描述(Description)
- 剑术(Swordsmanship)技能(也称为“Swords”)决定了玩家在使用剑类武器时攻击或闪避攻击的几率。剑类武器通常在速度和伤害方面处于平均水平。剑术(Swordsmanship)对生物(Creatures)的特殊(Special)攻击包括Lacerate(增加武器特殊效果对目标的触发几率)和Bleed(对目标造成流血伤害)。单手剑类武器可以使用用毒(Poisoning)技能(Skill)进行淬毒。
概要(Summary)
剑术(Swordsmanship)允许使用剑刃武器,其攻击速度介于较快的刺击(Fencing)武器和较慢的锤击(Macing)武器之间。
- 所有单手剑都可以使用用毒(Poisoning)技能(Skill)进行淬毒
- 但斧头和双手剑武器无法淬毒。
- 使用剑类武器时的命中几率等于(玩家的剑术(Swordsmanship)技能(Skill) + 50)/((防御者的武器或搏击(Wrestling)技能 + 50)* 2),再加上任何相关的准确度加成
- 在玩家对怪物(PvM)中,作为副武器技能(当使用另一种武器技能时),增加Base Weapon Damage的 (25% * 技能(Skill) / 100)。
- 在玩家对战(PvP)中,作为副武器技能(当使用另一种武器技能时),增加Base Weapon Damage的 (10% * 技能(Skill) / 100)。(玩家对战(PvP)近战附加伤害(Supplemental Damage)上限20%)
玩家对怪物(PvM)加成(PvM Bonuses)
- 增加玩家对怪物(PvM)Base Weapon Damage的 (25% * 技能(Skill) / 100),作为副武器技能(当使用另一种武器技能时)
玩家对怪物(PvM)特殊(Special)攻击(PvM Special Attack)
- 仅对生物有效,不对其他玩家有效
- 玩家有10%的几率对生物造成一次剑类武器特殊(Special)攻击(Swords Weapon Special Attack)
- 此几率可通过武器学技能(Arms Lore Skill)、Water Aspect护甲(Water Aspect Armor)或精通链链接(Mastery Chain Links)进一步增加
- 剑类武器特殊攻击(Swords Weapon Specials)对目标施加可叠加的撕裂与流血效果(Lacerate & Bleed Effect)
撕裂效果(Lacerate Effect)
- 将对目标施加1层撕裂效果,持续8-16秒(目标最多叠加5层撕裂效果,根据武器速度缩放),最大效果为10%
- 使你和你盟友对目标施加武器特殊(Special)效果的几率提高2%
流血效果(Bleed Effect)
- 将使目标承受总计等于(击中伤害的150%)的流血伤害
- 流血伤害以每3秒一次的跳数形式在15秒内结算,每次跳数造成总流血伤害的20%
- 即将在15秒内结算100%的流血伤害
武器设置加成(Weapon Setup Bonus)
- 玩家将根据其手中武器/盾牌的“设置”获得针对生物的加成
- 这些加成将在[stats page中列为(Setup)
- 这些加成仅适用于非祝福的武器/法术书
剑术(Swordsmanship)武器(Swordsmanship Weapons)
Main article: 护甲与武器(Armor & Weapons)
剑类武器可通过铁匠(Blacksmithy)制作或从NPC处购买。
法典(Codex)
Main article: 武器与格挡Codex(Weapon and Parry Codex)
- 剑类武器受益于由剑术法典提供的姿态和终结技。
- 需要80剑术(Swordsmanship)和80战术(Tactics)
有益技能(Beneficial Skills)
拥有这些技能将有益于剑术(Swordsmanship)。
训练(Training)
训练(Training)
| 技能(Skill) | 活动(Activity) |
|---|---|
| 0-50 | 从NPC训练(Train from NPC) |
| 50-80 | 在New Player Dungeon中使用剑进行近战被动提升 |
| 80-100 | 使用剑进行近战被动提升 |