Category:PvMCategory:PvPCategory:Mechanics
概述
- 玩家在攻击时,若在刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)中拥有80.0或更高的技能(Skill),可以进行 Hamstring 尝试,但不能使用远程武器技能如Arcane、弓箭术(Archery)或钓鱼(Fishing)
- 玩家在参与组织化 玩家对战(PvP) 活动时可以触发Battle Hamstring
Hamstring 要求
玩家必须满足以下要求才能对生物(玩家对怪物(PvM))或玩家(玩家对战(PvP))进行 Hamstring 尝试:
PvM Hamstring 要求
在刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)中拥有80.0或更高的攻击武器技能(Skill)
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并满足以下条件之一;<br>
* 以下技能中的两项达到80.0或更高:解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、骑士道(Chivalry)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)、搏击(Wrestling)
* 以下武器技能(Skill)中的两项达到80.0或更高(包括攻击武器技能):弓箭术(Archery)、刺击(Fencing)、钓鱼(Fishing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)、搏击(Wrestling)
玩家对战(PvP) Hamstring 要求
在刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)中拥有80.0或更高的攻击武器技能(Skill)
<br>
并满足以下条件之一;<br>
* 以下技能中的两项达到80.0或更高:解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、骑士道(Chivalry)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)、搏击(Wrestling)
* 以下武器技能(Skill)中的两项达到80.0或更高(包括攻击武器技能):弓箭术(Archery)、刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)
访问 Hamstring
- Hamstring 是一个独立效果,并且<u>'''不会'''</u>在 Disarm 尝试时自动发生
- Hamstring 可以通过客户端的“眩晕”快捷键使用,或通过使用 [Hamstring 切换
- Hamstring 的处理也可以在纸娃娃 -> 帮助 -> Commands -> 机制标签中配置
- 使用 [HamstringUntoggleMode 来决定自动切换的工作方式
尝试
- 与Disarm尝试类似,如果玩家开启了 Hamstring 切换,在攻击未命中时,他们将无法在15秒内再次进行 Hamstring 尝试
- Disarm 和 Hamstring 是独立效果,可以同时施加在同一目标上(且各自拥有独立的冷却时间)
- 在开启 Hamstring 切换且成功命中时,玩家将有30-53秒(100-25敏捷)的冷却时间,之后才能对任何目标进行下一次 Hamstring 尝试
- 一旦被 Hamstring 影响,玩家或生物在30秒内无法被另一个 Hamstring 效果影响
玩家对怪物(PvM)
- 当生物被 Hamstring 效果击中时,他们将被缠绕(Entangled)6秒(无法移动,但仍可进行近战攻击、施法和使用能力)
- 来自生物的 Hamstring 效果作用于玩家时,持续时间为2秒
玩家对战(PvP)
- 当玩家被 Hamstring 效果击中时,他们的耐力将在3秒内降至0(迫使他们行走),之后耐力将恢复到之前的数值
- 当攻击者在组织化 PvP 活动中施加 Hamstring,并且拥有80或更高的 Raw Dexterity 时,他们有机会施加Battle Hamstring