摘要(Summary)
- 以下技能以所列方式具有协同效果。
战斗(Combat)
- '''解剖学(Anatomy):'''
- '''武器伤害/武器终结技(Weapon Finisher)几率(Weapon Damage/Weapon Finisher Chance):''' 弓箭术(Archery), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship),
- '''治疗/复活/解毒强化(Increased Healing/Resurrection/Curing):''' 治疗(Healing)
- '''弓箭术(Archery):'''
- '''伤害增加(Increased Damage):''' 解剖学(Anatomy), 露营(Camping), 木工(Carpentry), 法医鉴定(Forensic Evaluation), 战术(Tactics), 追踪(Tracking), 骑士道(Chivalry)
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance)''': 武器学(Arms Lore)
- '''提升法典终结几率(Increased Codex Finisher Chance)''': 解剖学(Anatomy)
- '''刺击(Fencing)''':
- '''伤害增加(Increased Damage):''' 解剖学(Anatomy), 露营(Camping), 铁匠(Blacksmithy), 法医鉴定(Forensic Evaluation), 战术(Tactics), 追踪(Tracking), 骑士道(Chivalry)
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance)''': 武器学(Arms Lore)
- '''提升法典终结几率(Increased Codex Finisher Chance)''': 解剖学(Anatomy)
- '''施加中毒(Inflict Poison)''': 用毒(Poisoning)
- '''治疗(Healing):'''
- '''治疗/复活/解毒强化(Increased Healing/Resurrection/Curing):''' 解剖学(Anatomy)
- '''锤击(Mace Fighting):'''
- '''伤害增加(Increased Damage):''' 解剖学(Anatomy), 露营(Camping), 木工(Carpentry), 铁匠(Blacksmithy), 法医鉴定(Forensic Evaluation), 战术(Tactics), 追踪(Tracking), 骑士道(Chivalry)
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance):''' 武器学(Arms Lore)
- '''提升法典终结几率(Increased Codex Finisher Chance):''' 解剖学(Anatomy)
- '''格挡(Parrying):'''
- '''格挡物理与魔法攻击:''' 抗魔(Resisting Spells)
- '''盾牌护甲增加(Increased Shield Armor):''' 铁匠(Blacksmithy), 木工(Carpentry)
- '''剑术(Swordsmanship):'''
- '''伤害增加(Increased Damage):''' 解剖学(Anatomy), 露营(Camping), 铁匠(Blacksmithy), 法医鉴定(Forensic Evaluation), 战术(Tactics), 追踪(Tracking), 骑士道(Chivalry)
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance):''' 武器学(Arms Lore)
- '''提升法典终结几率(Increased Codex Finisher Chance):''' 解剖学(Anatomy)
- '''施加中毒(Inflict Poison):''' 用毒(Poisoning)
- '''搏击(Wrestling):'''
- '''伤害增加(Increased Damage):''' 解剖学(Anatomy), 露营(Camping), 抄写(Inscription), 法医鉴定(Forensic Evaluation), 战术(Tactics), 追踪(Tracking), 武器学(Arms Lore), 骑士道(Chivalry)
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance)''': 武器学(Arms Lore)
- '''提升法典终结几率(Increased Codex Finisher Chance)''': 解剖学(Anatomy)
- '''空手防御近战攻击(Defend Melee Attacks Unarmed)''':魔法(Magery)
- '''骑士道(Chivalry):''' ''10个近战/敏捷型"法术",包括武器伤害、治疗(Healing)等''
- '''提供武器增益(Provides weapon buffs)''':弓箭术(Archery)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)、搏击(Wrestling)、刺击(Fencing)
- '''上限受限于(Capped by)''':战术(Tactics)
- '''战术(Tactics):'''
- '''增加伤害(Increases damage of)''':弓箭术(Archery)、刺击(Fencing)、锤击(Mace Fighting)、剑术(Swordsmanship)、
贸易技能(Trade Skills)
- '''炼金术(Alchemy):''' ''增加药水效果和持续时间(Increases Potion effectiveness and duration)''
- '''向其他玩家投掷爆炸药水(Explosion Potions):''' 魔法(Magery)
- '''铁匠(Blacksmithy):'''
- '''使用金属武器造成的伤害增加(Increased damage dealt with metal weapons):''' 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship)
- '''增加金属护甲/盾牌的护甲等级(Armor Rating):''' 格挡(Parrying)
- '''木工(Carpentry):'''
- '''伤害增加(Increased damage)使用木制武器造成:''' 弓箭术(Archery), 锤击(Mace Fighting)
- '''增加乐器的加成:''' 压制(Discordance), 音乐(Musicianship), 和平(Peacemaking), 挑拨(Provocation)
- '''增加木制盾牌的护甲等级(Armor Rating):''' 格挡(Parrying)
- '''烹饪(Cooking):''' ''烹饪带有增益效果的食物供玩家对怪物(PvM)使用''
- '''增加食物增益:''' 味觉鉴定(Taste Identification)
- '''伐木(Lumberjacking):'''
- '''携带更多收获的原木/木板:''' 露营(Camping)
- '''使用斧头造成更多伤害:''' 剑术(Swordsmanship)
- '''抄写(Inscription):'''
- '''使用法术卷轴代替材料,增加法术伤害,增强魔法反射(Magic Reflect),延长祝福/保护持续时间:''' 魔法(Magery)
- '''增加武术手册(Martial Manuals)造成的伤害:''' 搏击(Wrestling)
- '''采矿(Mining):'''
- '''携带更多采集的矿石/锭:''' 露营(Camping)
- '''增加锤击武器造成的伤害:''' 锤击(Mace Fighting)
- '''裁缝(Tailoring):''' ''制作衣物和护甲。穿戴裁缝制作的护甲时反射玩家对怪物(PvM)伤害(Reflect PvM)''
- '''钳工(Tinkering):'''
- '''制作各种物品(需要多种技能(Skill)):''' 木工(Carpentry), 物品鉴定(Item Identification)
- '''增加陷阱伤害(Trap Damage):''' 侦测隐藏(Detecting Hidden)
魔法(Magic)
- '''智力评估(Evaluating Intelligence):'''
- '''增加法术伤害(Spell Damage):''' 魔法(Magery)
- '''冥想(Meditation):'''
- '''增加法力恢复速度(Mana Regen Rate):''' 魔法(Magery), 搏击(Wrestling)
- '''抗魔(Resisting Spells):'''
- '''减少受到的魔法伤害:''' 格挡(Parrying)
- '''避免法术中断的几率:''' 魔法(Magery)
- '''增加伤害:''' 魔法(Magery), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 弓箭术(Archery)
- '''通灵(Spirit Speaking):'''
- '''增加召唤物的伤害、属性和持续时间:''' 魔法(Magery), 死灵(Necromancy)
- '''增加法术充能几率:''' 魔法(Magery)
- '''增加召唤物伤害:''' 放牧(Herding), 兽医(Veterinary)
荒野(Wilderness)
- '''动物鉴定(Animal Lore):'''
- '''治疗/复活/解毒强化(Increased Healing/Resurrection/Curing):''' 兽医(Veterinary)
- '''驯服生物(Creatures)所需:''' 动物驯服(Animal Taming)
- '''动物驯服(Animal Taming):'''
- '''驯服生物(Creatures)所需:''' 动物鉴定(Animal Lore)
- '''宠物伤害增加:''' 兽医(Veterinary), 放牧(Herding)
- '''宠物治疗(Healing)增加:''' 兽医(Veterinary), 动物鉴定(Animal Lore)
- '''宠物伤害抗性(Pet damage resistance):''' 放牧(Herding)
- '''钓鱼(Fishing):'''
- '''携带更多鱼:''' 露营(Camping)
- '''增加鱼叉伤害:''' 战术(Tactics)
- '''放牧(Herding):'''
- '''增加随从伤害/伤害抗性(Damage Resistance):''' 动物驯服(Animal Taming)/动物鉴定(Animal Lore), 魔法(Magery)/通灵(Spirit Speaking), 魔法(Magery)/死灵(Necromancy)
- '''追踪(Tracking):'''
- '''增加伤害:''' 弓箭术(Archery), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling), 魔法(Magery)
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' 音乐(Musicianship), 压制(Discordance), 挑拨(Provocation), 和平(Peacemaking)
- '''兽医(Veterinary):'''
- '''治疗/复活/解毒强化(Increased Healing/Resurrection/Curing):''' 动物鉴定(Animal Lore), 动物驯服(Animal Taming)
盗窃(Thieving)
- '''侦测隐藏(Detecting Hidden):''' ''用于揭示隐藏的玩家或生物(Creatures)''
- '''追踪隐藏的玩家/生物(Creatures):''' 追踪(Tracking)
- '''增加陷阱伤害(Trap Damage):''' 钳工(Tinkering)
- '''开锁/解除陷阱(Open Locked/Trapped):''' 开锁(Lockpicking)
- '''隐藏(Hiding):''' ''用于无限期隐身''
- '''隐藏时能够移动:''' 潜行(Stealth)
- '''开锁(Lockpicking):'''
- '''开锁/解除陷阱(Open Locked/Trapped)宝箱:''' 侦测隐藏(Detecting Hidden)
- '''用毒(Poisoning):'''
- '''施加方式:''' 魔法(Magery)、刺击(Fencing)、剑术(Swordsmanship)
- '''提高毒伤害/降低解毒几率(Cure Chance):''' 味觉鉴定(Taste Identification)
- '''窥探(Snooping):'''
- '''偷取窥探到的物品:''' 偷窃(Stealing)
- '''偷窃(Stealing):'''
- '''窥探物品以偷窃:''' 窥探(Snooping)
- '''偷窃(Stealing)时保持隐形:''' 潜行(Stealth), 隐藏(Hiding)
- '''潜行(Stealth):'''
- '''隐藏以开始潜行:''' 隐藏(Hiding)
- '''增加背刺伤害(Backstab Damage):''' 弓箭术(Archery), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling)
诗人(Bard)
- '''压制(Discordance):'''
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' 法医鉴定(Forensic Evaluation), 音乐(Musicianship), 追踪(Tracking), 木工(Carpentry)
- '''有效技能(Effective Skill)上限由:''' 音乐(Musicianship)
- '''音乐(Musicianship):'''
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' 法医鉴定(Forensic Evaluation), 追踪(Tracking), 木工(Carpentry)
- '''限制有效技能(Effective Skill)上限:''' 压制(Discordance), 和平(Peacemaking), 挑拨(Provocation)
- '''和平(Peacemaking):'''
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' 法医鉴定(Forensic Evaluation), 音乐(Musicianship), 追踪(Tracking), 木工(Carpentry)
- '''有效技能(Effective Skill)上限由:''' 音乐(Musicianship)
- '''挑拨(Provocation):'''
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' 法医鉴定(Forensic Evaluation), 音乐(Musicianship), 追踪(Tracking), 木工(Carpentry)
- '''有效技能(Effective Skill)上限由:''' 音乐(Musicianship)
杂项(Miscellaneous)
- '''武器学(Arms Lore):'''
- '''武器特殊效果概率提升(Increased Weapon Special Chance):''' 弓箭术(Archery), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling)
- '''乞讨(Begging):''' ''向NPC乞讨金币(Gold)并招募他们作为船员''
- '''弓术/箭术(Bowcraft/Fletching):''' 与木工(Carpentry)合并
- '''拆除陷阱(Remove Trap):''' 与侦测隐藏(Detecting Hidden)合并
- '''露营(Camping):'''
- '''增加伤害:''' 弓箭术(Archery), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 魔法(Magery), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling)。
- '''负重能力'''采矿(Mining), 伐木(Lumberjacking), 钓鱼(Fishing), 法医鉴定(Forensic Evaluation)
- '''制图术(Cartography):''' ''解码宝藏(treasure)和资源地图(Resource Maps)
- '''法医鉴定(Forensic Evaluation):'''
- '''增加伤害:''' 弓箭术(Archery), 露营(Camping), 刺击(Fencing), 锤击(Mace Fighting), 剑术(Swordsmanship), 搏击(Wrestling)
- '''增加有效吟游技能(Effective Barding):''' [Discordance]], 和平(Peacemaking), 挑拨(Provocation)
- '''物品鉴定(Item Identification):''' ''使用于物品以鉴定它''
- '''增加屠杀者魔杖(slayer wand)伤害(Increases slayer wand damage):''' 魔法(Magery)
- '''制作所需:''' ID魔杖(ID wands) : 钳工(Tinkering)