摘要(Summary)
- 玩家可以在使用刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)技能达到80.0或更高时进行致残尝试,但不能使用远程武器技能如奥术(Arcane)、弓箭术(Archery)或钓鱼(Fishing)
- 玩家在参与有组织的玩家对战(PvP)活动时可以触发Battle Hamstring
Hamstring要求(Hamstring Requirements)
玩家必须满足以下要求才能对生物(玩家对怪物(PvM))或玩家(玩家对战(PvP))进行致残尝试:
玩家对怪物(PvM)Hamstring要求(Hamstring Requirements)
80.0或更高的攻击武器技能在刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)中
并满足以下条件之一;
- 以下技能中的两个达到80.0或更高;解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、骑士道(Chivalry)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)、搏击(Wrestling)
- 以下武器技能中的两个达到80.0或更高(包括攻击武器技能);弓箭术(Archery)、刺击(Fencing)、钓鱼(Fishing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)、搏击(Wrestling)
玩家对战(PvP)Hamstring要求(Hamstring Requirements)
80.0或更高的攻击武器技能在刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)或搏击(Wrestling)中
并满足以下条件之一;
- 以下技能中的两个达到80.0或更高;解剖学(Anatomy)、武器学(Arms Lore)、骑士道(Chivalry)、法医鉴定(Forensic Evaluation)、追踪(Tracking)、搏击(Wrestling)
- 以下武器技能中的两个达到80.0或更高(包括攻击武器技能);弓箭术(Archery)、刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)
访问致残(Accessing Hamstring)
- 致残是一个独立效果,不会在缴械(Disarm)尝试时自动发生
- 致残可以通过客户端的"Stun"快捷键使用,或通过使用[Hamstring切换
- 致残的处理也可以在Paperdoll -> Help -> Commands -> Mechanics标签中配置
- 使用[HamstringUntoggleMode来决定自动切换的工作方式
尝试(Attempts)
- 类似于缴械(Disarm)尝试,如果玩家开启了致残,在未命中攻击后,他们将无法在15秒内再次进行致残尝试
- 缴械(Disarm)和致残是独立效果,可以同时施加到同一目标上(并且各自有独立的冷却时间)
- 在致残开启时成功命中后,玩家将有30-53秒(100-25敏捷)的冷却时间,之后才能对任何目标再次进行致残尝试
- 一旦被致残,玩家或生物在30秒内无法受到另一个致残效果的影响
玩家对怪物(PvM)
- 当生物被致残效果命中时,他们将陷入纠缠状态6秒(无法移动,但仍可进行近战攻击、法术和能力)
- 生物对玩家施加的致残效果持续2秒
玩家对战(PvP)
- 当玩家被致残效果命中时,他们的耐力将降为0持续3秒(迫使他们行走),之后耐力将恢复到之前的值
- 当攻击者在有组织的玩家对战(PvP)活动中施加致残,并且拥有80或更高的原始敏捷时,他们有机会造成Battle Hamstring