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概述
兽医(Veterinary)技能(Skill)允许玩家使用兽医用品或绷带进行治疗(Healing)、解毒和复活。玩家可以对追随者及自身使用兽医用品,但治疗其他玩家则需使用绷带。该技能与动物驯服(Animal Taming)和动物鉴定(Animal Lore)技能(Skill)相辅相成。与治疗(Healing)技能(Skill)类似,玩家必须靠近目标才能开始并完成包扎尝试。
- 兽医(Veterinary)用品可治疗(Healing)小范围内的多个目标,而绷带在[[#Bandaging Skills Crossover|跨技能使用(Bandaging Skills Crossover)]]时会有惩罚,仅能治疗(Healing)单个目标。
- 如果玩家拥有至少80点兽医(Veterinary)和80点动物鉴定(Animal Lore)技能(Skill),则有资格获得治疗者法典(Healers Codex)的加成。
- 成功的绷带解毒需要至少60点动物鉴定(Animal Lore)技能(Skill)。
- 成功的绷带复活需要至少80点动物鉴定技能。
- 对生物的治疗(Healing)量计算公式为:(兽医(Veterinary)技能/100) * (随机值80-120) * (1 + (0.2 * 动物鉴定技能/100))。
- 玩家对驯服及召唤的追随者施放治疗和强效治疗时,治疗量将增加 (50% * (有效兽医技能/100))。
- 驯服及召唤的追随者将获得 (10% * (有效兽医技能/100)) 的伤害加成。
原地包扎
- 玩家站立不动5秒后,可对2格范围内的目标进行包扎。
- 如果玩家在完成包扎后的5秒内移动,治疗范围将恢复至1格。
解毒
兽医(Veterinary)用品
- 玩家可在100点裁缝(Tailoring)技能(Skill)时制作兽医(Veterinary)用品。
- 需要100块布料、10个蜂蜡、1瓶强效治疗(Healing)药水和1瓶强效解毒药水(Greater Cure Potion)。
- 兽医用品以每组200个的形式制作,每个物品仅可使用一次。
- 使用兽医用品与使用绷带进行兽医治疗的包扎时间相同。
- 当玩家双击兽医用品时,将尝试治疗2格范围内的所有友方追随者(宠物/召唤物)。
- 玩家不能同时使用绷带和兽医用品;激活兽医用品将取消正在进行的绷带包扎。
在玩家的正常兽医5秒包扎时间过后,2格内所有友方追随者将被视为接受了绷带治疗,但有以下修正:
- 恢复生命值为正常包扎量的50%(如果只影响单个目标则提升至75%)。
- 解毒几率为正常包扎时的50%(如果只影响单个目标则提升至75%)。
- 复活死亡追随者的几率为正常包扎时的50%(如果只影响单个目标则提升至75%)。
包扎技能交叉使用
- 当对目标使用绷带时,如果使用了通常不允许用于该目标类型的包扎技能(例如对玩家使用兽医+动物鉴定(Animal Lore),或对追随者使用治疗(Healing)+解剖学(Anatomy)),则会受到“交叉使用”惩罚。
- 交叉使用包扎的惩罚效果为:治疗(Healing)量、解毒和复活成功率仅有正常值的50%。
- 如果玩家尝试使用交叉技能(Skill)进行解毒或复活,则所用交叉技能必须满足该行动类型的基础技能要求(例如解毒需要两项技能均达到60或以上,复活需要两项技能均达到80或以上)。
- 如果玩家拥有可用于治疗目标的“正常”技能或“交叉”技能,包扎尝试将自动选择能提供更高治疗量或更高解毒/复活成功率的技能。
- 包扎获得的技能提升始终适用于该目标的正常技能:包扎玩家始终提升治疗+解剖学(Anatomy)技能,包扎生物始终提升兽医(Veterinary)+动物鉴定(Animal Lore)技能。
命令
- 玩家现在可以输入[VetSupplies或[VeterinarySupplies来搜索背包中的兽医用品并使用。