能(Animal Lore Skill) / 100))))
- 玩家对驯服和召唤的追随者(Tamed and Summoned Followers)施放治疗(Heal)和强效治疗(Greater Heal)时,将增加治疗(Healing)量,增加幅度为 (50% * (有效兽医技能(Effective Veterinary Skill) / 100))
- 驯服和召唤的追随者(Tamed and Summoned Followers)将获得伤害加成(Damage Bonus),加成幅度为 (10% * (有效兽医技能(Effective Veterinary Skill) / 100))
静止包扎(Stationary Bandaging)
- 静止5秒的玩家可以包扎距离最多2格的目标
- 如果玩家在完成包扎后5秒内移动,玩家治疗(Player healing)范围将恢复为1格
解毒(Curing Poison)
兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)
- 玩家可以在100点裁缝(Tailoring)技能(Skill)时制作兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)
- 需要100块布、10个蜂蜡、1瓶强效治疗(Greater Heal)药水(Greater Heal Potion)和1瓶强效解毒药水(Greater Cure Potion)
- 兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)以200个为一组制作,每个物品只能使用一次
- 使用兽医用品(Using Veterinary Supplies)的包扎计时器长度与使用绷带配合兽医(Veterinary)技能相同
- 当玩家双击兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)时,他们将尝试治疗2格内的所有友好追随者(宠物/召唤物)
- 玩家在使用兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)时无法使用绷带,且激活兽医用品(Veterinary Supplies)将取消他们正在进行的任何绷带治疗
在玩家正常的兽医(Veterinary)5秒绷带持续时间过后,玩家2格内的所有友好追随者将被视为已用绷带治疗,但有以下修改:
- 恢复的生命值为正常绷带治疗量的50%(如果仅影响单个目标则提升至75%)
- 解毒几率(Chance to cure)为正常绷带治疗时解毒几率(Chance to Cure)的50%(如果仅影响单个目标则提升至75%)
- 复活死亡追随者的几率为正常绷带治疗时复活几率的50%(如果仅影响单个目标则提升至75%)
包扎技能交叉(Bandaging Skills Crossover)
- 当对目标使用绷带时,玩家会因使用通常不允许用于该目标类型的包扎技能而遭受"交叉"惩罚,例如对玩家使用兽医(Veterinary)+ 动物鉴定(Animal Lore),或对追随者使用治疗(Healing) + 解剖学(Anatomy)
- 绷带交叉有惩罚,仅产生正常治疗(Healing)量(Healing Amounts)、解毒和复活几率的50%。
- 如果玩家尝试使用交叉技能(Skill)解毒或复活目标,所使用的交叉技能必须满足该行动类型的基础技能要求(即解毒需要两种技能均达到60或更高,复活需要两种技能均达到80或更高)
- 如果玩家拥有使用"正常"技能或"交叉"技能治疗(Healing)目标的技能,绷带尝试将使用能产生更高治疗量或更高解毒/复活成功率的技能
- 绷带的技能(Skill)提升(Skill Gain)将始终应用于目标的正常技能:包扎玩家将始终提升治疗(Healing)+ 解剖学技能(Anatomy Skill),包扎生物(Creatures)将始终提升兽医(Veterinary)+ 动物鉴定(Animal Lore)
Commands
- 玩家现在可以输入 [VetSupplies 或 [VeterinarySupplies 来搜索背包中的兽医(Veterinary)用品(Veterinary Supplies)并使用它
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 在New Player Dungeon中治疗宠物 |
| 80-120 | 继续在 Shelter Island 外治疗(Healing)宠物 |