Category:PvMCategory:MechanicsCategory:PvM Mechanics
概述
本页面介绍攻击速度的高级机制。
- 攻击速度指角色使用装备武器进行攻击的快慢。
- 玩家对战(PvP)攻击速度仅由武器速度和玩家当前耐力(上限100)决定。
- 对于玩家对怪物(PvM),战士模板提高攻击速度以增加DPS至关重要。
- 角色的攻击速度通过攻击延迟衡量。攻击延迟越低,攻击越快。
- 通过获得更多攻击速度增加(也称为攻击速度加成或SSI)来降低攻击延迟。
- 任何武器的攻击延迟上限为0.5秒,即每秒2次攻击。
攻击速度增加上限为50%,可通过红线系统(Redline System)增加10%,总计60%。
武器基础攻击速度
- 每种武器类型在下方表格中有基础速度,基础秒/次攻击按100耐力计算。
- 有些武器可以达到0.5秒攻击延迟上限,而其他武器即使有60%攻击速度增加也无法达到此上限。
攻击速度公式
计算角色最终攻击延迟的公式如下:
<pre>(Weapon Base Swing Speed * (1 - Swing Speed Increase)) = Swing Delay</pre>
计算攻击速度的公式如下:
<pre>15000 / (Current Stamina (max 100) + 100) * Weapon Speed)</pre>
攻击速度增加来源
攻击速度增加有多种来源:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 美味食物
<div class="mw-collapsible-content"><pre>美味食物提供5% + 10% * (最高技能(Skill) / 100)的攻击速度增加。最高技能指品味鉴定或烹饪中的最高技能</pre>
</div>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* Air(Air Aspect)、Holy(Holy Aspect)或Void(Void Aspect) Aspect护甲
<div class="mw-collapsible-content">
</div>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 骑士道(Chivalry)、专注(Focus)、味觉鉴定(Taste Identification)、武器学(Arms Lore)、解剖学(Anatomy)、抗魔(Resisting Spells)或烹饪(Cooking)技能(Skill)
<div class="mw-collapsible-content"><pre>骑士道(Chivalry)提供15% * (技能 / 100)的攻击速度增加
专注(Focus)提供15% * (技能 / 100)的攻击速度增加
品味鉴定或烹饪提供10% * (技能 / 100)的攻击速度增加
武器学(Arms Lore)识提供5% * (技能 / 100)的攻击速度增加
解剖学(Anatomy)提供5% * (技能 / 100)的攻击速度增加
法术抵抗提供10% * (技能 / 100)的攻击速度增加
</pre>
</div>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 精通链(Mastery Chain)精通链(Mastery Chain)连接
<div class="mw-collapsible-content">
</div>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 刺击(Fencing)或摔跤法典(Weapon and Parry Codex)
<div class="mw-collapsible-content"><pre>刺击(Fencing) - Aggressive(姿态)每等级提供2.5%加成。7级时Aggressive姿态提供17.5%攻击速度增加。
刺击 - Flurry(终结技)提供20%攻击速度增加,持续30秒。
刺击 - Swiftstrikes(能力)每次命中提供5%攻击速度增加,持续15秒,最高25%。
摔跤 - Brawl(能力)每次命中提供4%攻击速度增加,持续15秒,最高20%</pre>
</div>
</div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 狂乱奥术符文(Arcane Rune)
<div class="mw-collapsible-content"><pre>狂乱符文提供7.5%攻击速度增加</pre>
</div>
</div>
所有攻击速度增加来源以加法方式叠加。这意味着提供15%和7%的来源将提供22%的攻击速度增加。
攻击速度上限溢出
* 对生物进行近战攻击时,如果玩家的攻击速度超过其攻击速度上限,任何超出的攻击速度加成将按1%比1%的比例转化为对该生物的伤害加成。
* 以下是一个示例:
<pre>
角色拥有75%的攻击速度加成但攻击速度上限为60%
角色将获得 (75% - 60%) = +15% 对该生物的伤害加成</pre>
攻击速度计算器
攻击速度计算器可在'''此处'''找到。
攻击速度的价值
- 攻击速度通过让伤害更频繁发生,倍增了战士的所有其他伤害来源。
- 由于攻击速度公式的性质,每一点攻击速度增加带来的收益都会比前一点更大。